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爐石傳說手遊快攻魚人薩怎麼玩?安戈洛天體中薩滿很多牌已經退環境了,那麼薩滿還有什麼可以選擇呢?今天嗨客小編帶來一套快攻魚人薩以及卡組構築方麵的思路,希望能幫到大家。

安戈洛上線已近一月,各種思路已漸趨定型。從狗哥的登頂任務賊到如今的元素雙消失任務賊,作為官方欽定的盜賊任務證明了自己引領一方毒瘤的實力。在這個百花齊放的版本,八個常見職業中除了獵人都有兩種以上的主流形態。其中,薩滿這個職業的熱度和勝率都處在中下遊水平,雖有官方扶植套路但套牌強度有限,難以與T1職業相抗衡。

在超強前期曲線退環境後,這個版本的薩滿有什麼可以選擇呢?我們先來分析一下標準模式薩滿的現存體係。

(1)過載體係:過載配合卡隻有無羈元素一張,穴居人和解鎖都已退環境;

(2)圖騰體係:現存蠻魚圖騰、火舌圖騰、法力之潮圖騰和配合卡邪惡的巫醫、深淵魔物、原始融合,雷霆崖勇士已退環境;

(3)青玉體係:薩滿擁有四張強度極高的青玉牌,滿編青玉最高可到10-10;

(4)元素體係:薩滿擁有元素職業橙卡裏莫斯,同時有優質職業元素土元素、火元素、奧拉基爾等;

(5)進化(異變)體係:異變和魅影歹徒這兩張核心卡都沒有退環境;

(6)亡語體係:先祖之魂、白眼大俠(314可找)使得薩滿與恩佐斯有很不錯的配合;

(7)魚人體係:薩滿任務魚人總動員、蠻魚圖騰、神奇四魚

此外,薩滿還有大漩渦傳送門、閃電風暴、火山爆發、妖術這樣的優質解牌,以及配合鋪場的英雄技能與嗜血的配合。

明確了薩滿的體係,就可以根據自己所需構築薩滿套牌了。除了過載體係強度不足外,剩下的六個體係都很有構築潛力。如果我想要慢速的薩滿,就會以青玉體係或亡語體係為根基,以元素/異變/圖騰體係為輔並編入解牌;如果我想要中速克製快攻的薩滿,就會以元素體係或圖騰體係為根基,輔以青玉體係中的解牌。

下麵是我在5級之前使用的青玉薩:

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片1

為了增強前期,選擇了結合圖騰體係,效果不錯。至於最後的一張卡裏莫斯,是因為作為慢速套牌,沒有充足的奶量是不行的。在治療波退環境後,這口12的奶是非常重要的,沒回上血被法師和獵人搶死也是常有的事。火羽精靈和溫泉守衛是本來就該帶的,一共6張元素,觸發這口奶還是沒什麼問題。

這套薩滿有一定的快攻抗性,並能打贏元素薩額劣勢對局防戰,但在青玉德和任務賊麵前顯得非常無力,幾乎沒有什麼贏的可能。在防戰變少的環境中,我開始把思路轉向快攻薩滿。快攻薩滿自然會首先想到鋪場和過載。然而在坑道穴居人和熔岩震擊退環境後,過載的負麵作用就赤裸裸地體現出來,連錦魚人水語者這樣的優質隨從都很難進入構築,曾經叱吒風雲的投火無麵者已經基本見不到了,在前期隨從質量如此重要的安戈洛,走以前的路子愚蠢的不行。

那麼,暴雪賦予摩戈爾的獨家寶物——魚人總動員能否有好的表現呢?

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片2

PART1 構築思路


在安戈洛上線的第一天,我就合成了薩滿的任務卡,因為對元素體係易被反製的看衰,當時的我認為魚人薩是新版本薩滿的最佳出路。魚人薩因為其補牌和BUFF能力對控製卡組的威脅很大(尤其是奶騎),其迅速的鋪場和打臉能力也是快攻抗性稍弱的卡組所不能承受的。但理想很美好,現實很殘酷,一個月過去了,天梯中魚人薩銷聲匿跡,就連薩滿這個職業也受到了冷落。


爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片3

(此為本月薩滿職業總勝率,非之後提到的快攻魚人薩的勝率)

在八個職業中,遇到的薩滿居然是最少的,唉。。。

魚人薩的症結何在?私以為以下3點是非常致命的:

(1)為留任務,1費必須空過;即使不上任務,也沒有適合1費拍下的站場隨從,作為一個快攻卡組這是致命的。這一點,魚人騎解決地非常好;

