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史小坑的花前月下元素反應有哪些?屬性怎麼樣?元素反應對應著不同屬性哦,並且會發生不同的傷害程度呢,下麵一起來看看具體的元素反應效果吧~

史小坑的花前月下元素反應表

元素反應概念
人物射出的弓箭有時會插在敵人身上,此時通過發射與其不同屬性的箭或不同屬性的寵物對該敵人進行攻擊,則可能產生不同元素反應並造成各種效果
例1:
1.發射兩隻【木箭】(此時敵人身上附有兩隻【木箭】)
2.發射一隻【火箭】,消耗了其中一隻【木箭】並產生【爆炸】反應(此後敵人身上附有一隻【木箭】和一隻新的【火箭】)
3.發射一隻【水箭】,此時可能消耗另一隻【木箭】並產生【中毒】反應(此後敵人身上附有一隻【火箭】和一隻新的【水箭】),也可能消耗一隻【火箭】並產生【蒸發】反應(此後敵人身上附有一隻【木箭】和一隻新的【水箭】)
例2:
1.發射兩隻【雷箭】(此時敵人身上附有兩隻【雷箭】)
2.土屬性寵物對敵人進行一次攻擊,消耗了其中一隻【雷箭】並產生【餘震】反應(此後敵人身上隻附有一隻【雷箭】)
3.水屬性寵物對敵人進行一次攻擊,消耗了另一隻【雷箭】並產生【觸電】反應(此後敵人身上沒有箭)

元素反應表

史小坑的花前月下元素反應表 全元素反應屬性一覽[多圖]圖片1

元素反應效果
落雷:對被擊中敵人造成【落雷】傷害並擊暈3秒
觸電:對被擊中敵人造成【觸電】傷害並引起周圍目標的連鎖反應,並對被擊中敵人及受到連鎖反應的目標造成持續1秒的5次等額傷害
中毒:對被擊中敵人造成【中毒】傷害並在隨後10秒內繼續造成10次等額持續傷害
寄生:對被擊中敵人造成【寄生】傷害並使目標有10%的概率進入持續10秒的【寄生】狀態(發光、飄落樹葉),目標處於【寄生】狀態時被擊殺會掉落1顆生命種子,拾取後可回複自身1點生命值
蒸發:對被擊中敵人造成【蒸發】傷害並觸發擊退效果
凝固:對被擊中敵人造成【凝固】傷害並疊加1層【凝固】狀態(自下向上結冰),疊加7層後觸發目標3秒內無法移動的效果
濺射:對被擊中敵人造成【濺射】傷害並對其後方扇形區域內的敵人造成持續1秒的5次等額傷害
爆炸:對被擊中敵人及附近敵人造成【爆炸】傷害(範圍傷害當前版本暫未實現,實際為單體傷害)
餘震:對被擊中敵人及周圍橢圓形區域內的敵人造成1次【餘震】傷害
融化:對被擊中敵人造成【融化】傷害並使目標進入持續10秒的【融化】狀態(滴落發光液滴),目標處於【融化】狀態時受到的傷害提高10%

史小坑的花前月下元素反應表 全元素反應屬性一覽[多圖]圖片2

元素反應應用實例

火係爆炸流(推薦)
寵物:【朱雀】 【雷雲龍】 【玄武龜】
武器:【烈陽弓】
羈絆:
【朱雀】:【吸附】 【天火】 【餘火】
【雷雲龍】:【自由】 【集中】 【連擊】
【玄武龜】:【木心】 【急速】 【強壯】
(【雷雲龍】【玄武龜】的羈絆可互相任意組合)
思路:【朱雀】提供高額火屬性加成,【雷雲龍】提供走位輸出能力,【玄武龜】保證生存能力,全程以【火箭】輸出為主,切換【木箭】實現走位輸出並觸發【爆炸】反應造成高額傷害,羈絆選擇以提高傷害為主,提高生命值保障生存為輔。
中毒流(僅供參考)
寵物:無
武器:【神木弓】
思路:反複切換【木箭】和【水箭】,造成持續【中毒】傷害,不攜帶寵物防止【中毒】效果受到影響。

元素反應問題
當前版本寵物和弓箭可共同產生元素反應,而寵物造成的元素反應往往傷害較低,實際戰鬥中,寵物攻擊經常搶先觸發低額傷害的元素反應,嚴重影響傷害和輸出穩定性,因此建議將寵物攻擊與弓箭對元素反應體係的觸發進行分離,或提高寵物傷害至與弓箭傷害持平,保證輸出不受影響。

備注
1.由於隻有箭能附著在怪物身上,而寵物的攻擊物不能,因此隻有當寵物攻擊插有箭的怪物或利用弓箭攻擊插有箭的怪物時才可能產生元素反應,兩隻不同屬性的寵物攻擊同一目標,以及寵物攻擊在先,弓箭攻擊在後,都不能產生元素反應。
2.元素反應與所裝備弓的屬性無關。
3.元素反應造成的傷害屬於額外傷害,不會代替也不會影響箭本身對目標的傷害(例如產生【爆炸】反應時,怪物會受到1次【木箭】或【火箭】的傷害以及1次【爆炸】反應的傷害)。
4.【中毒】反應必不暴擊(左側無暴擊標誌),但造成的傷害堪比暴擊。
5.寵物攻擊觸發的【中毒】效果不會被隨後弓箭觸發的【中毒】效果覆蓋,反之亦然,即先觸發的十秒十次【中毒】效果不會被後觸發的【中毒】打斷,且後觸發的【中毒】隻會產生首次【中毒】傷害,無持續傷害。而由於寵物觸發的【中毒】效果傷害往往較低,因此依靠【中毒】效果作為主要輸出時需慎重選擇木屬性與水屬性寵物。
6.寵物屬性隻與寵物顏色有關,與自帶羈絆無關。
紫色寵物——雷屬性傷害
綠色寵物——木屬性傷害
藍色寵物——水屬性傷害
紅色寵物——火屬性傷害
棕色寵物——土屬性傷害
白色寵物(變異)——屬性隨機
(可在角色-選擇寵物-進化界麵左上方查看寵物屬性標誌)
7.多隻怪物間的距離過近時,即使不攜帶【神木弓】,箭也可能造成群體穿透傷害,同理也可能產生群體元素反應。
8.每隻怪物的身上最多插有3隻箭。
9.擊中目標的箭不一定插在目標身上(即使目標身上未滿3隻箭),發射與怪物身上不同屬性的箭也不一定產生元素反應(可能會造成傷害並插在怪物身上或隻造成傷害而未插在怪物身上),但產生元素反應一定會替換或消耗目標身上對應屬性的箭。
10.若怪物身上沒有箭,那麼下一發箭一定會插在怪物身上。
11.戰鬥時拾取【寄生】掉落的生命種子後不顯示血量增加,但實際上恢複了生命值(BUG)。
12.【寄生】掉落的生命種子15秒後消失,請及時拾取。
13.前6層【凝固】狀態持續10秒,若10秒內沒有繼續造成【凝固】反應則解除目標的【凝固】狀態。
14.金砂虎召喚的岩石屏障的攻擊物為土屬性,可與其他屬性的箭產生元素反應。
15.因觸發【凝固】反應而處於3秒無法移動狀態的怪物仍可進行攻擊。
16.觸發兩次【落雷】反應的最短時間間隔約為15秒。
17.【蒸發】反應的擊退效果對BOSS無效。
18.裝備【鯨落弓】時召喚的【水球】為水屬性,可與其他屬性的箭產生元素反應。

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