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社畜的福報人物有哪些?是什麼背景?社畜的福報人物在故事中有著很重要的作用,每一個都有其職業定位及特點哦,下麵就來分享給大家具體職業背景內容吧,希望大家能夠喜歡~

社畜的福報人物介紹

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羅昕:
?產品經理,一聽(配音)就知道是遊戲的親女兒。在2015年左右,產品經理是很多人向往互聯網行業的主要職業,希望能設計產品,最終做出改變世界的產品。後來隨著幾個互聯網細分領域泡沫破滅,產品經理過剩,這職業也就逐漸沒有以前那麼受關注了。“產品經理”是抑鬱症高發區,平常處於公司各部門溝通的關鍵節點,需要能和程序員、美術、老板、用戶進行漫長的吵架與辯論,加上做出來的東西經常過一段時間就被改掉了,會有特別強烈的“一切努力都是虛幻”的感覺。羅昕就是基於此誕生的角色。

?我們希望設計一個最終被大城市淘汰,帶著很多心理疾病離開的角色,甚至為了映襯人物,還設計了《90後的指紋》這樣有一定複雜度的裝置藝術。可能是因為在我們過往這些年,看到了太多的年輕人、太多的朋友與前同事,在大城市打工,最終留不下來、黯然離去了吧。

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高奇:
?這個優秀程序員的故事是真實的,幾乎沒有做改編加工。很多程序員可能並沒有意識到長期加班的生活意味著什麼,實際上就是會變得像高奇一樣:失去了所有對外界的興趣,沒有自己的時間成長(因為他的帶寬[bandwidth]已經在工作中被占滿了),最終變得像一個電腦的外設一樣,隨著年齡增長就會越來越不值錢。這也是我們反對996的最主要原因:作為需要持續學習、不斷跟上時代的程序員崗位,如果忙得根本沒有精力學習,那不就相當於等著慢性死亡嗎?

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趙楠:
?希望大家至少知道:創業公司九十九死一生,在大多數時候你真的沒有必要為了創業公司一時的起落,放棄自己的人生規劃,甚至在身體很差好不容易懷上的情況下為了公司去做流產……真的完全沒必要。

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範睿超 & 陳遠平:
?範睿超可能是一個不討喜的角色,但也是各個公司中都必不可少的人物,他有自己的衝勁,可能不那麼注意細節,有很多時候招人煩,但實際上內心是真的熱愛這個團隊的。不過正如遊戲中所述,所有的不規範,其實在未來可能都會變成危機爆發出來,無論是買量的問題、還是團隊內部有人貪腐的問題。最終,經曆了磨難與挫折,年輕人的棱角逐漸被磨平,就像範睿超被磨平的獠牙——在結局裏,範睿超從【野豬】變成了陳遠平一樣的【家豬】。範睿超就是年輕時候的陳遠平,陳遠平就是年長之後的範睿超。

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【項目背後】

?這個項目立於2021年初,當時某電商公司買菜業務部的員工由於長時間加班,造成猝死。作為一個沒有加班文化的公司,我們覺得這簡直太匪夷所思了,所以想做一個作品去探討背後的成因。但隨著項目的製作,我們感受到了深刻的悲涼,也意識到了可能當下這種經常出現“某某公司有員工猝死”的狀態還需要很久才能結束。有時候我也挺納悶的:您某某集團、某某公司,在業內的地位幾乎已經是壟斷級別的,為什麼還需要員工不斷地加班?有那麼忙嗎?能多給公司掙多少錢啊?如果還需要員工這麼加班,您不是白壟斷了嗎?

?在這樣的糾結與不解中,我們項目規模不斷擴大,最終完成了《社畜的福報》這樣一款遊戲。由於眾所周知的原因,這個遊戲在國內大概就會是免費公益運營了(幸虧我們在橙光賺到了一點點錢,居然可以這樣不計回報地去用遊戲做一點自我表達),但這也意味著這款遊戲肯定是孤品,很難有同類作品或者係列化了。希望至少遊戲中的一些科普信息能讓各位學到一些知識或常識吧:比如要體檢,要注意健康,別被不良公司欺負了。

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