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方寸對決西域赤刀流怎麼玩?怎麼養成?方寸對決西域赤刀流其玩法核心就是氣勢及速度呢,每個輸出機製都是關鍵哦,下麵帶來給大家超詳細的流派養成及攻略吧~

方寸對決西域赤刀流攻略

方寸對決西域赤刀流攻略 西域赤刀流派必備功法推薦圖片1

一、戰鬥機製
1.1 戰鬥前
有兩個重要屬性是我們必須要注意的--氣勢和速度,進圖前,盡量保證氣勢大於對方(大得越多越好),速度高於對方(高1點就行)。具體數值如下:
氣勢:決定雙方的傷害係數。在進入戰鬥時,係統會根據傷害係數來修正手牌的攻防數值。所以進低級圖會看到自己的手牌比正常情況下厲害,進高級圖會看到自己的手牌比正常情況下弱很多。具體數值如下:
雙方氣勢差的絕對值為【0,20】,雙方的傷害係數都是1;
雙方氣勢差的絕對值為【21,50】,高的一方傷害係數為1.15,低的一方為0.85;
雙方氣勢差的絕對值為【51,100】,高的一方傷害係數為1.3,低的一方為0.7;
雙方氣勢差的絕對值為【101,150】,高的一方傷害係數為1.5,低的一方為0.5;
雙方氣勢差的絕對值為【151,+∞),高的一方傷害係數為1.75,低的一方為0.25。
速度:決定第一回合由誰先出牌,後續回合不再起作用。

方寸對決西域赤刀流攻略 西域赤刀流派必備功法推薦圖片2

1.2 戰鬥中
一般戰鬥(不討論boss的積分戰)的核心目標是在我方血量不為零的前提下,將對方的血量降低到零,簡單來講,首先我們要結合自身對遊戲的理解明確當前回合是安全的還是危險的,然後在安全回合,利用機製加大輸出;在危險回合,利用機製保證生存。
以下是一些規則的簡單描述:
卡牌庫:所有手牌初始都會進入卡牌庫,卡牌庫數量為零時,棄牌庫的牌會重新進入卡牌庫;
棄牌庫:用過的手牌會進入棄牌庫;
回合開始,正常情況抽4張牌;
回合結束,正常情況下最多保留2張手牌;
特別說明:
1. 標誌為消耗的牌,用過之後不會進入棄牌庫,本次戰鬥不會再抽到;
2. 護甲的持續時間一般隻有1個回合。

