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劍網3無界這款劍網題材的冒險武俠競技遊戲,其實也是有自己的優勢和缺點的,這裏給大家進行一係列解析哦,讓各位了解最佳的優缺點情況,並且覺得遊戲是否值得玩~

劍網3無界優缺點介紹

【缺點1】引擎古老,動作表現不佳,優化略差

確實,劍網3是09年公測的老遊戲,若是按立項時間算,可能比很多小朋友年紀還大。這導致雖然遊戲重製之後,在建模以及貼圖質量上雖然不差,

但在動作流暢度、打擊感等各方麵確實比不上市麵上的幾款競品。如果你之前玩過魔獸,可能對劍網3會有熟悉的感覺,但如果你一直玩的是天刀、永劫或某韓國遊戲,

那我勸你的預期要稍微放低點,這不是劍網3的強項,也是我認為遊戲目前最大的短板。官方說遊戲會更新靈境引擎,應該會有一些改善。

但能否在動作表現等地方追趕上競品,應該還要看官方後續的動作。

PS:其實如果你看過遊戲這兩年的過場動畫,會發現其實劍網3的動作表現也可以做的很好(推薦B站搜索九老洞天刀除魔、雷域大澤對決月泉淮、白帝江關宮傲),

隻是目前還沒實裝到遊戲,可能是用的另外的引擎,也可能是考慮到老玩家的手感等方麵的因素吧。

劍網3無界優缺點介紹 劍網3無界好玩嗎圖片1

2017年遊戲未重製前

【缺點2】新手引導做的不太好

這個問題在電腦端尤其突出,可能是因為遊戲界麵過於複古,到處都是按鈕。不過現在官方也在不斷改善,包括重製了新手村劇情和引導等。

急速端和手機端界麵比較幹淨,對於新手來說應該上手不難,但很多老玩家可能會短時間找不到功能入口在哪,例如傳功(點擊對方頭像-傳功)、發暗器(右上方小扳手裏)等等。

【缺點3】遊戲體積太大

這個作為缺點我覺得有點冤枉西山居了,當然,遊戲確實很大,電腦端130G手機端65G,真不算小。

但我覺得大家也要考慮到遊戲的體量,從09年至今,劍網3積攢了無數的美術資源,時裝數不勝數,校服就高達幾千套;

地圖有幾百張,光大型團隊副本就高達40多個(某韓國遊戲才幾個?),5人副本有56個之多,你要是個副本黨,光打本就能把你打成巨人觀。

所以關於遊戲大小請各位萌新們先有個底,在遊戲中根據你自身的玩法,選擇性地去下載資源,其實遊戲大小也沒有你想的那麼恐怖。

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目前遊戲的版本和各版本團本

再說說優點,這裏列舉3個

【優點1】和諧有愛的遊戲氛圍

劍網3玩家的平均年齡相對是比較大的,不像其他遊戲年齡段偏低,很多都是初高中生一步步變成了社畜。

舉個很簡單的例子,劍網3的id隻允許使用標準漢字,所以你在遊戲裏根本看不到“絕情 丿灬皇族”這種。遊戲裏雖然也有毒瘤,但大部分玩家都很友善。

我記得我16年剛玩的時候,素昧平生的幾個隊友可以不厭其煩地教我怎麼在副本裏跳山山,怎麼使用小輕功,每每想來都會特別感動。

如果是萌新,其實絕大部分玩家都會格外關照你,不僅僅是因為你有共戰江湖buff,更多的是我們作為老玩家,想把這種友善和愛一代代地傳遞。

劍網3無界優缺點介紹 劍網3無界好玩嗎圖片3

對立陣營也能一起等排隊

【優點2】極致純粹的數值體係

劍網3沒有天賞、沒有抽獎(之前有積分抽獎現在取締了)、沒有內功&絕技&特質等亂七八糟的氪金點。

唯一影響個人戰鬥力數值的,其實隻有裝備體係。裝備體係也很純粹,沒有打造和特技等隨機係統,隻分為橙武(副本或攻防掉落)、切糕套(副本掉落材料打造)、副本裝等,

強化也隻有鑲嵌、精煉、附魔,普通玩家和橙武選手裝備差距不會超過10%。現在萌新入坑的話,官方送小橙武,第一次精煉3折(每賽季隻須精煉一次),門檻真的很低很低。

【優點3】浩如煙海的同人二創

除了大家耳熟能詳的《眉間雪》《我的一個道姑朋友》《參商》,其實官方也有巨多的優秀原創作品,光官方音樂專輯就至少有6張,大家耳熟能詳的古風圈歌手,

河圖、音頻掛物、五音jw、蕭憶情、winky詩等大佬,甚至張靚穎、周深、胡夏,都為劍網3貢獻了巨多的優秀作品。

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官方音樂專輯

另外我再列舉幾個遊戲跟競品不一樣的地方,是缺點是優點大家自行考量。

【差異1】時間收費

時間收費是劍網3單一貨幣體係的核心基礎。劍網3從來沒有綁金一說,所有不綁定物品都可以自由流通,金幣和RMB可以相互通過官方交易平台相互轉化。

【差異2】外裝價格

劍網3沒有648一說,更沒有氪無止境的天賞係統。外裝雖然單價看著較高,288/388/520/888幾檔,但沒有三六九等之分,也不設置華麗值等外觀評分係統。

劍網3每年都會有很多的運營活動和免費外觀可以獲取,所謂“高價外觀”,也其實都是商品流通中的正常現象,僅限在玩家與玩家交易之間,官方不會從中賺到額外的一分錢。

【差異3】轉職、轉性與婚姻係統
劍網3的職業指的是“門派”(而不是“流派”),遊戲裏玩家對於門派的歸屬感是極強的,所以官方不會出轉職係統。轉性係統就更不可能了,武俠遊戲出轉性係統我都覺得

笑,隻不過是遊戲圈錢的一個手段罷了。目前也沒有官方的結婚係統,隻有部分遊戲內設置的“定情”關係以及插件提供的情緣綁定關係。

50%

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