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原神七聖召喚4.1版本新卡有哪些?強度怎麼樣?原神七聖召喚4.1版本新增了相關新卡哦,並且擁有較為給力的強度呢,具體的屬性內容現在來告訴給大家吧,快來看看具體強度內容~

原神七聖召喚4.1版本新卡

手牌篇

1. 貫月矢

原神七聖召喚4.1版本新卡有哪些 七聖召喚4.1版本新卡強度解析圖片1

3同色骰,入場特效戰技天賦減2費。

事實證明這一類設計真的會做上頭,王下近侍因為弓箭輸出角色不多的原因或許隻抬高了。

這些角色,但是長柄武器角色適配範圍可就高多了呀。

上個版本的新卡點評中我提到過,這個武器特效比較適配那些先釋放元素戰技再站場多動的角色,所以可以完美適配,都可以基本吃滿收益,像王下隊伍的菲謝爾一樣進隊也沒什麼問題。這樣一來一些本來不是很強的卡組在武器流的加持下提高了上限,也可以在環境中一戰了。最最離譜的是,已經有兩把帶有入場時特效的長柄武器了,璃月4槍已經勢在必行哇,真正的武器流還得看我大璃月。總的來說,貫月矢一定能掀起新的一波構築熱潮。

2. 彌生七月

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我們聖遺物自己的老章,創造出了全新的聖遺物體係。回憶一下武器流構築,需要的是大量的入場特效裝備和減費手段。那麼帶有入場特效的聖遺物在哪裏呢?答案是一個都沒有
相較於武器流,聖遺物體係還是顯得不太成熟,一是3費聖遺物過少很難配合黃金屋,二是用不了藏鋒何處,三是並沒有具有入場特效的聖遺物導致上限不夠高。此外,我們知道武器流這種體係的一大軟肋在於過牌,隻有高過牌才能支撐起這種大量消耗手牌的體係。而聖遺物體係則沒有盈滿之實這種邏輯自洽的潤滑手段。因此目前來說,還是不太看好這個新體係的。不過比如涉及大小絕緣都帶的這一類極限卡組而言可以試試帶上彌生七月和高過牌來拚一拚上限。

3. 海祇之心

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學醫救不了七聖召喚(bushi)

造成傷害是很容易的,所以主要關注每奶3血提供額外一傷害這個前提條件容不容易觸發就好。看起來這個治療同時提高傷害的思路很適合慢速卡組,但是慢速卡組缺的是傷害麼?缺的其實正是續航。對於有治療的慢速卡組,也就是雙水或者老八這類卡組來說,以前都是攜帶大千岩的,通過千岩每回合提供的穩定2盾收益來慢慢製造傷害差,從而耗死對手。現在海染把這個聖遺物位置占了,每回合少2盾即使多打2傷我都覺得是虧的。正所謂活著才能更好地輸出,海染的機製確實不太吃香,也不夠靈活。心海站場單刷的思路從一開始被否決的原因,正是自身生存能力不足。牌幣不夠的小夥伴們可以先跳過這張卡哈~

4. 化城郭

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和鎮守之森類似的1費場地,注定了不太吃香的命運。在元素骰為0時拿到的萬能元素要怎麼利用上呢,首先想到的就是可以切人,有時候主C就差這一骰來規避傷害,或者故意搶個後手;其次是用一些手牌;最後還有桓納蘭那存一個萬能。但怎麼看都有點別扭呢,有點為了一盤醋包了頓餃子的意思。而且每回合還隻能觸發一次,拍下去那回合不賺,也基本變不了魔術,暫時沒有看出這牌設計的意義在哪哈,評論區的uu們想到可以補充一下。

5. 自由的新風

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蒙德秘傳補全4秘傳體係,但是效果怎麼這麼眼熟?

喲,這不風與自由麼!

