類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊鬥技陣容怎麼搭配?陰陽師手遊沒有SSR怎麼搭配鬥技陣容?陰陽師手遊鬥技場的陣容搭配很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
鬼使黑作為一個妖氣封印裏麵的式神,就代表了他不需要吃黑達摩就能讓技能非常容易滿級,我當時找資料自己分析了一下其他幾個妖氣封印的SR式神,骨女的單體不如首無,雖然可複活,刷圖當前回合被攻擊四次後可以承擔一次即死傷害,但百分之20的複活血量在鬥技場實屬雞肋。然後就是海坊主他的AOE三段傷害基礎隻有93,雖然可以治療,但是傷害確實太低了。二口女是隨機攻擊,不能集火目標太雞肋。而鬼使黑是範圍攻擊,並且血量高於60的時候可以打出基礎159AOE的傷害,配合禦魂破勢就是226的基礎AOE傷害,可以說是傷害高到了AOE的極致。並且配合另一個式神可以達到單體665的傷害,範圍226傷害,這個傷害是基礎傷害哦,滿技能的傷害為單體695,範圍269的傷害。沒聽錯這個式神單體一個回合能打出接近百分之700的傷害了,知道為什麼這麼高麼?下麵我就來碼字說一下和這個式神配合的式神,這就是我的第二個R級式神醜時之女。
以前的陣容是妖琴師和神樂拉紅葉出來3波AOE打穿對麵,有一次我無意間看到了一個式神,醜時之女,我發現他的草人可以被破勢,可以被心眼,單段傷害可以溢出,並且被草人附身的目標百分比承受溢出的所有傷害,而且紅葉斬殺草人後,有幾率引發紅葉被動的楓葉爆炸,再次對全體敵方單位造成百分之50傷害。
直到我後來湊齊了鬼使黑我才發現,她才是將這個式神能力發揮到極致的輔助。
草人滿血狀態承受鬼使黑的傷害後會無視目標百分之50的防禦,換句話說就是增加了一半的傷害,如果他這個遊戲的防禦的算法是像lol那樣的乘法的話,那麼可能隻會增加百分之20的傷害,這個傷害的增幅越是到後期防禦高效果越明顯,我們暫且算增加百分之50傷害吧。鬼使黑斬殺草人後會刷新被動,再次平砍一刀,同等級屬性的式神很少被這一套打到還沒有死血的(這個死血指的是可以被神樂重置回合的鬼使黑一刀剁死。),我1800分遇到的式神全都是一刀秒殺,包括防禦禦魂的兵傭,和血量最高的惠比壽,就是陰陽師本體稍微肉一點,最後要2~3刀才能剁死。
總結來說,草人可以被鬼使黑第一下破勢傷害打出,而且刷新鬼使黑被動,再來一刀,而且鬼使黑如果打殘血敵人(殘血指的是百分之30的血量,百分之10的叫死血。)技能傷害會減少百分之50傷害,這就尷尬了,本來269的範圍傷害瞬間變成64,傷害遞減了4被多~~~還不如普通攻擊去打一下!這時候草人的另一個作用就來了,草人被打後依然計算破勢傷害,並且再次刷新鬼使被動,再來一刀,必定斬殺任何半血的敵人!
有了這一對CP組合,我的式神戰鬥力已經達到了極限,那麼怎麼才能達到巔峰呢?山兔和晴明的buff就是關鍵點了。
山兔是一個人手一個的必備競技場式神,他的作用會導致一場戰鬥勝利的歸屬權更加偏向哪一方~
說實話我半個小時從基礎1000分打到1800都是先手一套斬殺了對麵幾個關鍵式神,隻有1次是因為對麵除了山兔和姑獲鳥以外速度都太低,他姑獲鳥集火選定的目標是我的鬼使黑,導致他一個都沒打死我其他式神,然後我山兔第三個出場,直接拉條反打一整套combo取勝。
我現在40級,沒有大腿打不過禦魂7,所有我的禦魂維持在4星和5星直接,速度比不上6星速度的禦魂,所以我1800分段碰到的兔子速度基本都比我快,我也就在這裏瓶頸了。我以後打出6星速度後不知道我還可以走多遠。
晴明的buff我帶的是2個,一個是給對麵符增加對麵受到傷害的百分之30,這個符同樣可以貼到我醜女的草人身上,草人承受的傷害再次提高百分之30,另一個技能是貼個單體的符咒,目標受傷增加百分之30,並且百分之50的幾率束縛對麵,對麵必須要打掉這個束縛才能放技能,這個束縛繼承晴明百分之12的生命上限,給對麵治療or那種普攻低的單位如果束縛命中了簡直就是要了他的命。晴明的符咒buff和神樂的不一樣,隻要對麵不行動,一直都算一個回合,而神樂的不行,他雖然給一個單位增加百分之30傷害,但是隻能持續一個行動回合,鬼使黑恰好是最低都能行動2個回合的人,所以神樂的buff他隻能發揮一次AOE傷害的力量,buff強弱高下立判。
顯然晴明這個陰陽師在我先手的情況下,能提供額外的百分之60傷害增幅,是對我而言最強的陰陽師了,但是神樂就真的那麼沒用麼?如果我明顯搶不到先手那我不是就等於一直輸了嗎?這就要說我的第四個式神了,童男。神樂配合童男的這個combo強大到屬於一個bug級別的了,這也是我即使處於被對方先手打一套依然能全力翻盤獲勝的關鍵點!
