您的位置:首頁手機遊戲手遊資訊 → 《摩爾莊園》背後遊戲公司1周市值暴漲104億,“遊樂場”為何如此吸金?

摩爾莊園背後遊戲公司1周市值暴漲104億是怎麼回事,不少小夥伴都在詢問,目前這款童年活動的網頁遊戲,最近上線手遊,得到了廣大粉絲們的喜愛,下麵為大家介紹具體的谘詢內容。

《摩爾莊園》背後遊戲公司1周市值暴漲104億,“遊樂場”為何如此吸金?[多圖]圖片1

有人洗澡被窺,有人“捉奸在床”,在線等一個分手。你很難將以上令人啼笑皆非的場麵,同一檔麵向兒童的手遊聯係起來,但這確實是《摩爾莊園》所造就的熱鬧場景,“奇奇怪怪”的話題幾乎每日都會登上熱搜。

迄今為止,#因為摩爾莊園分手了#微博話題閱讀超4.5億;#摩爾莊園迷惑行為#閱讀超1.7億;#在《摩爾莊園》泡澡被偷窺#話題閱讀超1.8億;#為什麼要傷害玩摩爾莊園的小朋友#獲得了 4.24億閱讀和 7.2萬討論。單看這樣的話題內容,難以想象這是一款在2021年兒童節送給6-14歲小朋友的禮物。

玩家們不亦樂乎,《摩爾莊園》的發行商也股價暴漲。在遊戲上線首日,遊戲發行商雷霆遊戲的A股主體公司吉比特,股價大漲8.73%,並在隨後的一周時間裏暴漲25%,市值一度增加104億達416億元。

2008年,《摩爾莊園》網頁版的出現,讓中國5000萬小朋友為“摩爾”瘋狂,並助淘米網超過騰訊網、開心網等社交網站,成為中國率先盈利的社交網站。12年後,手遊版《摩爾莊園》又是如何在當代互聯網規則中,接連攪動話題排行榜並持續霸榜至今?當年為之狂熱的小朋友們,會是如今助長話題發酵的同一批人嗎?

從5000萬注冊到304萬下載,“摩爾2.0”出圈並非“意外”

《摩爾莊園》手遊的介紹頁寫著“IP回歸,快樂養老”,顯而易見,回歸的摩爾2.0想要麵向的是成年的“大朋友們”。

每位進入遊戲的玩家都化身為小鼴鼠“摩爾”,率先認領一塊屬於自己的家園。在這片土地上,玩家既能夠耕作糧食、飼養牲畜,還有可以隨意布置的溫馨小屋。同時,玩家也可與其他玩家串門互動,白天在院子裏的池塘遊泳捉魚,除草種花,晚上坐在院子裏的秋千上看星星聊天,在互動感十足的慢節奏遊戲中,感受摩爾莊園的治愈感。

憑借升級的遊戲品質與參與性十足的娛樂話題,《摩爾莊園》一經回歸便迅速出圈,但這並非《摩爾莊園》首次出圈。

《摩爾莊園》背後遊戲公司1周市值暴漲104億,“遊樂場”為何如此吸金?[多圖]圖片2

《摩爾莊園》手遊的前身,是在2008年4月開放的網頁版遊戲,它提供專為兒童設計的虛擬交互社區,融合形象裝扮、交互遊戲、寵物養成、虛擬小屋等功能。 這樣一款“養老”休閑手遊,彼時遊戲主要麵向當時95-00後用戶,是一個專為兒童設計的交互社區,遊戲上線第二年,網頁版注冊用戶數已經達到5000萬。

2009年12月,摩爾莊園月度覆蓋人數遙遙領先,超過騰訊及開心網等社交遊戲大戶。2010年1月,《摩爾莊園》的運營方淘米網CEO汪海濱向外界透露,目前公司營收已經打平,進入盈利階段。《摩爾莊園》在兒童圈層的火熱,一舉使其超過了彼時的社交網站開心網、人人網,成為中國第一個宣布盈利的社交網站。

