類型:角色扮演
大小:1976MB
評分:9.9
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龍之穀手遊遊俠都有那些技能?龍之穀手遊遊俠技能怎麼樣?下麵小編就為大家帶來關於龍之穀手遊遊俠技能的完全解析。
遊俠技能全解析
1.多段射擊
一些dalao副本或者pvp都會點滿這個技能,原因有三,
1、pve的話破超級盔甲的能力很強 pvp的話擊中有硬直(個人猜測。。。因為真的不玩pvp)
2、眾所周知的,遊俠是個假弓手。。。除了普功稍微有一些射程之外(雖然有突進技能)“多段射擊”能稍微緩解一點遊俠作為弓箭手的尷尬
3、一轉後的遊戲真心少啊。。。 幾乎都是被動而且大多數主動技能傷害還低
最不像箭雨的“箭雨”一定是假箭雨.
箭雨在大多數人的印象裏肯定弓箭手在遠處用弓箭射下漫天的銀色流星般的箭落下來的吧 (女生有沒被觸動到點什麼) 可是在遊俠裏的箭雨不好看就算了(這重點嗎)傷害還賊低。。。 不過遊俠大部分技能傷害都低。。。
但是優點也很明顯就是技能釋放動作處於上升時弓箭還沒射出時自帶“閃避免疫”,沒有錯!沒有看錯啊dalao們 有經曆過提早按翻滾被boos一招帶走的恐懼嗎 不要998不要998 隻要5技能點就能帶走.
3.星雲鎖鏈
名字真的特別好聽!真的!真的!真的!其實就是翻滾後加多一個位移效果,但是別看隻是一小段的距離,有時候翻滾沒閃避免疫好,就差一點點距離離開boss的攻擊範圍這個技能就是保駕護航的重要技能之一(雖然還有箭雨。。。。)
這個值得一點需要注意的有三點,
1、被動也是有cd的,有時候翻滾好了躲了就別手賤多點一下,不然cd其間boss來個普功你閃避免疫沒躲好,你就會少了個位移躲技能了。
2、這個位移是沒有閃避免疫的,隻是多一段位移。
3、這個位移在空中旋轉的時候,幾乎是沒有傷害的,而且還有硬直,相對的就減少了輸出時間了。總而言之一句話,沒事不要交星雲鎖鏈,這個主意事項應該是pve和pvp通用的吧
4.捆綁射擊、雙飛腿、鷹擊長空
這三個技能不單是前置關係,還是遊俠主要連招之一。
捆綁射擊:射出弓箭後有一個回收的效果,類似套馬杆
這個技能一般用於pvp抓取敵人,但是這個技能也是連招起手動作之一,需要注意的地方兩個。
1、boss不可抓取,帶超級盔甲的小boss幾乎不可抓取。
2、有硬直,而且時間還不短(箭射出去,拉回來)。總得來說就是對boss沒用的抓取技,傷害不高,但卻是遊俠主要連招起手技之一,所以點滿是肯定需要的。ps:釋放的位置會比較講究,絕對不可以在霸體小boss麵前或者boss麵前肆無忌憚的抓。。。抓不到另說,而且還會很給容易抓住連一套,不然遊俠這小脆皮碰幾下就得回程了。
雙飛腿:一般隻能用於捆綁射擊之後,就是所謂的遊俠捆綁射擊連招的第二招,把敵人踢到天上,需要注意的地方有兩點。
1、和箭雨一樣,人物處於上升動作的時候也是出於閃避免疫的,所以隻要捆綁射擊抓到了人而且捆綁射擊沒被打斷,雙飛腿是一定用得出來的。
2、不要把雙飛腿像箭雨一樣拿來翻滾失敗後作為代替的閃避免疫技能,因為雙飛腿的觸發前置是需要捆綁射擊整個釋法動作完成,而且上麵也提到了,捆綁射擊是有硬直的,大家都知道躲避技能就在那一瞬間,所以不要把兩個技能作為同樣性質的技能使用。
鷹擊長空:捆綁射擊,雙飛腿連招中最後一招,亦或者說,遊俠兩大連招最後一招。在捆綁射擊的連招中就是接雙飛腿將敵人踢上空中後往下踹 傷害。。。。嗬嗬嗬。。。
5.旋風飛腿
旋風飛腿這個名字個人來說覺得略帶喜感。。。 星雲鎖鏈的名字放這感覺還適合一些,也符合遊俠初大招外的兩個百分比傷害上千的技能名
旋風飛腿即是遊俠的高傷技能之一,也是為數不多的突進技能之一(不知道這樣說對不對,不對的話求輕噴)還是鷹擊長空的第二個連招前置技能。
此技能向前踢腿突進的過程中有傷害,且速度較快最後會有一個類似雙飛腿將敵人向上踢的效果,所以滿足鷹擊長空的使用條件。這個技能有兩個需要注意的地方。