二、赤刀流派
2.1 必備功法
所有的流派都是由兩個武功,一個身法,一個心法組成。簡單理解,武功主要是輸出,身法和心法主要是防禦和輔助。想要玩赤刀,建議最好要抽到以下的功法:破戒刀法,赤練刀法,狂風身法,赤練心法。
2.2 主要機製
傷害機製
傷害等於卡牌傷害+裂傷傷害。具體流程是:
1. 先結算卡牌的傷害;
2. 接著計算裂傷層數,計算方式為原裂傷層數+新增裂傷層數;
3. 然後結算裂傷傷害,傷害數值為裂傷層數的真實傷害;
4. 最後裂傷層數變為原來的0.8倍。
防禦機製
主要包括:1. 疊甲;2. 降低對方攻擊。
輔助手段
主要包括:1. 過牌;2. 疊裂傷;3. 攻擊buff;4. 不死機製。
2.3 配招思路以及推薦
招式選擇主要是在傷害、防禦、輔助三個方麵做一些權衡。具體來講:
傷害方麵主要考慮卡牌傷害以及裂傷傷害的平衡、單體攻擊以及群體攻擊的平衡;
防禦方麵主要是根據敵方攻擊數值權衡疊甲與降攻擊的收益問題;
輔助方麵主要是根據戰局的特點,是持久戰還是速戰速決來決定輔助多帶一些,還是防禦多帶一些。
配招推薦:
破戒刀法:
特殊卡牌:因果斬刀*1、破戒*1
攻擊卡牌:紅塵亂刀*2、元神滅刀*1(下位:清淨斷刀)
赤練刀法:
buff卡牌:赤虎斬*1
單體卡牌:赤色怒斬*2、赤霄*1(下位:赤練斬)
AOE卡牌:赤色狂潮*1
調整:如果需要AOE,可以多帶一張赤色狂潮
狂風身法:
疊甲卡牌:風卷長空*1
debuff卡牌:狂風掃葉*1(如果敵方攻擊低於150,帶風卷長空,高於150帶狂風掃葉)
過牌卡牌:狂風步*2
疊裂傷卡牌:赤雨腥風*1
調整:生存壓力不大,可以把狂風掃*1葉換成風雲湧動*1,壓力大把狂風步換成風卷長空
赤練心法:
buff卡牌:赤虎附體*1,赤染刀刃*1
過牌卡牌:赤影重重*1,赤魔再現*1
特殊卡牌:赤海茫茫*1
調整:如果生存壓力大,可以考慮帶疊甲卡牌:赤色護體*2
2.4 出牌思路
攻擊回合:
1. 有buff和特殊機製的牌先出,比如加膂力的赤虎附體和赤虎斬,赤染刀刃和赤雨腥風盡量留給赤色怒斬或赤色狂潮使用,可以增加傷害、裂傷堆疊的速度以及無視對方的防禦;
2. 紅塵亂刀,赤色怒斬,赤色狂潮打傷害並疊裂傷;
3. 直接給結論,當卡牌攻擊<裂傷層數時,裂傷層數就堆疊不上去了,這個時候就該使用赤霄或者赤練斬了,傷害是一個等比數列,總傷害大致是裂傷層數的3.7倍;
4. 元神滅刀和清淨斷刀在有裂傷的時候都可以出;
5. 赤魔再現抽的必定是帶裂傷且已在棄牌庫的牌;
6. 可以配合絕技打爆發。
防禦回合:
赤刀的疊甲牌基本是在對方有裂傷的情況下,護甲的數量*2,另外還有群體降低對方攻擊的狂風掃葉。
特別需要注意的是兩個特殊機製:
1. 赤雨腥風,護甲減少層數會轉化為敵方的裂傷層數,可以極快得增加裂傷數量;
2. 赤海茫茫,血量為1時,不死並立即抽取4張牌(一場戰鬥觸發一次),很多時候賣血爆發可以一波帶走對方。
手牌保留的優先級:
1. 根據下一個回合是攻擊還是防禦進行取舍;
2. 能與其他牌產生化學反應的牌,比如手上有赤色怒斬和赤色狂潮,可以保留等抽到赤染刀刃和赤雨腥風再打出;
3. 對麵如有護甲,由於正常情況下護甲隻保留一回合,可以評估是否下回合再進行攻擊;
4. 如果下一回合需要AOE,盡量保留AOE。
2.5 絕技和裝備
絕技選擇:
靈猴步:抽兩張牌
鐵星步法:增加護甲
無蹤劍影:全體攻擊3次,可以觸發裂傷
裝備選擇:
武器:選擇有易傷的就行,易傷使攻擊傷害提高30%,這個比增加冷鋼刀增加的刀法傷害高。
頭盔:赤練盔,作用是隨機選擇兩張手牌強化,浪客頭可以百分比提升膂力;
衣服:優先選增加護甲高的;
鞋子:天師鞋是複製一個攻擊卡牌,赤練鞋是令下一個攻擊卡牌重複使用兩次,俠客鞋是抽一張攻擊卡牌並有概率額外再抽一張,三個鞋都行,功能上差別並不大。
另外需要注意的是,裝備的基礎屬性和副屬性會帶一些有用的屬性,比如說增加氣勢、速度、膂力、武器傷害、暴擊、血量等。
2.6 功法成長
功法成長主要包括三個方麵:
1. 基礎數值成長,不確定是通過角色習武增加還是角色升級增加(有測試的同學還請指正);
2. 百分比成長,主要通過進修和改良獲取;
3. 增加新卡牌,主要通過進修和改良獲取。
角色習武:需要銅錢和修為(大小月卡可加速獲取這兩項資源),增加氣勢和速度屬性,突破的時候會有1點進修點。
進修:功法變強的主要手段。抽到相同功法後,可以通過境界領悟可以升星,一顆星星增加兩個進修點,技能點可以進行功法進修,能夠增加新的卡牌、被動技能以及卡牌屬性百分比。遊戲內送的抽數很多,中獎概率也相對較高,但由於普池和特定池抽卡所需材料不一致,定點升級特定功法仍然比較困難,並且特定池歪的概率也比較大。
改良:能夠增加卡牌百分比並引入新的機製,務必注意被動的改良。改良材料的慧根果依靠完成主線和特定活動獲取,目測主線獲取的數量有限。

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