類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師手遊夜叉和妖狐哪個好?陰陽師手遊夜叉和妖狐哪個厲害?陰陽師手遊夜叉和妖狐是兩個不錯的式神,現在就讓嗨客小編帶玩家一下兩個英雄的對比吧!
用這個表來模擬臉狐,一下就發現了問題。經過400次左右實驗,發現其實出現高連擊數的情況基本不發生,在400次左右的試驗中,最大攻擊次數是11,而絕大多數都隻是突2-3下,就拿最後50次實驗的數據來看:
32323 44223
22322 22224
22424 22323
22222 52222
22526 42652
沒有一次超過6下,而在遊戲中,臉狐突20下相信基本上所有人都見到過,20下想要在這個表裏模擬出來,相信你可以中彩票了。
所以初步結論是,臉狐的麵板描述是有錯的,臉狐的實際連擊概率應該大於50%,或者做過某些特殊處理,讓他很容易產生高段連擊。
那麼在標準的模型下,臉狐和夜叉的連擊算法是否真的會呈現不同結果呢?樓主找自己的女票幫忙寫了段代碼,嚐試用大小樣本分別模擬臉狐和夜叉的連擊:
首先設一個隨機數n,n大於等於0小於1,精確到小數點後十幾位,
設a為夜叉攻擊次數,b為臉狐攻擊次數,因為算法不同,所以a初始為0,b初始為1,後麵解釋
首先看夜叉,當隨機數n取到值後,我們將n乘以2,去判斷這個2n是否小於1(比如n正好隨機到0.5,0.5*2=1,那麼相當於是第一次連擊沒成功,那麼也就沒有後麵的連擊了,隻打了1次;如果取到0.49,就能連一次,即打了2次,取到0.24,就能連2次,即打了3次,a=3,注意n的取值範圍是大於等於0小於1)
然後看臉狐
臉狐直接看n值是否大於等於0.5(這張照片裏的錯了,後來修正了),是則連擊,n再隨機取一個值,以此類推
最後記錄平均連擊數和最大連擊數
照片隻拍了一張,裏麵有些錯,後麵都修正了,直接說最後結果吧
最後用多次1W個樣本的實驗,得到的結果是雙方平均攻擊次數都趨近2,最大攻擊次數在17-20之間
如果用20次的小樣本實驗,則平均次數大約在1.7-2.3,而最大次數波動就比較大了
綜上,結論是即便夜叉和臉狐采用的計算方式不同,展現出來的實際結果也應該是一樣的。遊戲中臉狐的連擊率明顯大於50%,而夜叉的概率是較為正確的50%,不過夜叉的連擊有更高的攻擊,所以算是扯平了。不論如何,樓主還是認為,這兩個家夥都還是弱了點,應該再加強一點點才對。像椒圖這種東西,就應該再削弱點。
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