類型:動作射擊
大小:621.77MB
評分:9.8
平台:
崩壞3減傷計算公式是什麼?崩壞3減傷計算公式有用嗎?崩壞3減傷計算公式可以很好的幫助玩家進行遊戲,下麵由嗨客小編為您帶來崩壞3減傷公式分享。
數據處理
然後我們需要從數據中推導出公式。
但是正向從數據推導太難了,反正我是推不出來,那隻好反著來。
首先我們假設一個公式,然後用數據驗證公式是否成立。
思路如下:
1. 已知減傷比例和防禦值不成正比,而是增幅逐漸減少。
2. 防禦值的提升,本質是變相提升了人物的血量。
3. 人物的等效血量應當與防禦值成正比,假設係數為a,防禦值為x,等效血量為f,則應有:f=1+ax。
4. 那麼人物受傷害的比例即為1/f=1/(1+ax)。
5. 減傷比例=1-1/(1+ax)。
6. 設怪物的攻擊力為m,人物受傷害為N,則N=m/(1+ax)。
公式驗證
N=m/(1+ax)這個公式中,受傷值N和防禦值x是我們已經采集到的數據,而怪物攻擊力m和防禦係數a未知。
這其實就是一個二元一次方程,任意兩組數據都可計算出一組m和a的數值,就像這樣:
結論
1. 任意兩個數據都可以計算出一組相近的攻擊力和減傷係數,說明我們的公式是正確的。
2. 數據還存在誤差,需要修正。
數據修正
由於崩壞3的數值隻顯示整數位,所以導致計算出的各組數據之間有誤差,為了讓得出的防禦係數盡可能準確,我采用了這樣的方法:
即使誤差讓我們得不到精確數值,但是防禦係數一定是一個確定的值,自爆機器人的攻擊力也一定是一個確定的值。
我們先把防禦係數固定,然後可以通過公式計算出對應的怪物攻擊力,就像這樣:
固定防禦係數為0.1043%,則計算出的幾個攻擊力最大值與最小值之間差了2.686,標準差為0.8817。
然後我們改變防禦係數的數值,攻擊力之間的誤差也會變化:
防禦係數為0.1050%時,標準差縮小到了0.6883。
然後多次嚐試改變防禦係數,當標準差最小時,防禦係數為0.1064%,這個係數可以被我們采納為防禦係數的標準值。
公式
減傷比例=1-1/(1+0.1064%*防禦值)。
以上就是嗨客小小明帶來的全部內容,更多精彩請百度“嗨客崩壞3”。
50%
我支持
0
50%
我反對
0