(2)單純為了完成任務,魚人中大部分是雜魚,在隨從交換中很吃虧(有些版本甚至不帶火舌),解起來很容易。這一點,魚人騎同樣完美的解決了;

(3)快攻抗性極差。1費空過+無解牌+一堆雜魚,被各種快攻按在地上摩擦連反抗的權利都沒有。這一點,魚人騎也不能很好的解決,不過劍龍騎術賦予了其一定的快攻抗性。

為了克服這些缺點,魚人薩進行了優化,嚐試在卡組中加入青玉體係和更多的解牌。把10個卡位留給青玉五件套、火舌、大漩渦和妖術後,在前期隨從交換上不再吃虧了,不至於被獵人從頭壓死了,看上去問題得到了解決,但尷尬的事也發生了:好像做不完任務了?

因為沒有過牌,加入解牌後不能像從前一樣5-6費做完任務,輸贏和任務似乎關係都不太大,而帶任務還要付出起始手牌-1和1費空過的代價,何苦呢!

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片4

就如棄牌園與拉卡利獻祭根本不搭導致古爾丹隱退山林一樣,魚人總動員和魚人薩相性也很差。從中甚至可以得出這樣一個結論:快攻卡組請扔掉任務。但扔掉任務後,又有一個很棘手的問題:這套牌到底靠什麼贏呢?如果是靠鋪場,為什麼不選擇鋪場更強勁的嗜血薩呢?如果是那十張解牌牛逼,那麼剩下的二十張魚人體係牌是形同虛設的嗎?

將魚人薩的症結完美解決的烏瑟爾得到了魚人們的擁簇,魚人騎也順勢成為天梯霸主;無法解決這個問題的摩戈爾隻能無奈選擇了拋棄他的魚人同胞,魚人薩淪為第二個棄牌園的命運似乎無可避免。我還是不願意接受這個結論,經過一番推敲,我發現魚人薩想比於魚人騎還是存在著自己獨特的優勢的:

(1)職業魚人卡不是魚人。蠻魚圖騰、神奇四魚都能起到快速鋪魚的效果,而它們自身都不是魚人。這意味著,魚人薩卡組中的飛火流星將可以回歸到加基森版本的強度——在卡組中僅有藍腮戰士*2、魚人領軍*2和芬傑這五張魚人牌的時候,芬傑必定可以完成返場而不隻是拉出鹹魚。魚人騎套牌中的芬傑常常拉出水文學家、寒光先知這樣優質戰吼而身材弱雞的魚人,對場麵幫助甚小,可當卡組中隻有5魚時,就是如海鮮賊超生德那樣的恐怖。

(2)不易遭魚人殺手蟹針對。即便是慢速的騎士套牌,也必然會帶上2張水文學家並在前期就打出,這使得魚人殺手蟹在麵對騎士時過得非常舒服。相比之下,在魚人薩幾乎絕種的環境中,帶殺手蟹的卡組遇到薩滿一般會選擇裸下殺手蟹或者起手換掉,被1費3-4打崩的局麵很少會出現;

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片5

(3)快速鋪魚能力。蠻魚圖騰、神奇四魚都具有快速鋪魚的能力,這使得它們很容易配合與巨殼龍和領軍。相比之下,魚人騎要召喚1隻1-1鹹魚還得花費2費,鋪場能力並不在一個檔次上;

(4)火舌圖騰。火舌圖騰給了魚人薩強無敵的隨從交換能力,能以動物園的方式戰鬥。相比之下,魚人騎隻能吃BUFF以超生德的方式戰鬥。配合上妖術,魚人薩能夠以相當小的代價完成難度很大解場的任務,

(5)爆發點多。魚人騎隻有巨殼龍作為爆發點(芬傑鹹魚),而魚人薩還可以帶上2張嗜血,加上芬傑一共是5個爆發點,這使得魚人薩擁有了很強的返場和斬殺能力,在前期節奏略虧的情形下還能夠轉劣為優。

(6)優質的解牌。青玉返場四件套、大漩渦傳送門和妖術都是公認的極優質的解牌,是其他職業所羨慕不來的,即便是快攻薩滿也能夠用它們把控住節奏,建立場麵優勢。如果套牌的前期解牌不足,返場能力弱,就有被滾雪球致死的風險。

這麼看來,魚人薩根本算不上一無是處,而是具有相當的構築潛力。綜合了以上6點,一套不帶任務的快攻魚人薩就成型了。


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這套打快攻和青玉德、任務賊勝算較高,鑒於當前魚人殺手蟹泛濫而海盜及海盜殺手蟹都比較少,是比較適應環境的套牌。如果環境中海盜殺手蟹變多,任務賊變少,可以考慮換為更偏向中速站場的卡組,對超生德、魚人騎的勝率會提升:


爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片7

PART2 套牌分析

這套快攻魚人薩,有多達14張中立隨從卡,其中5張1費全部為中立隨從。對比卡拉讚版本僅有血法和碧藍幼龍共3張中立卡的中速薩,可以很遺憾(還是很高興?)地告訴大家,薩滿傳說的時代已經過去了。薩滿優質隨從的缺乏使得我們必須更多地利用中立卡來提升隨從質量,在退環境前這簡直難以想象。縱然錦魚人水語者和投火無麵者依然很超模,但它們已與當前版本薩滿的主流思路漸行漸遠。

1費隨從方麵,火羽精靈和南海船工都有極強的壓製力。曾被青海薩統治的人都知道,南海船工與青玉之爪、火舌圖騰這三張卡可以形成天造地合的配合,既可以快速搶臉,又可以低代價解場,還可以大幅提高斬殺線,真的非常的優質,缺點是虛一手葛拉卡爬行蟹。

2費隨從方麵,滿編了葛拉卡爬行蟹來貫徹抓海盜戰/任務賊的思路,並可以吃掉自己的海盜來防AOE和敵方殺手蟹,正所謂吃自己的海盜,讓別人無海盜可吃。作為鋪場和隨從交換核心的蠻魚圖騰與火舌圖騰自然是無條件滿編,在中速版本中帶上了深淵魔物以增強一波壓製力。葛拉卡爬行蟹其實不一定要吃到海盜,當前版本一個2費2-3的站場重要性不可言喻,而縱觀現在薩滿所能帶的2費沒有一張卡能勝過爬行蟹。正所謂有些卡不知道哪裏好,但就是誰也替代不了 。

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片8

魚人鋪場和芬傑五魚的思路之前已經說過了,而這套牌最強力的地方在於爆發點多達5個(溫順的巨殼龍*2、芬傑*1、嗜血*2),如果不是很針對快攻的套牌AOE是很難跟得上的(元素薩是一生之敵),而對方一旦斷解,我們的斬殺線就會突破天際。

這套牌中有3張海盜和2張藍腮戰士一共5張低費衝鋒,衝鋒當回合即可配合嗜血,因此在沒有場麵的情況下依然是可以打出空場斬殺。2藍腮+1船工+帕奇斯+嗜血可是有19點的傷害量,對場麵的要求僅僅是一把青玉之爪而已,仿佛有當年咆哮德樹人咆哮一套14點斬殺的風範(在沒有刀子的情況下僅有帕奇斯正好是14點)。同時溫順的巨殼龍可以進化出加攻/風怒,芬傑當回合拉出的藍腮也可以衝鋒,因此這套牌是有很多細節的,換句話就是錯斬的可能性非常大,在實戰中麵臨的抉擇也非常多。2藍腮+巨殼龍+火舌在進化出風怒的情況下是4*4=16點斬殺,這個COMBO甚至不需要嗜血的配合。

爐石傳說手遊快攻魚人薩卡組 傳說薩滿卡組構築思路分享圖片9

PART3 棄卡分析

(1)閃電箭

失去了前期的超模隨從後,薩滿的節奏已經有點差了,選擇了閃電箭就意味著讓出節奏。青海薩的閃電箭不虧節奏,因為坑道穴居人這個1費最強曲線可以與之配合,就如法力浮龍和寒冰箭的配合一樣,往往可以起到集解場站場於一體的效果,但如今的薩滿不行。南海船工、藍腮戰士都可以看作是解牌和直傷,所以這套牌對低費直傷法術的依賴性並不是很高。

(2)法力之潮圖騰

馬桶是這個版本的薩滿唯一能倚仗的過牌,但作為慢速套牌的元素薩很難留出卡位給它,這確實很尷尬。馬桶的弊病在於太虧節奏,即便可以為深淵魔物減費,依舊虧節奏。當前版本魚人騎、中速獵、超生德前期的場麵強到爆炸,我們必須跟上解牌,3費上馬桶會直接崩盤。而本質是快攻的我們,是沒有實力去和控製卡組打後期的。之前焚琴煮茶有過一篇評論中速卡組的文章,我覺得說的非常好,過牌量遠小於控製套的我們,拿什麼去剛後期呢?既然要迅速結束戰鬥,為什麼要考慮過牌呢?

