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航海日記2航海日記有什麼不同?哪個更好玩?航海日記2和航海日記分別為一代和二代哦,不少玩家非常好奇兩者有何不同,區別都有哪些呢,下麵就來詳細告訴給大家吧,從全方麵分析~

航海日記2一代二代區別

航海日記2和航海日記有什麼不同 一代二代區別詳解[多圖]圖片1

以下為和一代相比的區別:

1.聯網方式——由曾經的單機弱聯網,變成了現在的實時聯網。一來是玩家之間可以協作聊天了,二來也不怕修改黨的義無反顧了。單機流玩家也不用擔心,我們依然保持了一個人可以佛係完成一切的設定,想自己玩的可以一直自己玩,想跟朋友一起玩的可以跟朋友一起玩,不用擔心被強殺等不好的體驗。

2.畫風——作為曾經的3人小隊,現在已經慢慢的變成了11個人了。也終於可以在美術上下點成本了,畫質上有了很大的提升。雖然沒法跟大公司們動不動就3D高模去比,但是對於我們這樣的小團隊,像素風應該是性價比最高的辦法了,並且我們也實現了夜晚和更多天氣的濾鏡效果,讓大家更有真實感。不知道新老玩家們接受度如何,希望大家能喜歡。

3.冒險玩法——曾經一代的遺跡炸石頭一去不複返了,你們想要的陸上探險我們做到了。可以陸上跑商(必然沒有海上跑商效率高),可以副本探險,換皮膚,換裝備,陸戰該有的我們一應俱全。

4.貿易玩法——曾經由於成本原因我們城內隻做了兩種樣子,確實是對不住大家了。本作會根據不同的地區,中式、歐式、清真、印泰、日韓,都會有或多或少的區別了。故宮,長城,金字塔,該有的世界奇跡都得安排上。但是最最重要的是,商品的售賣價格是動態的了,你賣出的東西別人可以在商店裏買到,並且影響之後的價格走勢,股市什麼樣我們就什麼樣,商人們不用再擔心一條固定航線玩到吐了。

5.海戰玩法——最大的改變應該是可以支持接舷戰了。近戰船一個繩索技能貼身過去直接觸發接舷,我們排槳船再也不是吃素的了。其次,真實坐標,船隻換膚換色也都實現了。操作方式也會跟陸戰一樣變成單船操作,手殘黨依然可以打的很爽。

航海日記2和航海日記有什麼不同 一代二代區別詳解[多圖]圖片2

6.知床(家園)玩法——我們加入了生產係、製造係的玩法,生產係可以種地,伐木,挖礦,狩獵,釣魚;通過這些來獲取材料。然後製造係尋找圖紙用來製造裝備,並且每次製造的裝備都是唯一的。

7.佛係(掛機)玩法——如果覺得每天肝起來比較累,掛機采集,掛機貿易,派遣艦隊都是可以的。

8.交互性——除了可以組隊打海盜,打副本,打BOSS,最最最重要的是,可以爭奪城市港口了......商業戰,陸戰,海戰,你一定能體驗到各種各樣的樂趣。

9.總結——總的來說,這是一款全新的航海沙盒遊戲,進一步提高了自由度。你想幹什麼幹什麼,想過什麼樣的人生就過什麼樣的人生,沒有職業,不用擔心練錯號,隻要你開心就好。並且,做為一名國產遊戲製作者,我希望能給我們的遊戲圈帶來點不同。我們不想做致敬《大航海時代》的遊戲了,這種遊戲太多了,大家抄來抄去的好沒意思。該是打破那些框架的時候了,我們想做自己的《航海日記2》。

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