類型:休閑益智
大小:443.53MB
評分:10
平台:
彈彈堂手遊怎麼玩?彈彈堂的手遊並未作出重大的改編,或許這就是最大的看點,保留最核心的玩法,下麵跟嗨客小編一起來看看彈彈堂手遊。
彈彈堂
曆史總是驚人的相似,近年來關於90後的非議聲似乎小了很多,以00後為矛頭的呼聲卻日益水漲船高,究其原因還是90後一輩已逐漸步入社會舞台,成為主流人群新的生力軍,擁有一定的輿論導向能力,昔日網絡口中動則“垮掉的一代”的標簽似乎已漸行遠去。
八年前,當時主流人群口中離經叛道的第一批90後們走進了大學的象牙塔,在那個非主流和火星文還未消失的年代,記載這一“文化”的遊戲載體除了各大歌舞類遊戲外,也曾有一款頁遊憑著Q萌可愛的角色和令人眼花繚亂的時裝係統,一度也湧現出個性鮮明的九零後網絡家族。如今我們可以相對舍棄遊戲身上的90後印記,就遊戲性本身來談談這款時隔八年再度回歸的老麵孔——《彈彈堂》。
2009年《彈彈堂》的橫空出世,依托著頁遊即開即玩的便捷性成為學生黨和上班族日常學習/工作之餘的消遣,當時剛上大學的未荻也曾有過短暫的遊戲體驗,以至於近日《彈彈堂》手遊的上架一度讓自己夢回久違的宿舍生活。《彈彈堂》手遊由頁遊原班人馬打造,保留了頁遊版的原汁原味,原汁原味也就意味著當年那鮮豔到甚至有些豔俗的畫麵風格和經典的彈射玩法都將再度在玩家們的手機上重現。
手遊版的畫麵還是當年的味道初入遊戲,果不其然是熟悉的畫風,當年為非主流們追捧的繽紛色彩如今再加上了國產手遊慣有的一係列福利、活動圖標更顯得界麵滿滿當當,不斷跳動的提示和世界頻道的刷屏連帶著我的視神經也跟著一抖一抖,說實話是有些過於雜亂了。好在遊戲對於人物造型的塑造還是相當符合審美的,畢竟三頭身的Q版形象即便過了近十年光景依舊不覺得違和,甚至在萌係當道的今天或許更受稱道。時隔多年,昔日的時裝係統也變成了如今的皮膚元素,從各個部件的組合搭配到一鍵換上整身行頭,不變的大概是它們依舊是玩家氪金的主要對象,滿足了心理上對個性化標簽的追求。
畫麵上說得再多終究隻是遊戲的一副皮囊,對於競技遊戲而言,決定玩家是否買賬的依舊是作品的戰鬥部分。《彈彈堂》手遊整體上延續了頁遊的玩法,但就手機設備的操作習慣上進行了大範圍的優化,角色的移動和道具使用采用按鍵形式,而攻擊瞄準部分則以點觸/劃動的方式控製。玩家在左右移動調整好方位後,隻需長按角色並朝著攻擊的反方向拖動,就會出現彈射虛線用於微調角度,鬆手後即可發動攻擊,或者移至“放回取消”區域取消此次瞄準。注意玩家每一次攻擊都有十幾秒的時間限製,可別耽擱得太久喲!
劃屏呈現的彈道虛線極大降低了遊戲難度在掌握了基礎的操作後,遊戲的進階玩法就顯得五花八門許多。首先是各種增益道具的使用,它們可以為玩家增加攻擊次數、炮彈威力,甚至可發射出追蹤彈、分裂彈等特殊彈藥,而這些特殊攻擊方式都將消耗角色的行動值,如何合理分配這100點的行動值就成為對局製勝的關鍵。其次當角色攻擊或被攻擊到一定程度後,身上將驀地綻放出閃瞎狗眼的光芒,頗有賽亞人變身的氣勢,此時屏幕右下方會出現特殊的攻擊圖標,這類怒氣攻擊不僅有全屏的炫酷特效,威力也是大得驚人,用於一錘定音再適合不過了!最後地形和風向等賽場因素看似不起眼,卻往往足以左右勝負。也許居高臨下有利於瞄準目標,然而一旦平台被破壞,角色將徑直下墜,下方等待玩家的可能就是無盡的深淵和汪洋;又或者上一回合準確命中目標的線路因為風向的驟然改變這一回卻放了高射炮,空把機會讓給了別人。作為一款實時對戰的競技手遊,《彈彈堂》的策略性和玩法的豐富性還是相當值得稱道的。
怒氣槽集滿後的大招 活用地形元素,解決棘手的敵人值得一提的是,《彈彈堂》手遊在注重PVP競技體驗的同時,也在PVE上下足了功夫。冒險模式就為廣大玩家提供了單人闖關挑戰,用於收集各種材料和鍛煉操作熟練度。PVP競技下也包含了大家熟悉的休閑匹配和排位賽,看來又是一場漫長的天梯攀登旅程,不過《彈彈堂》那麼休閑相信會讓玩家抱著娛樂的心態享受遊戲!
PVE 玩法的冒險模式,獎勵依舊豐厚 隨機匹配與天梯排位, 休閑競技兩不誤總的來說,《彈彈堂》手遊與原先頁遊版相比並沒有多大的改變,但從玩家角度“沒有改變”或許就是最大的看點,正如同遊戲宣傳時提及的“八年之約”,在情懷大行其道的今天就足夠令舊人駐足。最後用一句歌詞結束本期欄目,也許不是很貼切,但卻是未荻在下筆前腦海中一直出現的字樣。
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