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蠻荒日記是一款卡通生存文字遊戲,玩家需要在蠻荒時代生存下來!
偏文字的生存類遊戲,主打耗時長的無上限“生存”,無需複雜的操作,單機模式下可運行。今天的這款《蠻荒日記》,就屬此類遊戲,也很適合小長假收返程途中娛樂一番。
與《死亡日記》這類生存遊戲玩法類似,《蠻荒日記》在文字上結合了“小黑屋「A Dark Room」”的經典玩法,並以任務模式推進劇情。
玩家在遊戲中扮演一個美漫卡通風的石器時代人,墾荒生存環境,開化遠古智慧的時間到了。通過地圖UI的選項,可以了解遊戲設計的項目:收集材料、合成升級、保持健康、完成任務,大致就是核心玩法了。
和末日死亡類遊戲不同的是,本作在世界觀的設定為“開拓型”,沒有喪屍屠城的緊迫感,沒有戰亂夾縫生存的心理壓力,作為原始“先知”,即便因為誤食毒蘋果而暴斃,也不會有太多的挫敗感和沉重心情,當然選擇原諒他啦~
畫麵整體也偏幽默,彌補了純文字和數值核心遊戲性在視覺上的枯燥感。
就假設這位大哥叫“蠻壯壯”吧。今天的村落任務都有什麼呢?字太多懶得看,記住所需的材料回來上交就行。
開山砍樹還是臨水取水,自然賦予的資源本著“拿來主義”的原則,加以利用就能創造人類文明,這隻是我蠻壯壯的第一步,卻是開創後世的一大步。
收集好的資源可以建床生火,學會烹飪技能的蠻壯壯就能果腹了,大大降低了生鮮野果危機腸胃的危險,生存值UP.躺在回複體力的溫床上展望未來,沒有什麼事是睡一覺解決不了的,如果有,就睡兩覺。
筆記可以提示蠻大壯今天已經做過了什麼,還要做什麼。當完成了冒險任務,也許就能從天獎勵一個大餡餅。
壁畫、祭台,既然身為一個蠻荒人,就要有蒙昧的智慧留給後人參考,慢慢把住地打造成一個溫馨的小窩吧。
外出並非一帆風順,野外的猛獸和自然環境裏威脅生命的事物,可能隨時讓蠻壯壯掛掉。還是未雨綢繆備點工具隨時可以戰鬥。當然了,命中準頭和閃避技巧,還要慢慢加強和學習。
一天冒險結束,不忘吃點玉米餅感受世界的美好。
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