(3)艾雅·黑掌

在快攻版本的魚人薩中,我第一次在帶青玉德套牌中放棄了玉蓮幫老大。此前構築薩滿卡組時,無論什麼思路,我都會先塞上青玉五件套,因為它們實在是太過強力了。但在快攻魚人薩中,我們的致勝點在於鋪場和魚人,對青玉魔像的大小沒有太多的要求。假若四張青玉卡都隻能召喚2/2的魔像,我依然會選擇滿編;可若艾雅的戰吼亡語都隻能給2/2,就不太符合卡組的思路了。這並不是說青玉魔像的大小沒什麼卵用,在中速版本中深淵魔物和青玉魔像的站場依然是致勝的關鍵。

PART4 對局分析

(1)戰士

海盜戰:8-2開碾壓對局。

海盜戰是這套快攻魚人薩最穩定的食物。當前的主流卡組沒有敢說和海盜戰8-2開的,不過這套牌例外,因為我們不僅在思路上克製,還在構築上進行了針對。海盜戰本身懼怕鋪場,懼怕隨從交換,更懼怕殺手蟹,而這些我們應有盡有,在這個對局中我們的優勢甚至超越了上個版本青海薩對海盜戰的優勢,遺憾的是這個版本海盜戰數量很有限啊。

任務戰:3-7開大劣對局

之前分享鋪場嗜血薩時我曾說過防戰是一切鋪場薩滿的克星,這套魚人薩自然也不例外。防戰的一係列小型AOE可以打崩我們的節奏,嘲諷隨從也可以很好地防住我們的空場斬殺,這個對局拖到8費戰士有始生幼龍就基本輸了。不過戰士是會斷解的,因此還有一定的贏麵。

(2)聖騎士

快攻魚人騎:5-5開均勢對局

快攻魚人騎除了兩張奉獻就再也沒有AOE了,而劍龍和弗丁都可以被一張妖術輕易解決,所以在我們場麵優勢的情況下騎士是毫無機會的。但魚人騎前期的BUFF非常的強勢,對方控製場麵後我們沒帶衰變也沒有什麼辦法,所以前2費非常關鍵。

中速魚人騎(魚人奶騎):6-4開優勢對局

此種騎士不存在滾雪球能力,而是穩紮穩打,我們在場麵上可以持續給壓力,因此比起快魚騎會好打很多。因為妖術的存在,騎士的致勝法寶劍龍顯得很尷尬。

恩佐斯奶騎:5-5開均勢對局

相比於中速魚人騎,奶騎的2費是可以拍下末日預言者的。如果被末日搶了先手,我們就頓失場麵,就會進入騎士的節奏,因此不是那麼好打。

(3)法師

節奏法/控製法:6-4開優勢對局

節奏法的AOE數量有限,隕石術和烈焰風暴費用都較高,滿編火山藥水的隻有我自己用的節奏法,這樣我們鋪的就很舒服了。隻要巨殼龍能發揮功效,這把就很穩了。

冰法:5-5開均勢對局

青海薩對冰法的優勢是因為有很多直傷法術,在打足前期傷害後可以輕易破冰;鋪場薩和中速薩對冰法的劣勢是因為輸出靠隨從打,正好被冰凍法術克製。這套牌恰好介於二者之間,靠隨從輸出,但具有直傷破冰能力,因而對冰法是均勢。打冰法的時候要注意不能過度鋪場,比如蠻魚圖騰不要上,不要轉圖騰。我們的隨從吃冰後不會死亡,如果過度鋪場了就沒有格子留給衝鋒隨從了。

(4)德魯伊

超生德:4-6開劣勢對局

超生德是真正的天胡無敵卡組,我們對有激活能接BUFF的德魯伊沒有任何辦法。除此之外,德魯伊的活體法力我們在沒有法強圖騰的協助下是解不掉的,芬傑根本解不掉,解不掉就炸裂。不過超生德的穩定性不夠,不胡的那種德魯伊吊打起來也完全不是問題。

青玉德:6-4開優勢對局

現在的青玉德都進行了一定程度上的優化,比如帶上了始生幼龍,我們是極其畏懼這張卡的。在與青玉德的對局中,我曾多次被導演翻盤,得到的血淚教訓就是拖到後麵沒好處,作為快攻卡組就得要快速解決對麵,火舌和蠻魚對於德魯伊都是很難解的。

(5)獵人

中速獵:5-5開均勢對局

元素薩和嗜血薩都是吊打獵人的,可我們這套打起來很不舒服。其一,我們的海盜和魚人很容易遭到螃蟹吃,一被吃就基本炸了;其二,我們的卡組很容易過度鋪場而遭到放狗製裁。打獵人注意一定不要過度鋪場,能送則送,嗜血有4個隨從可以直接打,獵人是沒有回複能力的。


