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陰陽師3月10日更新了哪些內容?陰陽師3月10日進行了哪些修改?陰陽師3月10日更新很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片1

更新詳情一覽:

1,正式服維護更新詳情:http://www.paopaoche.net/sj/117847.html

2,體驗服更新詳情:http://www.paopaoche.net/sj/117876.html

體驗服更新詳細解讀:

體驗優化方麵

主要為一些針對界麵操作的優化,同時發放了長時間的經驗加成福利,實乃肝帝們的福音~

問題修複方麵

12、禦魂「猙」反擊時觸發返魂香後的眩暈效果,由2回合調整為1回合。

*重大改動!!!大家都知道返魂香對於猙的克製,尤其是像返魂香兵俑這類式神簡直是所有猙吸血姬和猙跳弟的噩夢,一場打下來,簡直是出手5分鍾眩暈2小時。

現在這次修複算是平衡了一下,但返魂香對猙的克製依然是較為明顯的。但目前未知“骰子鬼”和小小黑的被動反擊會不會也隻暈1回合(以前觸發了返魂香都是暈2回合)。

冷門式神強化(解讀重點)

1、櫻花妖式神強化:

【複蘇】「隊友行動時回複生命」調整為「友方單位行動時回複生命」。

【櫻吹雪】新增效果:敵方單位增益效果被驅散時,會使該敵方單位有概率進入睡眠,持續1回合。

*櫻花妖現在終於可以奶自己啦!!!

*唔。。。。所以櫻花妖似乎在沉寂的這段時間偷偷跟某頭豬偷師學藝。。。習得一手催眠的能力??!目前尚不清楚具體的概率是多少,但如果櫻花妖可以通過堆疊效果命中來成為一個控製式神的話,感覺她的定位會發生很大的變化。我相信有很多拉條隊伍今後會攜帶櫻花妖來代替老爺爺作為團隊的單奶,畢竟不耗火,關鍵時刻的減治療也有奇效。

*不過,我在群裏看到一位童鞋的留言,real心疼www:“我天狗上6後針女削了,茨木上6後出了薙魂,酒吞上6後櫻花妖崛起了”,大家感受一下這濃濃的絕望氣息23333

2、荒川之主式神強化:

【吞噬】新增效果:荒川之主的第一段攻擊會吞噬目標0到2個增益效果。吞噬的每個增益效果會使第二段傷害增加5%,且第二段傷害會繼承第一段傷害觸發的禦魂效果。

*鹹魚之主終於不再鹹魚了,這次的改動可能從文字上看起來平淡無奇,但其實是非常非常大的加強。

首先是第二段傷害享受第一段的禦魂效果,也就是說荒川現在可以跟茨木一樣使用爆傷破勢了,而荒川免費的10%暴擊以及20%暴擊後的傷害讓他瞬間站在了所有單體輸出的頂端。

如果再算上吞噬增益效果的傷害,荒川的整體傷害增幅比以前提升了25%左右,我粗略算了一下,新版本的荒川的預期傷害已經有要超越妖刀姬的趨勢,而且還不怕地藏,傷害穩定(不依賴針女)。

總而言之,一個單體爆發式神的傷害提升了大約四分之一,真是名副其實的鹹魚大翻身www

3、青坊主式神強化:

【禪心】對召喚物的造成傷害的方式進行調整:對召喚物造成其生命值上限30%的傷害,最高造成青坊主生命值上限30%的傷害。新增效果:使用【禪心】後,會使青坊主[無量]的被動效果翻倍,持續1回合。

*如果要評選全遊戲存在感最弱的式神,青坊主絕對是有力的競爭者。這次的改動更加明確了青坊主拆旗子,破罩子,釣金魚的定位。目前不清楚這個30%生命值是真實傷害,還是會計算防禦。如果計算防禦的話。。。。感覺還是略雞肋。

*再次心疼酒吞一秒。大家別忘了青坊主雖然比較雞肋,但依然是酒吞的爸爸233333

*無量的效果翻倍倒是比較實在的加強,40%命中和40%抵抗的提升會明顯很多,但這是在基於青坊主可以一直出手的前提下,才有明顯的效果。

4、二口女式神強化:

