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流浪地球手遊是一款根據同名小說改編而來的史詩科幻策略遊戲,由散爆網絡開發哦,對於這款遊戲的玩法類型不少玩家很好奇呢,畢竟從小說來看科幻為主,能夠產出怎樣的火花呢,下麵就來分享給大家具體的玩法內容吧~

流浪地球手遊玩法介紹

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流浪地球手遊是是散爆網絡開發的一款中式硬核科幻策略遊戲,在爆料該手遊後迅速成為焦點,遊戲背景是為了避免被太陽的氦閃吞沒,製作了一萬台行星發動機從而推動地球逃離太陽係,在遊戲裏麵玩家成為地下城的指揮官,通過多種方式獲得材料和資源,建造屬於自己的城市,發展軍力並參與到行星發動機的工程中。

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相關玩法

1、地下城建設

從遊戲的介紹上我們可以看到地下城的描述,可以體驗各種技術、培養人才、生產材料,在為軍隊提供大後方的同時,積累地下城的發展度,這個設計可以參考一下《冰汽時代》,比如技術之樹和法典的研發係統,技術之樹可以提升獲取資源的能力,法典則可以解鎖各種功能建築。而建築的布局業可以參照《冰汽時代》的能量塔,建築物需要能量塔結合道路啟動,這樣的設計搬到《流浪地球》手遊上,或許比較吻合。因為《流浪地球》中的能量比較稀少,需要規劃自己的建築物擺放,最大化效果。

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而此前的爆料介紹上,我們還能看到,“地下城的居民千人千麵,在他們身上會發生各種各樣的事件,等待你去了解,讓他們成為你最佳的助手”。這點似乎是少前係列的傳統,二次元中會使用這樣的設計去影響角色的好感度,最終能建立關係。在SLG中,這樣的設計其實不多,可以設定成部分角色不參與抽卡獲取,這些角色可以使用各種物資送禮,最後招募這些角色。建築設計上,也可以分成人口加成建築、居住適宜度建築、食物獲取建築、各類資源建築、能量獲取建築等。這些可以成為地下城建築的依據,可以參考steam遊戲《煥然異星》的設計,各類建築的功能和排布位置需要考慮,怎樣優先獲取資源,怎樣高效獲取能量。並在最後可以和地表探索相結合,比如能量獲取比較多,可以外出探索的時間就多,形成一個組合。

流浪地球手遊是什麼類型 流浪地球手遊玩法介紹[多圖]圖片4

2、智械體

智械體的設計其實有點類似於《無盡的拉格朗日》那樣,出戰或許可以考慮科幻性的智械體戰鬥,出戰可以使用算力做製約,出戰的單位可以使用類似於統率一樣的算力承載度,智械體可以進行修複、拆解、進階、升級和改裝,有點類似於兵營一樣的憋兵升級。甚至可以使用各個智械體搭配出戰,形成一套戰鬥陣容,反映戰鬥策略。而智械體的戰鬥會影響地下城的建設,在以打野、升級、進階的武將式養成上,你的智械體能力越強,能占據相對多的資源地塊。傳統SLG的大地圖設計上,打野、占地等模式還是比較合適的,在《流浪地球》手遊中,或許這樣的設計可以變成幾代智械體的強化戰鬥。甚至,智械體的屬性還可以設計一些克製,比如遠程、近戰、補給等各個戰鬥部分,承擔各種作用。

或許遊戲在設計中,《流浪地球》手遊會變成即時性的資源占點,即在地圖探索中,你會搜索到一些限時的資源收集點,在一方正在搜集資源點的時候,別的隊伍可以進攻進行占點,增強資源衝突。

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3、補天計劃

對於SLG遊戲來說,更需要調動所有玩家的競爭,而《流浪地球》手遊很有可能使用傳統的賽季製度。比如每一個賽季可以使用聯盟進行競爭,可以設定類似於傳統SLG那樣的全服目標,全服玩家完成總進度。而在設計上,也可以做成和《輻射》係列那樣的避難所分區,一個分區達成區域的分目標,然後進行篩選,最終一步一步完成補天計劃重置賽季等。甚至可以有這樣的設計內容,補天計劃最終的控製權,可以采用進度最高或者戰鬥能力的聯盟獲取,最終判定賽季的所有勝出者。

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