類型:策略棋牌
大小:938.01MB
評分:10
平台:
爐石傳說安戈洛奧秘法卡組推薦。雖然新版本開啟後,不少玩家們第一反應就奔著任務法而去,但是在安戈洛法師收獲的其實不止任務還有新奧秘體係的補充,下麵就來看看新版奧秘法!
繼無聊法師開宴會,海盜逼死汙手黨以後,我們即將前往一片野蠻的大陸——安戈洛。在這個任務遍地走,橙卡我沒有的氪金時代,筆者在新卡預覽中的視線也就更加期待著一些易於上手的套牌。於是便有了奧秘法的想法,這個久經唾棄卻被設計師一直嚐試拯救的卡組。
卡拉讚中對於奧秘體係的傾向是很明顯的,麥迪文的仆從和艾維娜的鳥幾乎明擺著讓我們玩奧秘法,然而這並無卵用。於是到了加基森,655奧秘減費的這張卡其實給了奧秘法一些出路,但不幸的是,在海盜肆虐的加基森,一個快不過海盜的無奶卡組終究活不下來。
終於我們來到了安戈洛,在任務人人有的大時代,可以想象今後的對局速度至少是版本初會較慢,即使是獵人,在手牌-1,1費空過的情況下也隻好選擇中速路線。於是我們的機會就來了,手牌-1意味著什麼?意味著進攻方更加占據主動而防守方更加不易應付。
自古以來奧秘法的問題就是不知道怎麼贏(我是認真的),合理配置卡組或能搶到一些節奏但是對於奧秘法來說帶上法師的低費控場法術隻會導致中期手牌的疲軟,於是乎便定下了一套按費拍怪,以奧秘搶占節奏,不惜放棄火球的奧秘法。
尚不成熟的預構築卡組
這是一套在4月4號我預構築的奧秘法,可以看到幾乎完全以場麵為重,實戰在麵對各類任務卡組時確實從容不迫,一路懟到了8級,當初因為預構築所以文章寫得更加簡陋並沒有通過營地審核,不過至少證明我對奧秘法的青睞絕對是眼光獨到。
而到了接近低保的分區以後,人們對於套牌的選擇更加主流,上分的諸位也會更加雕琢奧秘的可能,與此同時給予連勝的我的一擊的事實是——下海的戰士不是一般的少,本來對於獵人必帶殺手蟹,嘲諷戰士日神仙的環境下筆者堅信海盜戰一定絕跡。
結果從加基森而來的海盜們即使是在大陸上也一樣凶猛,這裏就得對帕奇斯說句mmp了,一整個聽夠開炮,沒想到還是擺脫不了他的陰影。
我們的目標是:沒有橙卡!
這是我最終從8級一路高歌猛進取得低保的卡組,個中艱難在各位看完我勝率記錄的樣本量就見分曉,讓我們先從單卡選擇開始,徹底拋下對奧秘法的偏見,降低對手的智商吧!
【單卡解析】
——暗金教侍從(起手不留)
這不是一張1費隨從,就算麵對任務卡組1費掛奧秘也很蠢,對麵一個硬幣破掉反製就輪到自己降智商了,請將他理解成一張小伺機待發(因此在卡組調整的過程中還帶過任務達人),因為奧秘常常輕易被觸發,因此配合男仆即時生效是一大作用,當然了,主要是搶占節奏,針對對手的卡組降低對手智商,具體可見於後文。
——法力浮龍(起手留)
前期控場神怪,麵對海盜戰113身材極其優秀,自身成長能力注定他會被對手虧節奏解掉,1費浮龍2費硬幣肯瑞托奧秘是一種胡法。
——麥迪文的男仆(起手不留)
這通常不是一個2費隨從,除非2費避免空過否則他作為一個小火把是個強力返場,前期控場的關鍵之一。
——巫師學徒(起手留)
極其優秀的2費曲線,在配合雕文時可以連減兩張法術牌,用法靈活因此2費有秘法學家或者是有機會跳幣肯瑞托視情況保留,另一張節奏牌。
——秘法學家(起手留)
卡組核心,奧秘法崛起的最大功臣,223身材定向檢索奧秘使得我們不必投入過多奧秘支撐卡組配合,壓縮牌庫也加強了手牌續航,5分神卡。
君生我未生,我生君已退
——遠古雕文(起手不留)
=8費炎爆
極為靈活的卡,在曲線的填補中最大化了哀綠的作用,針對對手選擇卡片,進可炎爆預備斬殺,退可寒冰箭定住海盜,沒奧秘時迅速續航。麵對海盜戰時缺奧秘時冰甲就變為了可用選項,而打按費拍怪的嘲諷戰時“佛怒火蓮”(6費打15)也許是個更好的選擇,奧秘法崛起功臣之一。