相關數據顯示,2010年,摩爾莊園的注冊用戶高達5000萬,這是一個十分強悍的數字,況且大部分是兒童,彼時中國的兒童數量不過2億,四分之一的兒童成為了“小摩爾”。憑借此龐大用戶群,摩爾莊園在網上通過出售虛擬寵物“黃金拉姆”給用戶,取得盈利。

“摩爾”形象備受小朋友們喜愛,淘米網也借此試水漫畫、動畫片、玩具等線下衍生品領域,並且淘米網對該領域給予厚望。據CEO汪海濱當時透露,其線下收入已經占到其線上收入的十分之一,而未來這部分收入很可能成為淘米網的主營收入。

遺憾的是,隨著網頁版遊戲下線,淘米網退市,初代“摩爾”也沒能實現“線下收入超過線上”的願景,並且淘米網的線上線下收入比重一直在 9:1 和 8:2 之間徘徊。

當主打社交內容的經營模擬品類,十年後再以手遊身份回歸,還能吸引到當下的年輕人嘛?

從開心農場、“動森”到摩爾莊園,被社交“抓”住的成年人們

近年來,壓力山大的互聯網打工人愈漸增多,主打治愈的遊戲也倍受歡迎。紅極一時的手遊如《旅行青蛙》主打養成治愈,而主機遊戲如任天堂的《集合啦!動物森友會》則直接帶動人手一部switch的熱潮,《摩爾莊園》剛剛上線的幾日,便被稱作手遊版“動森”。

人們對治愈係遊戲產品存在天然好感,但不得不承認,隻有社交屬性才能拉高更大的DAU,發揮更多長尾可能性。《旅行青蛙》雖紅極一時,出圈meme眾多,但單機放置屬性,也對其造成諸多局限。

另外一個案例可能是2008年上線的《開心農場》,這款紅極一時的“偷菜”網頁遊戲內嵌在騰訊QQ的空間裏,相較於《摩爾莊園》網頁版擁有天然的社交優勢,成為農場主的用戶可以在自己農場裏開墾土地、種植各種蔬菜和水果。玩家們樂此不疲地在遊戲中播種、除草、除蟲、澆水、收獲。除了可以替好友澆水除草除蟲之外,也可以給好友搗亂,偷走好友菜田裏誘人的成熟蔬果。

在互聯網剛迎來發展期的年代,《開心農場》憑著低操作門檻、高社交互動性,成功“破冰”,一舉讓“今天你偷菜了嘛”成為一時熱點,同期還有“好友買賣”、“搶車位”等深諳年輕人社交玩法的網頁遊戲。在《開心農場》遊戲上線後期,“偷菜”已經成為不少玩家主要樂趣所在。當時還在上小學的95後西紅柿(化名),假期準時上線,隻為從好友菜田偷走一兩顆白菜,讓好友體驗一把“悔之晚矣”的感受。

但《開心農場》在2013年停服,擁有更豐富內容的《摩爾莊園》網頁版堅持到了2018年。在其背後,是隨著國內大手遊時代的到來,預示著PC端的傳統社交遊戲逐漸走向衰落,網頁遊戲從多個維度被外來力量衝下曆史舞台。

13年後,這樣的模式經過升級迭代後,依然抓住了大孩子們的心。據七麥數據,截至6月8日,《摩爾莊園》已在App Store免費榜連續9天霸榜第一。自5月30日遊戲預下載至6月6日,7天內《摩爾莊園》下載量總計達到304萬次,平均每日下載量43.44萬次。

遊戲中老玩家們熟悉的SMC(超級摩爾俱樂部)係統,以及複合性較強的遊戲內容,不僅讓玩家稱之為“4399小遊戲合集”,也讓其成為在短時間火爆的根基。

當然,遊戲內容隻是“摩爾2.0”進化的一部分,更重的要一部分,是它在社交性路徑的“升級”,深諳當代大朋友們的互聯網互動邏輯,將治愈養成、社區互動在遊戲內外,將社交營銷發揮到了極致。但在此之外,能否長久留存,仍需憑借遊戲品質與能在年輕群體掀起共鳴話題的雙圈運營,畢竟,社交遊戲想要以移動終端的形式擁抱春天,需要熟讀的規則還有很多。

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