1、旋風飛腿的整個釋放時間較長,但除最後把敵人踢向空中的動作外,均可以移動,且速度不慢,所以會出現一個個人認為所有遊俠都要會的,“在旋風飛腿的施展過程中需要全程走位,包括躲避技能敵人的小技能”。因為速度不慢,所以剛開始會蠻不習慣,但是習慣後掌握了節奏會發現這個技能簡直是神技!一邊躲技能一邊輸出騰出了隻能走位的時間,慢慢積累下來傷害會比其他職業高不少(最愛的技能沒有之一!雖然名字是真的很慫。。。)當然了,隻是個人觀點。
2、雖然一邊輸出一邊走位說起來是相當的厲害,但是當人看到一座山的時候,肯定得看看有沒落腳的地方吧。這個技能有個致命的缺點,那就是全程無霸體,無閃避免疫,而且和雙飛腿一樣都是對帶超級盔甲的小boss和boss是不可抓取的。還是那句話千萬別想著和boss硬剛,就遊俠這小脆皮。。。
6.螺旋風暴
帶了綠帽子的螺旋丸,螺旋風暴
丸子嘛怎麼變它都是圓的,隻是多大多小來說了 但是就算變綠了還是丸子啊
遊俠技能除兩個大招外的為二技能百分比上一千的技能
算是遊俠的主要特色技能了吧,需要注意的地方有三點。
1、前方範圍真的不會特別大,不對,應該說技能的範圍不大,前方的話是兩到三個人物距離(可能還不到),後方的話到自己的身後偏出一小點的範圍。
2、可以說掃地和打擊浮空的敵人。“打擊浮空的敵人”這幾個很重要,因為這個會有觸發一個兩大連招組合之外的“固定套路的第三組合連招”。其實很簡單,就是旋風飛腿網上踢後一般會接鷹擊長空,但是鷹擊長空是有cd的,而一般遊俠技能釋放速度會比較快,就會導致cd還沒冷卻好,技能卻用完了的尷尬場麵(這是所有職業總會遇到的吧,畢竟技能就那五個)這樣的情況下,旋風飛腿接螺旋風暴就會使整個連招順暢不少,敵人在空中待的時間越長就會使你的輸出時間增加(下落的時間也算),使得整體傷害更高。而且釋放螺旋風暴整個過程都是出於硬直狀態的,還就是拖cd的作用。
3、還是那句話,有優點肯定有缺點,螺旋風暴釋放過程全程處於無霸體且無閃避免疫狀態,所以是有幾率被打斷的,不過不會是近戰貼身打斷,因為注意事項第一點說過,螺旋風暴是後方範圍是包括身後偏一點的,所以是不能被貼身打斷的。但類似boss大,還有長距離普通擊倒攻擊就會強製結束且擊倒。
7.爆裂踢
名不副實的爆裂踢
名字感覺像是大招應有的霸氣感但實際上卻是小技能外加傷害略感人。。。
最簡單的一腳,釋放過程中稍微有一點的延遲(比牧某人好多了),隻要在連招的時候不破壞節奏感的時候加入即可,沒什麼特別需要說明的吧
8.消耗旋轉箭
這個技能為什麼會放在除buff外最後說是有原因的,不是因為它弱,而是因為它是真的很強,pve可能還不是特別的明顯,但是pvp就特別明顯了,但pvp具體怎麼強我不說,因為我是真不算特別了解pvp,所以怕說錯了又會招噴。。。
pve裏拿狗子來說,它有一個類似全屏黑氣的傷害技能,一般來說是躲不掉的隻能硬抗,而且一般職業都會選擇扔大硬抗,但我之前說了,遊俠是很脆的還是近戰,所以每一點血都是近身上去輸出的關鍵。一般遊俠在空中被打中都會用這個技能,一方麵下落後不會倒地間接的加快了接近boss的時間,另一方麵下落的過程中還是有閃避免疫的效果,麵前說了閃避免疫的效果很多次了,這個效果對於小脆皮遊俠來說有多重要了吧。大家不能光看一句簡單描述就覺得對於pve來說沒什麼用,隻要你懂得在某些適合的時間使用某些技能,是不會有沒用的技能存在的。
9 BUFF技能:鷹怒、精神放逐、精神爆發
buff的話沒多大好說的,精神放逐一般都會帶的,選擇性在於鷹怒和精神爆發。個人認為團本帶精神爆發,單人刷圖就帶鷹怒。
之前說過了,精神爆發是手遊目前為二的減cd技能,對團隊的作用非常的大,那麼對於單刷來說就不那麼大了,因為遊俠的cd相對於其他職業小則十多秒,大則二十秒左右,相對較短,所以單人本隻要找到連招節奏就幾乎不會出現技能cd真空期。
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