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無盡地牢Dungeon of the ENDLESS好玩嗎?故事背景是什麼?這款無盡地牢探索冒險遊戲,看起來黑暗的巢穴裏,實則還有不少探索機關等著各位哦,詳細的玩法及背景故事內容現在來告訴給大家吧~

無盡地牢Dungeon of the ENDLESS攻略大全

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保護機器人搭載的水晶不斷深入探索

《無盡地牢》和一般常規意義上的塔防或者肉鴿遊戲都有比較大的差別——我們的目標是保護機器人水晶不斷深入探索直到下一層,然後會深處一個被各種邪惡生物侵蝕的空間,打開一扇門,那麼在它的背後可能是模組底座(增加每次開門的資源獲得)、寶箱、商店、藥店、塔防研發中心,但是也可能是敵人產生的巢穴。

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敵人巢穴則會伴隨著任何“有意義”的行為刷怪:包括了開啟一定數量的門——探索狀態慢慢從安全變為危險就表明怪快要刷了;在塔防研發中心研究新的炮塔——最開始隻有平射炮塔,更多炮塔包括火焰塔、火焰盤蛇塔、電球塔、死光塔等等輸出類炮塔和暴擊增幅、護甲等輔助塔都需要研發獲得(研發後在這一輪會持續的生效);水晶與核心完成連接——一般會開啟之前被封閉的大門;水晶去往出口,或者水晶獲得水晶碎片等任何造成移動的行為——這個厲害了,會帶來持續不斷地攻擊,那麼這個時候你已經“發現”的出怪點越多,壓力會越大。

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總結一下,玩家可以這麼理解本作的遊戲規則:

(1)開門與回合的設定

遊戲是玩法可以認為是即時製,但在資源獲取上,存在著“回合製”的設定,即每次開門時算開啟新的回合,回合的變更主要影響科技、工程和糧食資源的獲取。這個回合製的設定決定了在每層關卡中資源的獲取是有限的,需要更合理的規劃。

(2)點亮的影響

區域中部分的房間都初始處於黯淡狀態,需要耗費dust資源進行點亮,此時有時還會觸發“停電”事件——總的來說,光線強對於玩家有利,部分強光房間還會對敵人造成灼燒效果;光線弱對敵人有利,完全黑暗的房間沒法造塔且敵人可能獲得各種BUFF

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點亮有兩個作用:

(1)點亮後的房間可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血——當然你也可以用1星塵在達成這個效果的物品時將這個功能關閉

(2)點亮後的房間才會有功能性:可以造塔或者和其他的功能設施互動

(3)各個類型的資源

工程點:

麵板顯示的點數為現有的數值,後麵的+X為每回合獲取的數值,主要途徑為開門獲取,增加每回合獲取量的方式為製造工程模塊。用於建造炮塔。

科技點:

麵板顯示的點數為現有的數值,後麵的+X為每回合獲取的數值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為製造科技模塊。用於在研究新的炮塔。

糧食點:

麵板顯示的點數為現有的數值,後麵的+X為每回合獲取的數值,主要途徑為開門獲取。增加每回合獲取量的方式為製造糧食模塊。用於治療,招募和升級船員

星塵點:

用於增加可點亮房間數量或者在裝置處消除敵人的BUFF效果。麵板的數值為目前已有的星塵點數。主要獲取途徑為開門內的房間內隨機獲取,值得注意的是不同於糧食工程科技點數,星塵點數是無法每回合生成的。

模組的建造必須在基座上(大型圓環,一般來說大部分房間除了神器基座、商人房間大多會有一個空槽位),第一個模組建造耗費10工程點,此後每增加一個模塊工程點耗費增加10。模組的主要作用是增加每回合提供資源,不過要當心模組被攻擊會損失血量,摧毀之後無法修複。

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防禦塔的建造必須在小型基座上,小型基座每個房間必定有兩個以上。防禦塔被攻擊損失的血量可以用“衝撞”修複,且在一波敵人進攻結束後全部防禦塔都會自動修複。

此外不同於模組的累計建造懲罰,建造多個防禦塔並不會增加建造成本。

防禦塔不會提供資源,但是會通過攻擊敵人、增加防禦、提供治療和輔助等手段起到作用,在本作中,相對於前作炮塔是在研究設施升級,改為了擊殺一定數量的敵人後升級。

換成了3D和即時製,或者還有更多

2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意義上是一款純策略遊戲。我們需要一路保護核心推進到出口,但是英雄除了控製行動和使用技能以外,基本沒有更多操作的餘地,但相對來說,我們的目標也更為集中,那就是先探明前進的路線、布置好炮台,然後搬運核心到達出口——沒錯,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。

在搬運水晶後:

(1)所有的刷怪點會開始不停刷新怪物

(2)所有殺敵相關的被動技能失效(比如殺敵獲取食物、獲取塵土等)

(3)所有行動相關的主動技能失效(比如隱身)

(4)搬運水晶的英雄速度會大幅下降,無法再攻擊或是使用技能,且無法在中途將水晶放下

(5)不再有戰鬥後回血(因為戰鬥不會結束)

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那麼新作《無盡地牢》,首先很大程度上增加了遊戲的實時性——我們可以控製英雄隨意的移動,用一種《暗黑破壞神》風格的俯視角來完成用各種槍械打擊野獸、異性和機器人各種敵人的遊戲。

可能是作為實時性代價得一部分,那就是英雄的屬性由前作的5做簡化成了3種:攻擊、韌性(血量)和支援(給塔回血的速度),支援高比如初始的清潔工差不多一下就能給初級塔回滿,獨眼妹就是韌性和支援都不行但是暴力輸出。然後本作被擊倒了可以隊友扶起,不存在下樓了忘了一個導致後麵肝膽英雄的情況。

為了玩家操作的自由性,那麼顯然不能讓玩家慢慢騰騰搬著核心前行了,變成了一個小蜘蛛機器人完成這個搬運,當然——一旦有任何行動,包括連接核心點、獲取升級水晶等,都會招致敵人蜂擁而至的圍攻。


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此外因為這種實時性的增加,《無盡地牢》也刻意設計了很多“首尾不能兼顧”的情景,比如我們生產資源的模組往往處於地圖各個犄角旮旯,偏離水晶的活動範圍,如何想要獲取更多的資源我們需要盡可能長時間的保護模組,那麼如果同時有敵人攻擊水晶該怎麼辦呢?

答案是我們可以使用alt快速傳送回水晶身邊——靈活的掌握這個技巧對於遊戲的順利進行非常重要,當然,你也可以在單人模式下命令一名隊員待著水晶旁邊,或者在多人模式下讓隊友和你分頭行動——但是,團結就是力量,盡可能發揮你們的機動優勢的話,通關也會更加的容易。

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相對於前作需要一路點燈從水晶照射到出口,《無盡地牢》倒是不用一路點燈了——但星塵在本作變成了稀有資源,相當難以獲得且不能穩定獲得,在此我建議除非必要(比如水晶會經過且會被圍攻的地段)盡量不要開燈,留著關敵人的BUFF可能更加合適一點。

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最後就是《無盡地牢》相對於前作還有射爆大怪獸的環節,地底的巨型蟲母會大範圍噴吐、二階段還有大範圍落石,與此同時還有幾波雜兵的持續進攻,不過隻要保持好ALT回城的節奏,應對起來壓力不大。

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