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崩壞星穹鐵道2.0桑博裝備怎麼選?2.0版本的桑博養成又有新套路咯,不僅有重新的裝備可選擇,還有其聖遺物、遺器可搭配哦,詳細的養成心得現在來推薦給各位咯~

崩壞星穹鐵道2.0桑博最強配隊養成

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角色定位與技能機製

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桑博是一位風屬性虛無命途的角色,依靠自身攻擊附帶的【風化】疊層的持續傷害來輸出。

桑博的戰技是對敵方全體隨機造成四次彈射傷害,類似於艾絲妲核楊叔的戰技,隨機性很高。

桑博的終結技是對敵方每個單體造成四段傷害,同時大概率能夠附加【持續傷害易傷】的debuff,這個效果持續兩回合。

桑博的天賦是他的核心技能——桑博每次造成傷害都會有65%的概率附加一層【風化】,【風化】最多疊加五層,每層【風化】都會使敵方回合開始承受基於桑博攻擊力的傷害。

桑博的秘技是扔出一個閃光彈,使敵方陷入【目盲】狀態,與陷入【目盲】狀態的敵人進入戰鬥後,大概率使敵方全體行動延後25%。

桑博的普攻是對敵方單體造成三段傷害,這三段傷害都有概率附帶【風化】效果,也就是普攻最多能掛三層【風化】。

行跡加點和星魂剖析

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介紹完技能,接下來就是行跡介紹。【後手】:釋放終結技後,回複10點能量;【圈套】:天賦掛的【風化】效果延長一回合;【加料】:處於【風化】狀態下的敵人對桑博造成的傷害降低。有一說一啊,這個行跡比較雞肋,生存能力應該是交給生存輔助幹的事,而不應該由主c去占用一個行跡去解決,要是換成一個鞏固輸出的行跡更好一點。

而技能加點方麵,由於桑博的直傷占比較低,占大頭的是持續傷害,因此天賦優先升級,其次則是終結技和戰技,普攻可以不升級。

省流:天賦>戰技=終結技>普攻

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星魂方麵,桑博的一星魂使戰技的彈射傷害多加一段,也就是最多能掛五層【風化】;二星魂是處於【風化】狀態的敵人被消滅後,大概率會給全體額外附加一層【風化】,大大提高桑博的疊層效率;四星魂則是戰技命中處於五層【風化】的敵人時,會按照一定比例直接引爆敵人的【風化】效果,冷知識:黑天鵝掛的五層【奧跡】也可以被桑博戰技引爆,同時【奧跡】和【風化】都可以一起疊層;六星魂則是【風化】的傷害倍率提高15%,也就是五層75%攻擊力的提升,簡單粗暴。

總結下來,桑博四星魂才是質變星魂。但是因為桑博的星魂可以通過常駐歪,因此不建議特別去撈桑博的星魂,不建議為了四星下卡池,有多少星魂就多少星魂,慢慢歪滿就好。

武器推薦及遺器搭配

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說到光錐,因為桑博自身打持續傷害的特性,能夠完美適配桑博的光錐比較少。

五星光錐,推薦卡芙卡的光錐【隻需等待】,增傷、加速都是桑博所需要的,同時還附贈了額外的【遊絲】效果,也就是【觸電】的持續傷害。還有就是黑塔光錐【孤獨的愈療】,有持續傷害增傷和額外擊殺回能,也加快了桑博終結技的循環。

四星光錐方麵,首先推薦桑博自己的光錐【獵物的視線】,不僅給到大量桑博需要的效果命中,而且48%持續傷害增傷(疊影5階)也非常猛。若是追求極致的輸出的話其,【晚安與睡顏】是不錯的的選擇,吃滿高達72%增傷(疊影5階)效果驚人!若是以上光錐都沒有,那麼免費光錐【延長記號】也是個不錯的選擇,隻不過數值會略遜一籌。

另外,桑博不推薦用【新手任務開始前】。因為該光錐需要攻擊被減防的敵人才能恢複能量,但是桑博自身,哪怕是滿星魂的桑博,也沒有一丁點的減防能力。如果說拉上銀狼或者佩拉給桑博減防,那麼【新手任務開始前】為什麼不給銀狼或者佩拉呢?