童男這個式神依然是我無意中發現的,我打鬼王副本主力都死完了,隻能帶帶雜魚,然後依靠神樂招金魚輸出。我那一次掛了個自動神樂給童男上了一個續命buff,然後童男和神樂都死了,但是卻沒有結算失敗界麵,因為我的童男複活了,但是麒麟卻不能攻擊到他,會強製結束對麵的回合,bug的地方就在這裏發生了,童男釋放技能自己直接死亡了,然後全隊除了童男都複活了,也就是說這個續命buff隻要不被驅散,那麼童男就能完美的複活全隊,這還不算完,他能給複活的所有單位提供一個基礎額外的速度加成,也就是說童男的回合結束後,如果速度夠快會立馬切到你被複活的第一個速度最快的式神哪裏,我這裏速度最快的是山兔,山兔直接拉條,等於我的隊伍直接搶了一次先手,這個combo非常的強,我本人就職於一個手遊公司的遊戲策劃,我個人認為這個應該屬於bug級別的了。除了在童男活著的時候驅散這個buff以外沒有任何辦法破解,因為你的回合會強製你攻擊對麵單位,而強製攻擊隻會有兩種結果,1童男死了,然後靈魂狀態複活全隊,2童男沒死,直接複活全隊,反正結果都是一樣的,除了活著的時候驅散外無解。
我的最後一個式神是打火機座敷童子,這個沒什麼好說的,也是人手一個,團隊combo缺藍的時候加一口藍。
然後就是速度問題,我的第一個陣型是這樣的:
山兔必須最快第一個出手,然後是醜女,其次是座敷打火,在後麵是晴明,晴明可以在座敷前麵,但實際情況是晴明永遠都會在座敷後麵,因為所有的陰陽師最大速度都是128,無法提升和減速,這裏就需要我們來根據這個速度搭配其他位置的式神了,在後麵是鬼使黑,最後是姑獲鳥。
我的第二個陣型是這樣的:山兔最快、醜女依然第二個,座敷還是第三個,鬼使這裏一定要第四個!第四個!第四個!因為很重要所以要說三遍!第五個是神樂,神樂最大隻能升級到30級!30級!30級!因為同樣重要所以我還要說三遍!因為31會給陰陽師增加4點速度,120的速度是正好的,因為我的第一個陣容晴明必須要在鬼使黑前麵出擊,那麼我晴明128速度,神樂120的速度,鬼使黑的速度就必須要在127~121之間,並且我的第一個陣容鬼使黑後麵會跟一個姑獲鳥,那麼這倆個的速度就要在127~121之間,這裏有7個速度點可以選擇,如果神樂到了31級速度會變成124,那麼小黑和小鳥的速度隻能在127~125之間徘徊,鬼使還必須要比鳥快,那麼隻有3個速度點可以選擇,想要在眾多禦魂中把速度配到127、126、125的時間絕對不值當,與其這樣不如就讓神樂卡在30級。
這樣在遇到對麵有琴師的情況下,明顯我先手不可能,那麼我會在對麵點擊準備了以後,或者拖到最後5秒,這裏為什麼要拖時間或等對麵先準備呢?因為我要防止對麵看我換了童男後用雨女counter我的童男,這樣我直接啟用第二套陣容,打對麵一個措手不及。
我的童男因為沒有資源給他升星,所以即使給他帶了地藏像,依然脆如狗,一旦對麵看破我的陣容,即使沒有雨女的驅散,依然能斬殺我的童男,我隻能賭他在殺了我童男的情況下,其他個式神依然存活,不然我是沒有翻盤點的,這就是我卡在1800分上下浮動的最重要的原因。
如果我童男6星,一身肉裝,隻要他不死,我這個combo打出後,我基本就是無敵的了。
但是!一個6星or5星式神豈能是這麼容易培養的?小黑5星耗費了我大量的時間,我幾乎一個星期都在刷狗糧,現在又在刷小黑6星的狗糧,因為6星和5星的輸出不可同日而語,即使我先給童男升了5星,分打上去了依然會遇到一身強化15的氪金玩家,那麼我就是複活了又如何?打人不掉血被勸退這種感覺是最氣的。
為什麼我要在其他式神3星的情況下執意給小黑6星,其實這裏關係到很多的層次麵。
首先就是刷圖,組隊過禦魂7沒有過硬的傷害是打不過去的,6星小黑的需求迫在眉睫,其次6星的屬性和5星不可同日而語,小黑5星35級大概在1900的基礎攻擊,升6星後增加幾乎1000點基礎攻擊力,算是禦魂和本身技能的加持,以及醜女草人的加持,這1000點傷害最終經過我計算能提升到4000點,等於總體攻擊力幾乎翻了一倍,我現在攻擊力3800多,這還是禦魂不完美的情況下!我6星能一刀打出現在一倍的傷害,想想都爽快,因為這簡直就不是一個次元的感覺。
我現在打禦魂5在晴明buff的情況下,出雙暴擊能一刀1萬9,直接秒殺BOSS八岐大蛇,以後一刀能4萬想想都覺得有點小激動呢。
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