——法術反製(起手不留)
遠遠優於新奧秘,無數次反製亂鬥替我們拿下螺絲戰,在與魚人薩的對局裏亦及其關鍵,是能夠對得起自己費用不多的好奧秘,使用時記得想一下對手有沒有祖傳硬幣,在場麵劣勢時優先級小於另外的奧秘。
——變羊藥水(起手不留)
就不提對抗嘲諷戰的重大發揮,麵對盜賊時偶有梗住對手情況(當然盜賊的對局主要看對麵),薩滿的魚被羊掉以後不算任務~抽一打一的魚人薩靠著藥水我們多一個回合基本就結束了戰鬥,對抗獵人時酌情使用,三費對手的曲線會是一張法術或者是馬蓉需要自身經驗判斷
——鏡像實體(起手不留)
個人感覺劣於變羊藥水,不過在下限方麵更好,畢竟沒給對手留個羊,5張奧秘保證上手率,記得同時掛時先鏡像後變羊否則結局尷尬(版本修改前無所謂),判斷對手會下光環怪或者是焦油怪時變羊優先級更高。
——肯瑞托法師(後手有浮龍視對手可留)
又一張節奏神卡,自帶伺機待發,歸功於新版本獵人的2費往往是一隻海盜殺手蟹因此可以白吃,掛出奧秘可以視為一種提前返場,打盜賊對手胡成狗的時候5費記得頂個包然後瘋狂嘲諷拖住對手(認真臉)。
——火球術(起手不留)
原本是水元素的卡位,配合哀綠發現並不會因為4費太卡手,而且可以單解海盜的3費生物,解掉嘲諷戰不小心沒羊掉的生物,確實有可能卡手,但大大提高了卡組上限。
——水元素(起手不留)
麵對海盜戰四費下去穩成狗,本身屬性優秀,但是作為一錘定音的隨從還差了些,卡位不足因此1張 ——築巢雙頭鵬(起手不留)
我被鳥禽守護者的特效影響了好幾個小時最終發現新版本果然厲害,兩個隨從的條件相較於奧秘容易得多(我們注重控場),裸拍不虧身材,終於找到方法勸退海盜戰而不用算哪個奧秘會不被觸發了,一錘定音的生物,頭頂反製大鳥騎臉怎麼輸。
——暗金教水晶侍女(起手不留)
節奏生物,三費卡手空掛奧秘可以4費接上,一般的期待是2費上場。作為一個中期爆發點,往往伴隨著搶臉的號角,5費肯瑞托掛奧秘拍侍女是很常見的combo。
——囈語魔典
曾經帶著的1費曲線,問題在於1費少了1次換牌機會得來1個11往往導致抽到一個很久不能用的法術而前期節奏丟掉,作為速度較快的卡組不能接受。
——任務達人
曾經雕文找雕文找雕文達人勸退對手,但是那隻是一次夢想,中期手牌快打光無法裸丟,為了配合帶上1張鏡像導致卡組更顯卡手,甚至說刷到了44還不如6血的水元素難解。
曆經了好幾個形態的奧秘法勝率
對局分析
總的來說這是一套需要多加練習的卡組,首先要判斷對手的下一步行動即是熟悉對手卡組,其次根據對手的職業特性交換隨從最大程度避免aoe(我們的手牌數幾乎是1輪aoe也吃不起),兩個個輪次的隨從踢臉基本就可以奠定勝局,麵對速攻卡組我們擁有更好的續航因此要盡量全清對手場麵(阻止任務)。
而對於嘲諷戰之類偏慢卡組就要算好aoe迅速搶到場麵懟臉,隨從的優勢交換建立在aoe範圍之外的基礎上,但也要想到魚死網破這種對手如果有可能就會徹底返場的卡(所以有優勢送掉隨從交換而非吃掉隨從),能防一手放狗就掛個反製。
麵對獵人的奧秘以不觸發為第一,麥迪文的仆從作為一種特殊的解場方式將發揮很大作用,而盡量避免打光手牌的窘境也是需要練習的,亡命一波被徹底返場後要沉著計算剩下的回合數解場或者火銃點臉,抽到火球就能翻的局往往點兩下臉就變成抽到寒冰箭也能翻。
麵對海盜戰時如果有小浮龍或者秘法學家前期對手不會占到太多便宜,三費是個節點,如果我們有奧秘掛頭羊掉對手生物再4費生物返場就可控製局麵,如果沒有奧秘則準備好解掉暴亂及盡量避免“彎刀利爪”升級,海盜戰有什麼手段大家都很清楚,奧秘擇機使用。由於海盜戰前期卡手率和我們的穩定性(奧秘可以防住一些直傷),大約46開對局。