那麼看到這裏想必大家也意識到了一個皆大歡喜的隱藏事實,就是風與自由的效果肯定會重做。

風自從3.7登場以來,出場率始終壓著其它國籍共鳴一頭,是由於強大的殘局勝負手地位和極低的啟動代價,也因此實際上阻礙了環境的百花齊放,雙蒙德一度成為卡組構築爭相攀比的一個上限。

重做以後雙蒙德卡組肯定不複以前那般強勢,不過我們還要看到事情的另一麵,那就是現在所有的卡組都有連斬能力了,這對於環境而言反而不太友好。璃月雷鶴和水債皇要帶著自由新風大殺四方了怎麼辦。

本來還在想沒什麼秘傳好帶的呢,直接原地獲得大補強,這將有可能嚴重打擊環境的多樣性。

這張牌甚至給到了離譜的0費(0費是危險的設計(doge)唯一缺點是開局一般不會留這張牌的相當於起手少看一張。麵對一個一直沒出過秘傳的卡組,你將不得不考慮他是否手裏捏著一張自由的新風,準備好迎接環境翻天覆地的變化吧。

6. 拳力鬥技

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一張很有設計感的卡牌,如果能穩定0費過2的話收益特別高,不過條件也十分苛刻。

首先這張牌基本隻能在自己回合剛開始時打出,一般來說我們肯定是希望給自己過兩張牌的(除非對手手牌滿了你想爆他的牌),而這就需要我們明確的知道自己這一輪是否能比對手後結束回合。

收益不穩定的單卡嘛,就隻有少量的中慢速卡組能攜帶它,另外後手體係組件不夠齊全也不是很強。不過對於這些卡組而言其實也有璃月港這樣的穩定高效過牌手段,所以這張卡隻能作為娛樂使用啦,要是效果改成先結束對對手造成2點傷害,那估計帶的人就多了哈哈哈。

二、角色篇

新角色深入解析我會等到版本更新後出幾期新帖子詳細介紹,這裏就簡單分析一下大致強度好了,先給各位一個參考~

迪希雅

迪希雅是須彌火係大劍輔助/副C角色。

元素戰技擁有非常優秀的輔助能力,在3可用次數的同時能夠減輕前台主C的生存負擔。

元素爆發略顯虧模,但是與狼的末路相性極佳,有機會在殘局打出一波傷害不俗的爆發。

天賦牌給了超高的數值收益上限,遺憾是起手沒有摸到的話很難打出。

總的來說,迪希雅配合眾多,機製優秀,前途無量

流浪者

流浪者是無國籍風係法器主C/副C角色。

元素戰技獲得狀態後,使用普通攻擊會打中下一個後台角色,而再次使用元素戰技則會打中前台角色!這就意味著流浪者在前台可以同時鎖定對手兩個角色,大大降低了擴散的難度。一旦對手有兩個角色被掛上元素,就不可能躲掉優風傾姿狀態下的流浪者擴散。

元素爆發可以打出風係角色難得一見的超高直傷,這大大彌補了風係卡組殘局單挑難的不足之處。

天賦牌觸發條件苛刻,效果並非必須,難以配合,較為雞肋。

總的來說,流浪者元素戰技的超模機製以及元素爆發的珍貴核爆將會把風係卡組從下水道中重新拉上舞台,是足以顛覆環境的核心角色。

瑤瑤

瑤瑤是璃月草係長柄武器輔助角色。

元素戰技擁有全遊戲獨一檔的戰技召喚草召喚物的機製,回血效果和心海的水母(化海月)一樣,能夠緩解隊伍前期的生存壓力。開局穩定後台草傷則可以引申出新的運營思路。

元素爆發是與凱亞元素爆發相似的模板,也讓瑤瑤成為了七聖召喚中掛草最快的角色。如果能快速消耗掉這些草元素那麼傷害將非常可觀,激化狂喜,不過還是很容易草打草浪費元素附著。

總的來說,瑤瑤是0.3個心海和0.6個凱亞以及0.1個草元素縫合出來的可愛萌妹,帶來了許多新的模板屬性,遺憾的是腦測配隊並不能很好地把瑤瑤所有技能收益都吃滿,但依舊未來可期。

最後放上一套比較容易想到的新版本預購築,等待平衡性調整公布後我還會再出一期新帖子介紹並且附上一套新的預購築的~

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雙風貫月鶴

4.0版本接近末期,老章武器流因為過牌需求量太大以及高度不穩定的原因,體係強度始終有限,更加常見的是兩張王下近侍、兩張盈滿之實、兩張黃金屋、兩張藏鋒何處,再加上若幹張大夢的曲調的構築,那麼貫月矢登場之後我們也可以繼續仿照這個思路構築:(圖是P的)。

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