【恐懼】技能重做: 敵方單位行動時,有幾率使二口女獲得1個子彈印記,最多存在6個印記。二口女初次出場會立即獲得4個印記。

【歉意】每發子彈造成的傷害提升。(禦魂副本10層的二口女子彈傷害保持不變)

*其實加強幅度還算是比較大的,基本可以保證二口女身上一直有印記,從而提升生存能力和輸出能力。但即便如此也無法擺脫她在鬥技中極為尷尬的表現,6發子彈隨機打到6個人身上真的是不痛不癢。

*所以二口女的主要存在感,還是作為魂10中的大蛇殺手。。。。

5、骨女式神強化:

【一步一息】技能傷害提升。

*具體提升了多少目前未知,但骨女原本也隻是用來克製多段AOE一波流的式神,現在這類流派原本就很少,所以骨女依舊不算很有競爭力。

新式神技能與應用詳解

SR萬年竹

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片2

麵板:標準的輸出麵板,S攻擊力115速度,但生命防禦都隻有C,暴擊更是隻有5%,稍微有點發育不良。

技能:

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平A-無亮點的125%攻擊。雖然說無亮點,卻是萬年竹唯一的輸出手段

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片4

被動-萬年竹每次行動後都會給自己添加守護效果。自己有守護效果存在時,受到攻擊會立刻發動一次普攻反擊。

*“受到攻擊”的表述目前不是很清楚,指的是必須受到傷害,還是隻要成為了攻擊的目標就可以。椒圖平攤的傷害不知道算不算。

*樓主的理解是和輝夜姬以及小僧被動的觸發機製一樣的,即:隻要是被攻擊的目標,即使沒有受到傷害(被護盾吸收),就會觸發這個反擊。椒圖的平攤傷害則不會觸發。

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片5

3火技能-萬年竹給全體隊友施加守護效果,增加隊友的攻擊力。隊友身上的守護效果有60%的概率可以觸發萬年竹的普攻反擊。守護效果在萬年竹行動後消失。

*目前不清楚增加的攻擊力是萬年竹的基礎攻擊還是總攻擊。估計是前者。

*守護觸發的機製應該和給自己的守護效果完全一樣,不同的是自己是100%觸發,隊友身上的是60%。

*目前不清楚是萬年竹行動一次後,全體的守護效果消失。還是隻有觸發了反擊的那個守護效果消失。

*目前不清楚如果受到群體攻擊,會多次觸發反擊。還是隻觸發一次。

*樓主的理解是:萬年竹給隊友施加的守護效果會一直存在,直到該守護效果觸發了一次萬年竹的反擊。

否則如果萬年竹反擊一次,所有人的守護效果全部消失,那這3火戳一下的技能意義其實是很低的。

建議禦魂:

A.猙/骰子鬼,2攻擊4抵抗6暴擊或2速度4攻擊6暴擊

*配合萬年竹的反擊機製,進行額外的追擊。而且根據技能描述,萬年竹每次行動時都會給自己施加守護,所以很可能會出現“萬年竹給自己守護-》觸發守護同時觸發猙,反擊2次-》反擊結束,繼續給自己施加守護”這個看起來很6的情況呢。

*但是如果萬年竹每次反擊會導致群體守護效果消失,那麼就要慎重選擇這兩個禦魂了。

B.薙魂,2攻擊4抵抗6暴擊或2速度4攻擊6暴擊

*碰瓷家族新成員,我幾乎可以確定觸發薙魂時一定可以觸發萬年竹自己的守護反擊,隻是不清楚如果隊友此時也被守護,會不會觸發2次?很期待呢www

綜合評價:

盡管在機製方麵還有一些不是很確定的原理,但大概看起來和輝夜姬的幻境回火機製很像。萬年竹唯一的輸出手段是平A,所以不要指望他可以打出爆炸的輸出秒殺敵人。

但他非常高頻率的反擊讓他極為適合應對出手頻繁的高速拉條隊伍。

他的機製其實和獨眼小僧很像,隻不過小僧靠反彈,他靠平A反擊。這位反擊流的新成員將在一定程度上給予後手對抗先手陣容更多的勝算,但是他缺點也很明顯,不痛不癢的攻擊在奶媽麵前毫無效果,所以並不能用來打有椒圖或者治療的隊伍。

推薦指數:

副本:不推薦

先手鬥技:不推薦

後手鬥技:推薦

SSR荒

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片6

麵板:都說SSR的麵板有保障,不過這位SSR的麵板算是個奇葩,和妖刀姬一樣的高攻擊成長,脆如紙的生命,較高的防禦,以及。。。超級短腿。

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片7

平A-無亮點的125%普攻。

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片8

被動-看來最近對於“幻境”這一概念玩的很嗨。。。荒在行動開始前有30%(滿級70%)的概率召喚環境,環境中隊友使用普攻荒將會100%協戰,很強大!

