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在《全民英雄》遊戲玩家中,一度流行減速流和控製流的打法,核心思路都是減少怪的出手。下麵嗨客小編就給大家推薦一篇全民英雄新版減速控製混合流打法,相關的陣容技巧攻略。
當前減速的疊加不像之前是曲線式的,而是直線式的,樓主也看了個新版減速流的視頻,發現減速效果還不錯,於是樓主把冰魂二技能升到了2級,由於三技能有CD,不會對二技能影響太大,所以也點了一級。
調整了一下裝備,樓主在挑戰24-12開始測試了!
首先,樓主大概介紹下陣容情況:
小小201,薩爾103,冰魂121,流浪200,劍聖421這是按樓主之前帖子裏混合流思路來選擇的陣容,減速和控製能力都不錯。
在第一把的測試中,所有英雄都發揮出色,將boss死死控住。
當然,就一盤的測試並沒有說服力,樓主又進行了幾盤測試。發現了冰魂和薩爾存在著一些隱患,雖然有小小和流浪,但這些隱患還是對戰鬥造成了影響,樓主接下來就會分析冰魂自己樓主的陣容思路。
首先樓主開始分析冰魂。
樓主為了保證冰魂二技能的釋放率,對冰魂的裝備進行了調整,隻留下秘法鞋這一主動釋放的裝備,但冰魂二技能的釋放幾率仍然令人擔憂,並且三技能穩穩的搶在二技能前頭觸發,所以冰魂二技能沒3級就別拿出來用了,除非你是純減速流。(薩爾由於有一技能的幹擾,所以三技能也要升到3級才能提高釋放率,否則有可能無法第一時間減速敵人) 現在,樓主開始分析,自己的陣容。
首先,我們來看一些數字,薩爾的三級三技能減速50%,冰魂三級二技能40%,按照現在的計算公式,當兩個技能同時觸發時減速可以達到50%+40%=90%,可以讓敵方幾乎無法移動。但是還有10%的移速沒減完,怎麼辦?小小和流浪可以幫你解決問題!這就是混合流的思路,減速和控製相互搭配,互相取長補短,用控製來解決減速英雄開局無法第一時間減速的問題,從而達到提高陣容容錯率的目的。
通過測試結果樓主要說幾句話:想轉減速的吧友注意了,減速英雄很吃技能等級,而且傷害不是很高,盡量搭配控製來使用,因為薩爾和冰魂技能不太穩定,搭配使用能提高容錯率。
50%
我支持
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50%
我反對
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