遺器方麵,桑博和一眾dot手一樣,都是隻吃攻擊力的角色,雙暴基本都是無效詞條,各位開拓者隻需注意到這點即可。

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外圈遺器:【幽鎖深牢的係囚】四件套/【晨昏交界的翔鷹】、【野穗伴行的快槍手】、【幽鎖深牢的係囚】2+2散搭

內圈遺器:【太空封印站】/【不老者的仙舟】

衣服:攻擊力

鞋子:速度

位麵球:風屬性傷害加成

連接繩:攻擊力/能量回複效率

有效詞條:速度、攻擊力、效果命中

抽取建議與配隊思路

桑博作為一名dot手,而且還是四星的dot手,配隊方麵基本上都要抱卡芙卡的大腿了,單走的話傷害會不盡人意,角色地位的話是黑天鵝的下位替代。那麼什麼樣的開拓者需要培養桑博呢?是那些想要培養卡芙卡,但是又沒有抽黑天鵝的開拓者,這時候就需要培養桑博了。桑博算是非常好養活了,湊個散件遺器,主詞條正確,副詞條多堆點速度,基本上就畢業了。

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配隊方麵,桑博搭配卡芙卡沒跑的,增傷輔助的話,最優選是阮·梅,其次是艾絲妲,加速拉條拐攻擊力也是不錯的,最後一個生產輔助,這個隊伍的最優選是藿藿,沒有的話羅刹和符玄都可以。

常見疑問桑博需不需要保證百分百掛【風化】,需要多少效果命中?

首先,桑博要想實現百分百或近乎百分百掛【風化】,就得堆120%的效果命中。但是桑博不像黑天鵝,黑天鵝有效果命中轉增傷這一機製,但是桑博沒有,不可能為了百分百疊【風化】從而放棄攻擊衣服去換效果命中衣服,這樣必定是負提升。在實戰中,我們隻需要保證能有差不多七成的概率掛【風化】即可,換算過來,桑博需要堆65%的效果命中,這還是比較容易辦到的,桑博行跡有18%效果命中,疊影5階的【獵物的視線】有40%效果命中,這樣桑博就有58%的效果命中了,隻需要遺器副詞條歪兩個詞條的效果命中即可。【獵物的視線】沒有滿疊影也不用著急,副詞條多歪幾個就好了。

桑博對於回能繩子和攻擊繩子的選擇

先說結論:我更傾向於選擇攻擊力繩子,但是在虛構敘事推薦回能繩子。

再說理由:桑博不是大招啟動的角色,戰技和普攻就能夠輕鬆的疊滿5層被動。重述一遍,桑博的普攻是三段攻擊,理想情況下普攻能疊三層【風化】。戰技還有5段(一星魂),能夠滿足大部分情況掛五層【風化】的需求,不需要刻意去追三動一大,終結技那30%的易傷覆蓋率隻有一半,用了回能繩子還是很難做到三動一大,還不如放棄充能換攻擊力繩子。但是有個例外,在虛構敘事,桑博終結技全體掛【風化】就非常關鍵了,關鍵到建議換充能光錐、充能繩子甚至換匹諾康尼和翁瓦克,追求那5%的充能,加快桑博終結技的循環。

總結

桑博作為開服登場的角色,受限於dot手的身份,一直以來人氣低迷,隻能跟著卡芙卡過日子,同時也是黑天鵝登場前卡芙卡的重要隊友,桑博對卡芙卡的幫助還是很不錯的,沒有黑天鵝的都建議養一手桑博,和卡芙卡配隊。

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