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複蘇的魔女傷害大家該怎麼計算,不少小夥伴都不清楚,那麼最新的計算公式是什麼呢,下麵為大家介紹複蘇的魔女傷害計算公式一覽。

複蘇的魔女傷害計算公式一覽

複蘇的魔女傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽圖片1

內測時候寫了個防禦換算免傷的公式內測防禦換算,但是已經不再適用於公測,經過幾次測試與計算,得到公式如下:
y=3000/(3000+x)
不知道是否是官方看到了我的帖子並且采納了這種換算模式,明顯這種反比例函數比前期中期後期收益都相同的直線更合理 (下圖為內測攻略截圖)
內測時,當你的防禦是0時,你免疫0%的傷害(即受到100%傷害)防禦3000時,你免疫50%傷害,6000防禦時,免疫100%傷害。。。
而現在0防禦和3000防禦還是免疫0傷害和50%傷害,但是6000防禦免疫66.67%傷害,更加科學了。
其次,公測的部分t可以減敵人的防(以下稱為免防),根據攻略組的測試,敵人的防禦最低為-1500,相對於0防,增加了100%的傷害,也吻合我的曲線(將x=-1500帶入公式得y=2,即兩倍傷害)
另外,由於反比例函數的特性,你的角色前期提升防禦收益高,後期收益低;反過來,你的免防越高,增傷收益越高,在敵人防禦力降到-1500以前,免防越高越好,特別是敵人防禦降到0以後,收益很高,如下圖
解釋一下,-0.1111代表相對於0防禦,-300防禦帶來11.11%增傷,而-600防禦帶來25%增傷以此類推,從曲線也可以看到,x越低,y的切線越陡峭
也就側麵反映出部分t的免防功能的重要性
另外有幾個疑點:
1.我在測試的時候,用1級裸裝枕頭,她的1技能不是可以增加54%的雙防嗎?但是實際上,隻有30%,不知為何
2.鳳凰1技能有20%免傷,但是經過測試,隻對魔法攻擊有效,當對方是物理攻擊時,受到傷害不變(ps對方是boss1,用鐮刀攻擊你的那個)同樣是1級裸裝
最後寫一下傷害公式(僅僅是猜想),以物攻為例,
總傷害Q=

複蘇的魔女傷害怎麼計算 傷害計算公式一覽圖片2

總攻擊/*包括各類裝備加成和技能加成的總和攻擊*/
*技能倍率
*(1+物傷加成-敵人物傷減免)
*(1+傷害加成-敵人傷害減免)
*(1+敵人受到的傷害加成 )
/*即易傷,不確定有沒有這一項*/
*(3000/{3000+敵人物理防禦*(1-免防百分比)-免防})
*.../*其他未知因子*/
如果暴擊了就再乘個爆傷,爆發再乘2,就是這樣
值得一提的是,裝備(技能待定)的攻擊/防禦/生命的百分比加成,
都隻是對白板攻擊/防禦/生命有加成,把裝備全脫了,此時的數值我叫他白板數值,例如你裸裝10000生命,這個10000就是白板生命,此時你穿了個500生命+5%生命百分比的裝備,那麼你的總生命=10000*(1+5%)+500=11000生命,而不是(10000+500)(1+5%),即大部分百分比加成都隻對白板數值加成,裝備加的生命是不參與百分比加成的,當然物傷加成,暴擊率,爆傷這類該多少就多

技能的話我猜測也是隻對白板數值有加成,沒特地測過

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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