類型:養成經營
大小:4.51MB
評分:9.2
平台:
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籃球經理目前這款遊戲很多玩家都在詢問具體玩法,那麼大家開局需要注意什麼,同時大家該如何經營呢,下麵為大家介紹籃球經理萌新必看指南。
籃球經理萌新必看指南
BCM籃球經理是一個模擬經營養成類遊戲,作為一支球隊的經理兼教練,升級球場、商業活動、挖掘新秀、交易球員、訓練球員、參加賽事等。對於喜歡籃球同時又喜歡養成類遊戲的玩家,這是一個值得你一試的遊戲(結尾有福利哦)。
我是一個在BCM籃球經理(後麵簡稱BCM)裏馳騁了兩年的老玩家,雖然我玩了兩年還是挺菜的,但不影響我對BCM的喜歡。國內真正意義上的籃球經理手遊估計就隻有這家了,市麵上的很多遊戲隻是打著籃球經理的名義,內容其實也就是氪金卡牌遊戲,有錢就是爺,但是在BCM裏,有錢不一定是個爺,還有可能是個弟弟。
言歸正傳,我隻說說這遊戲的亮點,其它的可以自己到遊戲裏去體驗。我是2018年3月左右開始玩BCM的,當時這遊戲還比較簡單,也沒有宣傳,我是自己在應用商店搜索找了很久才找到的。這遊戲吸引我的第一個亮點就是比賽時間,真正的48分鍾,加上比賽暫停的時間和罰球的時間,一場比賽大概要一個小時,我是第一次見到有籃球經理遊戲是按實際時間來播報(一般都是簡化或者直接出比賽結果),這遊戲的比賽沒有炫麗的3D畫麵,隻有幾個點在移動,就像戰術板上的點在移動一樣,然後下麵有字幕播報,不過對於喜歡經理類遊戲的人來說,畫麵不是主要的,重要的是玩法,你可以在比賽裏觀察你球員的隱藏、傾向、還有體係是否有用(這些後麵會講)。
第二個亮點呢就是球員,球員麵板由年齡、身高、BMI、基本素質、屬性、基本功和勳章構成。年齡、身高和BMI影響球員訓練的效率,但不影響比賽。基本素質分為速度、力量、耐力、罰球、扣籃,5項基本素質裏隻有扣籃是不可改變的,罰球可以通過訓練外線投籃稍微提高,速度、力量和耐力可以通過勳章(勳章就是類似技能的東西)來提高,不過提高的的幅度是有限製的。有人肯定會問那這5項哪項高比較好?速度對外線影響比較大,速度快跑動也快,能更好的拉開與對位球員的的距離創造出手機會,對快攻影響最大;力量對內線球員影響比較大,力量高的背打推進時能更快的推進到籃下,增加內投命中率;耐力影響疲勞度;罰球影響罰球命中率;扣籃提高扣籃幾率,扣籃更容易命中。我是比較不看基本素質的,差不多別太差就可以,畢竟殘疾球員也能出大腿。屬性分為外線進攻、內線進攻、組織、外線防守、內線防守、籃板這六大類,每個大類裏還有細分,例如外線進攻就分為2分、3分、突破、無球跑動這4個。而這遊戲的球員的亮點就在於屬性是由初始屬性和潛力構成的,初始屬性就是球員天生就有的屬性(隨機的),而潛力就是這個球員的上限(對於老玩家來說這個上限還能更高,但這關乎訓練,以後另外會寫攻略),可以通過後天訓練來提升。球員就像一個水杯,本身自帶三分一的純淨水,後天的三分二就看你給它裝什麼了,所以每個玩家練出來的球員都不同,這樣就多了很多樂趣了。當然,潛力也是有高有低,一般一個球員的好壞就看這個和基本素質。
接下來說說這個遊戲的玄學,那就是隱藏,這個官方已經說明過了,是真的存在這種東西的,隱藏在球員麵板裏是不會體現出來的,所以這要怎麼看呢?這個我隻能說靠你自己在觀看比賽時去觀察了,唯一能通過數據觀察出來的隱藏那就隻有碰瓷和毒瘤了,看罰球和出手次數就能看出來。隱藏分為很多種,我這裏隻說通過比賽就容易看出來的有碰瓷、假動作、急停跳投、勾手、後仰跳投、毒瘤,我個人認為最好的隱藏是碰瓷,畢竟哈登附體還是很牛逼的。
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