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劍與遠征SP光盾值得培養嗎?這個角色上線不久呢,備受大家的喜愛,並且實力輸出可觀,在陣容上的幫助很大哦,那麼到底實力究竟如何,現在來一一告訴給大家吧~

劍與遠征SP光盾技能強度陣容

劍與遠征SP光盾值得培養嗎 SP光盾技能強度陣容推薦圖片1

——技能標簽——

1.範圍護盾+免控,回血+增傷,固定回能。

2.隊友護盾+免傷+治療+被削能量回補,自身嘲諷,擊退,大招刷新二技能。

3.減敵人攻擊和暴擊,增傷,流血(腐蝕)。

4.自身減傷,低血量加盾,亞瑟招牌技能,隊友減傷。

——領域技能——

成也領域,敗也領域。這正是我標題為什麼說光盾的水很深的原因,30960對光盾來根本不夠他填飽肚子好吧。原本光盾的數值麵板平平無奇,但隻要每提升他一項防禦數據,則會給他帶來新的領域加成,逐漸變得強大。

拿60-65刻印的防禦做例子。

60刻印提升59.22%防禦力,領域對攻擊力的加成則是防禦力的59.22%數值。

65刻印點5防禦之後,防禦力提升了29.61%到達88.83%,那麼領域對攻擊力的加成則是提升了防禦力的88.83%數值。這個提升的百分比可不要小看啊,是多少攻擊詞條都比不上的。

其次是暴擊率,坦克型英雄自身攻擊速度會偏低,產生的暴擊則不會像遊俠那麼多,因此暴擊率隻能說錦上添花,並非剛需。

而暴傷增幅對光盾來說更是少的一批,坦克傷害一般不高,並沒有爆發型法師打出的高額數值來的可觀,這個可以不追。

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 ——練度建議——
專屬
40技能刷新二技能絕意戰陣必給,追50專屬增加屬性破防。

2.家具

三紅流血和九紅增傷80%毋庸置疑必給。

升階方麵:

大家具 提升暴擊招架率,領域提升暴擊率,這個可升;

小家具 提升防禦,領域提升攻擊,這個必升;

壁掛物 不僅提升防禦也提升暴傷耐性,則領域提升攻擊和爆傷增幅,一舉兩得必升。

小結:壁掛物滿>小家具滿>大家具滿

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3.刻印

刻印30變身亞瑟,刻印60自身和保護的隊友減傷。

小刻印加點:5攻擊+5防禦+1破防+1雙暴 = 刻印72。

80爭鋒提升的物防和生命,個人覺得性價比一般。


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4.追星

升星提升的是暴擊招架率,轉化為領域提升暴擊率,數值型英雄,提升麵板又提升額外屬性,有能力還是可以追一下五星。

5.藏品

詛咒帶呆萌藏品,獵寶帶時鍾藏品

詞條:破防>攻擊>暴擊;

防禦>暴擊招架>暴傷耐性

綜上,光盾的練度建議為409-70 → 4027-72(壁掛物滿+小家具滿)→ 盡可能拉滿。

——就業方麵——
SP光盾是一個攻防全麵的英雄,除了沒有大控製,技能設計都足以讓他稱得上一個合格的SP。可為什麼上線以來,除了在詛咒上表現還可以,其他地方並沒有看到光盾比較亮眼的表現?   
兩個傷害差不多的詛咒五隊,左邊光盾45專,右邊光盾40專,單卡出來的傷害卻天差地別,可以看出光盾是一個極為吃練度的英雄。

就連剛剛結束的巔峰賽,也很難找到光盾連贏兩局以上的陣容。

劍與遠征SP光盾值得培養嗎 SP光盾技能強度陣容推薦圖片5

而在獵寶,截至今天周末,光盾的勝率也是剛剛從50%爬上來,升到54%(巴登笑了)。  

目前主流就業陣容:

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——總結——

SP光盾的推出是莉莉絲的一次大膽嚐試,給SP曆史開創了新的篇章,憑借著40-50專屬和藏品兩個新係統,將光盾打造成了一個數值型英雄和詞條型英雄,同時也把未來SP的門檻提升到了新的高度,309-60的時代已經過去。   

因此,如果沒有足夠的資源把光盾做到40970這一練度門檻,我真不建議零氪/微氪開倉SP光盾,可能在就業方麵很難翻出多大的水花出來。

你要說推圖吧,他輸出不如老派SP,坦度也不如新綠裔-鹿男;你要說推塔吧,30960不如回頭做甚至單帶給力。

競速是看不到光盾的身影了,至於詛咒和獵寶,後續再觀察觀察吧,大概率也是氪佬們才能玩得起的SP。  

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