*但是不清楚這個環境持續多久,樓主估計會持續1回合,在荒下次行動的時候消失。

*這個技能配合荒的大招特性,堪稱完美,請接著往下看。

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片9

大招-消耗所有的當前鬼火,對敵方當前生命值最高的單位進行打擊。每次攻擊造成攻擊力88%(滿級後大約96.8%)的傷害,每一點鬼火都將追加一次攻擊。

陰陽師3月10日更新解讀 3月10日更新內容分析圖片10

(覺醒後)如果荒處在幻境中,每一段攻擊還將額外附加16%的AOE濺射傷害!

*從其他玩家發布的測試視頻來看,這個目標不是固定的,而是每段攻擊前都會判定一次對手最高生命值的式神!!

*讓樓主最在意的是這個技能與木魅以及青燈的聯動。比如如果在進行攻擊的時候,觸發對手木魅扣了火,是會立刻生效從而使追加的攻擊段數變少?如果是這樣的話,木魅真的會讓這個式神的傷害大打折扣。而青行燈的被動是14%概率讓隊友無消耗釋放技能,所以荒每次攻擊都有可能會判定一次青燈的被動,理論上如果運氣足夠好,這個技能有可能打出>8次的極限傷害。

*技能描述裏的16%是濺射傷害,也就是說應該不會對流星選取的目標造成傷害。

*所以我們來算算荒的極限傷害吧。因為荒的目標會一直變化,所以就把他理解成一個AOE式神就好,那麼他在8火的情況下可以造成的傷害為:(96.8%*8+16%*5*8+12%*6*8)/6=332%的AOE。百分之!!332!!的!!!8段!!!群體攻擊!相當於大天狗刮了2次大招!

*盡管極限傷害突破天際,但他每點火的傷害性價比其實偏低,為每段41.5%的攻擊。對比一下,大天狗是3火打4段,總共37%*1.2*4=178%攻擊力,每點火大約59%攻擊力1.3段的傷害。

*雖然大招會榨幹所有的鬼火,但是荒的被動卻完美的彌補了這個疲軟期!因為沒有火,其他隊友隻能選擇平A,但每次平A荒都會100%用普攻協戰!!!相信對方在經過荒的一輪狂轟亂炸之後,血線已經告急,這時候的普攻協戰便可以達到收割戰場的作用,威脅極大。

*上述所有的美好情況,都是基於荒觸發了幻境的前提下。沒有幻境的荒猶如沒有了酒吞的茨木。

推薦禦魂

A.針女,2攻擊4攻擊6暴擊/爆傷

*如此誇張的多段傷害,不用針女用什麼!

B.日女/魍魎/魅妖,2速度4攻擊6攻擊。

*走控製思路,但是荒的超級短腿屬性並不適合打連續的控製,而且沒有效果命中的話,魍魎和魅妖的控製概率不算很理想。

綜合評價:

一個上限極高的超級AOE式神,但是對輸出條件要求非常苛刻,既要觸發幻境,又要保證有充足的鬼火,還要承擔在鬼火短缺的時候被對手按在地上摩擦的風險。

最大的敵人毫無疑問是木魅、地藏、和青燈,所以感覺穩定性會比較差,容易醬油。這個式神讓我很容易想起了另一個高上限低下限的式神---妖狐,爆發起來他六親不認,平時六親不認他。

推薦指數:

副本:1顆星,因為必須要有幻境才能打出高傷害,帶狗糧或許尚可,但大蛇本是萬萬不能進的。。。

先手陣容:3顆星,追求刺激的童鞋可以試試,但過高的鬼火消耗會影響拉條的效率。

後手陣容:2顆星,在這個青燈木魅橫行的年代,荒想在慢速陣容裏發光實在條件太苛刻了。

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