·麵對嘲諷戰時對手沒有小斧子基本就完蛋了,12費都是空過,3費生物可能還是一個14嘲諷,手牌-1讓對手根本不可能跟我們搶到場麵,獲勝與否在於我們前期速度多快,如果5費左右準備好反製場麵控住就穩,但拖到7,8費可能會輸一手先破反製後亂鬥。
當然了髒鼠或者226再亂鬥的對手都被抬走了,這個對局的優勢在於我們的奧秘作用將被最大化,不管是複製一個26嘲諷還是羊掉一個焦油都幾乎抹掉對手一個回合。在隨從交換時記得防食屍鬼和旋風斬,對手會有盾格因此搶臉不是一個好選擇。總的來說73開對局
·任務薩現在標準的模板是有兩張呱和大漩渦及火舌,這就導致完成任務並沒有想象那麼容易,成功反製神奇四魚將將對手送入絕望,反製了大漩渦也可以穩住場麵,如果沒有完成任務那魚人薩就是個新手卡組。
通常的節奏是對手會抽一打一1到2個回合才能完成任務,有個變羊藥水還能再拖一回合,一波搶臉就帶走了,隨從交換盡可能貪,但是稍微要防大漩渦,法強大漩渦無解隻能靠反製或者多解圖騰,對麵空手法強我也很絕望啊,73開對局,不過任務薩有減少趨勢。
·元素薩很不好處理,對手前期慢熱,如果我們節奏良好可以占據場麵優勢但是一個反製根本奈何不了aoe眾多的薩滿,秒解馬桶以及多解圖騰,這個對局我們如果能早點拍上大生物可以取勝,應該46開?但是傳統薩滿樣本太少也不用太過於擔心。
·任務棄牌園的強度不如棄牌園是我的錯覺?正統棄牌園現在的438嘲諷簡直要人親命,雖然卡手幾率增加,但現在隻要動物園前麵幾費有怪下我們就得在惶恐中打完整局,頭上沒羊的時候看到對麵四費幾乎是崩潰的,557大哥衝出來就能吃掉我們的255,最重要的是我們續航沒有動物園厲害。
一般對於現在的動物園場麵55開甚至占上風不成問題,但是一個大生物沒處理好就可能拖住節奏,沒搶到血動物園多一個回合就多我們一張手牌簡直爆炸,不過有火球以後的構築外加對手卡手率極高(帶任務的尤其)讓我依然有勝利之機,46開對局
·除了羊和反製(三費counter到豆莢很賺)能夠稍微阻止做任務,總的來說這個對局。
·“請問你胡嗎?”“不胡”“打得不錯”
“請問你胡嗎?”“我的任務做完了”“打得不錯,我選擇死亡。”
·奇跡賊的話還是看對手能否給到我們壓力了。
·新版本第一天幾乎全是任務獵,1費空過手牌-1讓我們站場很舒服,對手4費保證有羊就可以讓對麵一地一費沒有442過牌迅速丟失卡差,我們場麵一般也是占優的(對手生物質量感人),對手拖不到做完任務,73開對局。
·然後第二天下午從8級到低保就看不見任務獵了,果然任務如我所想很蠢(盜賊的我們另聊),講道理麵對打臉獵這是個滾雪球對局,前期場麵被控住就會被人用馴獸師和現在的232進化騎臉。
好在對手的狼外婆需要一個回合出來,奧秘如果掛的時機正確也是可以賺到,對手有奧秘請盡量多考慮毒蛇陷阱的可能,畢竟我們沒有aoe三隻蛇挺煩的。
對手會偏向搶臉給我們機會控場,因為有奧秘防守外加快射沒了,47嘲諷的勸退力max,當然這個對局難打很多需要多實戰,一個奧秘掛錯就走了,64開對局。
·不知道為什麼沒人玩亡語牧,感覺上強度挺高的沒遇到過,倒被一個傻子牧胡成了狗。
·對青玉德優勢因為對手很慢,輸的一局是個帶魔爆龍蛋的buff野獸德,抽一打一階段對手強行火山龍嘲諷加血下回合右手第一張655複製火山龍我也很絕望啊,總之小德現在還不是主流。
·遇到一局任務法,有意識掛了變羊防了冰環末日就贏了,畢竟otk卡組怎麼幹的過懟臉的快攻。
·騎士沒什麼特別的難度,不要過度交傷害以免被對手回血勸退。
這裏在主流任務的環境裏以我的方式攪了攤渾水,在這裏向所有亂鬥,四魚被我反製,大嘲諷被我變羊,空手抽雕文找炎爆被斬殺的各位鄭重的說一句:真tm爽。
願各位也能享受奧秘法的樂趣,輕搖羽扇翩翩,決勝千裏之外。
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