(6)盜賊

奇跡賊:5-5開均勢對局

新版本的奇跡賊是一個穩定的中速卡組,返場能力強而且沒有辦法去針對,幻覺和吹噓海盜的存在使得其可能有AOE和奶。因為根本不知道對麵會有什麼,所以不要想著去防,要盡量以鋪場和搶血為主。

任務賊:7-3開大優對局

任務賊是安戈洛欽定的毒瘤,和青玉德一樣有種對慢速卡組的威脅極大,但因為青玉德都優化過,像青玉薩、奶騎、控製牧這種卡組打起青玉德都不會特別難受,但打起任務賊是真的難受,因此大家對任務賊的好感度非常低,冠以其“死媽賊"的稱號。任務賊獲勝方式單一,穩定性高,現在流行的版本也不是很怕髒鼠,不好針對。

這套牌對戰毒瘤任務賊是有較明顯的優勢的。搶血速度快、鋪場能力強正好針對了盜賊解場能力弱的缺點;葛拉卡爬行蟹對於海盜多達5張的任務賊是非常容易創造收益的;靠爆發輸出而本身場攻有限限製了冰片的發揮。唯一防不住的是消失,我們不像海盜戰,隨從回手就很難有輸出了。如果你想要針對任務賊,這套牌是不錯的選擇。

TIPS:妖術變形火岩元素可以讓任務賊崩盤。


(7)牧師

環牧:4-6開劣勢對局。

環牧還帶上了炎術士,AOE能力很強,麥迪文也使其有了很強的後期能力,對於要靠場麵輸出的我們是個強勁的敵人。環牧隨從不多,但都要解,法術卡手的環牧戰鬥力都是很有限的。

控製牧:6-4開優勢對局。

控製牧一般不帶末日,前期較弱,我們在前期給足場麵壓力的話牧師會非常難受。另外,我們的牌都是體係牌,牧師偷走沒啥用,而且套路冷門螢根草很容易猜錯 。對於亡語大屁股隨從,還有一手妖術可以很舒服地解決。

心火牧/傻子牧:7-3開大優對局。

打這種牧師隻需要記住一點:解掉所有隨從。由於火舌圖騰、進化劇毒和妖術的存在,我們能以較小的代價處理掉大屁股隨從,而牧師幾乎沒有AOE甚至連痛滅都不帶,我們幾乎是站滿場的,等待嗜血一波帶走即可。傻子牧會沉默我們的火舌,沉默後火舌0戰鬥力還站格子,能送掉一定要送掉。

(8)薩滿

元素薩:3-7開大劣對局。

元素薩就是一切快攻和站場中速的爹,焦油爬行者、托維爾塑石師、衰變、閃電風暴這些卡都直戳快攻的命門,正常打沒有機會,和對防戰一樣,贏點在對麵斷解。

嗜血薩:6-4開優勢對局。

比起一般的雜毛薩,我們在隨從交換上5-5開,但多了巨殼龍和芬傑3個爆發點,嗜血薩返場能力幾乎沒有,也解不掉芬傑,可以說這套快攻魚人薩在強度上已經超過了嗜血薩,說6-4不過分。最後吐槽下銀色侍從這張卡,真的沒卵用。


(9)術士

沒有。

PART5 總結

這套快攻魚人薩是結合了任務魚人薩、海鮮賊和嗜血薩的思路構築出來的,在當前環境具備相當於T2卡組的強度,在防戰和元素薩並不多的當下很適合上分。如果你對海盜戰、任務賊深惡痛絕,這套牌絕對是福音,我相信魚人薩能夠在天梯占有一席之地。

這篇攻略旨在探討薩滿卡組的構築思路,並不提倡大家無腦抄卡組。抄卡組並不能使自己變強,同樣的一套卡組,有人在15級,有人在5級,有人上了傳說,有了進了前100,有人拿到了大賽冠軍,天差地別。單純抄卡組,對卡組的理解是很淺的,對於為什麼要帶某張卡沒有明確的認識,並不能夠很好發揮這套牌的實力。他人的套牌為我們提供的是思路,我們應該根據自己的適應性和當下的環境進行微調,傳說與5級的距離也許隻在一兩張卡的變動。當我們使用一套牌衝分的時候,一定要對它有足夠的理解,而不僅僅是覺得它強。

最後,衷心祝願薩滿能找到適合自己的最強套路,就如當年薩爾振興部落一樣,在安戈洛大地找回屬於元素之力的榮光!

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