類型:角色扮演
大小:1500MB
評分:8.3
平台:
碧藍航線炮擊怎麼玩?碧藍航線炮擊屬性怎麼選擇?碧藍航線炮擊屬性的選擇很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
炮擊的數值大小影響你能對敵人造成的傷害多少,在此我做了幾個測試,研究炮擊數值堆傷害的具體影響,我稱這個常數為炮擊加成倍率
首先我們取1-1的道中小怪作為實驗標靶,經實驗,道中小怪護甲最大為1,對實驗結果影響微小
不想看實驗文字的請直接拉到結論
Ps 期望數值=最終傷害/主炮傷害
實驗一
實驗船隻:Z23 炮擊數值為27,除主炮外無任何裝備
實驗內容
實驗主炮1
最終傷害:14 15 17
期望數值 4.25
實驗主炮2
最終傷害 9 10 12
期望數值 4
實驗主炮3
最終傷害 25 26 28
期望數值 3.5
實驗主炮4
最終傷害 25 26 28
期望數值 3.5
實驗二
實驗船隻1 :奧利克(3級) 炮擊數值為15(裝了1星揚彈機)
實驗主炮
實驗船隻2: 麥考爾(3級) 炮擊數值13
實驗主炮
實驗船隻1 最終傷害最高值為16 總炮擊值 29
炮擊加成倍率 =最終最高傷害值/【主炮傷害*主炮武器效率(110%)】=1.818
實驗船隻2 最終傷害最高值為11 總炮擊值 13 炮擊加成倍率 2.125
炮擊加成倍率 =最終最高傷害值/【主炮傷害*主炮武器效率(110%)】=1.66
實驗三
實驗船隻:波特蘭 基礎炮擊值 57 主炮武器效率102%
實驗主炮1
再加上1星電動揚彈機(炮擊+2)
最終炮擊值 71 最終傷害最高值 76 期望數值 2.235
實驗主炮2
最終炮擊值 57 最終傷害最高值 46 期望數值 2.091
回顧實驗1我發現了一個有趣的情況,同一艘船上不同主炮實驗所得出的期望數值不相同,這讓我很好奇,在經曆了挺長一段時間的研究之後我鎖定了一項屬性,裝填時間
所以我再做了一次實驗
實驗四
實驗船隻:Z23
屬性如下
主炮武器效率160%
實驗主炮
119MM單裝炮
最終炮擊值 52 最終傷害 36 38 39
炮擊加成倍率=最終傷害最高值/【主炮傷害*武器效率(160%)】=3.047
雙聯裝150MM主炮
最終炮擊值 65 最終傷害 41 43 44
炮擊加成倍率=最終傷害最高值/【主炮傷害*武器效率(160%)】=2.750
結論
很驚人的發現,雙聯裝150MM主炮的最終炮擊值比119MM單裝炮要高13點,但炮擊加成倍率居然還比後者低,由此我暫定裝填時間是影響炮擊加成倍率的因素,所以為驅逐選擇主炮的時候應盡量選擇速射炮
1,證明了炮擊數值對傷害值的影響
2,證明了炮擊數值越高,炮擊加成倍率越高
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