類型:策略棋牌
大小:47MB
評分:5.0
平台:
三國主公模擬器結局怎麼觸發,相信很多玩家都不清楚,那麼詳細的流程是什麼呢,下麵為大家介紹三國主公模擬器詳細結局觸發流程。
三國主公模擬器詳細結局觸發流程
這款遊戲的內容其實核心總結一下就是,玩家作為一個主公,在三國亂世中平衡自己勢力中的各方集團,讓他們的聲望值不至於太低也不要太高,其實這個聲望值個人感覺就是集團的利益獲取的多少,當一個集團的利益獲取過低時他們就會發動叛亂,但過高又會威脅玩家對於自己勢力的統治,所以把各個集團的利益獲取把控和調節在一個合理的區間內才是讓自己的勢力長治久安的根本。
其中宗親與後宮的利益羈絆緊密,士族與宗親和將士存在利益對衝,百姓和商賈則利益相對獨立,不過當百姓與商賈的利益過高時,就可以通過損耗他們的利益來獲取不匪的資金,這也是我統治資金的重要來源。
就比如以我自己近45年的統治經驗來說,當一個集團的按鈕處於藍色狀態時,那麼就代表他的利益獲取相對合理且適合,這時候就不能夠繼續損害他的利益了,不然可能會引發叛亂。
當處於低星黃色狀態時,就需要注意提升他們集團的利益了,不然當這一集團進一步被損害利益使其處於紅色警戒狀態時,就會引發這一集團的叛亂。不過偶爾一兩個勢力的叛亂還能扭轉,當大規模叛亂發生的時候,就意味著你的統治走到了終點。
對於宗親和後宮的高星收割獲取的效益最低,所以平時重點打壓這兩個群體,但也需要維護好他們的利益均衡,不然很容易引發他們的叛亂,至於他們出現的不滿,更建議用金錢解決而不是強勢鎮壓,因為金錢收買更多時候是會讓你獲取更多的資金且提升不少群體的聲望值,而強勢鎮壓則對於大多數集團都有負麵影響,就理性的效率和資源獲取來說是不推薦的。但比如後宮小妾頻繁出入其他人府邸這種事件,個人感覺還是直接鎮壓算了,王的女人都敢動,哼哼。
對於時不時出現的戰爭事件,這個事件會在你資金朝過三百萬的時候出現,戰勝則會獲取大量資金,戰敗則會麵臨巨大財政危機,後續的國內矛盾和各集團的利益處理不好基本就結束了。
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