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天命奇禦這款單機類型的武俠遊戲,還有很多小夥伴都在詢問具體玩法,那麼入門需要注意什麼呢,接下來為大家介紹天命奇禦攻略大全。

天命奇禦攻略大全

天命奇禦攻略大全 新手入門少走彎路圖片1

1.多做支線任務,這個遊戲是支線為主,主線維為輔,完美結局是正派反派一個都沒死。

2.虎嘯幫要打贏上官,否則小櫻死。當然如果不解毒小貓應該也是沒了。

3.師傅的命,應該要神機島回來之後去禦滄遺跡觸發保衛小溪村的支線,打敗闕蒼鷹,確保身上有那個禦滄什麼的信。這樣後來闕蒼鷹應該會放水。要回小溪村找嬸娘的兩個兒子。

4.鳴幫支線是在杭州碼頭觸發,然後殺上摩尼救後主,不做這個小玥應該是沒了。女主都分別有一串專屬任務,要做全。

5.以上都做完了隨便進個主城會觸發身世任務,拿一些終極武器和圖紙(當然也有垃圾材料),殺皇帝的時候選擇放他一馬,能保證趙妽。

6.三城主線要做完。

7.當然以上所有都要求友好度全滿。

《天命奇禦》是偶然間發現的遊戲,本著消磨時間的目的照著網上的攻略刷了一遍,結果還挺驚喜的,就想說說感受。
遊戲據說甲山林房地產的一位富二代開發的,中間還有資金短缺的情況,不過好在最後還是完成了。這是我在網上查看遊戲評價時看到的一些消息,不知真假,在這裏說這些是因為遊戲裏的一些表現有點契合上麵的傳言,比如出了小溪村語音對話就沒了。

天命奇禦攻略大全 新手入門少走彎路圖片2

個人覺得國產武俠RPG類遊戲從以下幾個方麵評論還是比較全麵的:一、主線劇情。二、支線任務。三、畫風音樂。四、戰鬥模式。五、體驗設計。《天命奇禦》的主線劇情談不上創世之作但也稱得上是精品小說。雖然比較簡單,不過該有元素都有(恩怨情仇)。經過各種神仙大咖的創作現在想獨辟蹊徑或是開宗立派都是難於上青天的事情,講好一個老套的故事也許是一個明智的選擇,這一點《天命奇禦》做的不錯。
支線任務這一塊不知道是製作是團隊是怎麼想的,支線量之龐大確實是之前的國產武俠RPG所沒有的,以至於有網友戲稱主線是藏在支線裏的。個人感覺談不上好壞,看玩家喜好吧。我覺得還是不錯的,因為一個十幾歲的少年初到繁華世界不就是對所有的東西都感興趣麼?支線多一點也正符合這一特征啊。除去一些單純的給錢任務(如糖葫蘆發明:與賣糖葫蘆的唐小貳對話觸發傳聞,去生津果鋪購買冬棗,回去給唐小貳出示冬棗,獲得250文錢。)以及給材料的任務(如洛陽摩尼教香爐的男人,說沒有錢了,給他一疊金紙,得到優質軟木。)其他支線還是比較豐富的,一個個獨立的小故事豐富主線也豐富的主角的經曆。總體來說雖然覺得支線太多了,有時候會打斷進行中的主線以至於再接上主線的時候感覺有點懵,不過隻要製作團隊再精心編排一下讓過渡再緊湊一些應該會好很多。

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畫風音樂沒有毛病,小溪村能滿足絕大多數人想像中山村的樣子:竹籬茅舍、雞犬相聞、黃童白叟、古井溪流;民風古樸,安寧幸福,偶爾的小摩擦是生活的調味品。至於三大主城,共同點就是繁華,也體現宋朝的富庶。

門派裏除了神機門其他都做的有些小氣,比如少林寺,雖然戲份不多但是“自古中原第一派,天下武功出少林”怎麼也要給足麵子啊。反派摩尼教的總壇刻畫也不足,怎麼說也第一反派,至少氣派得有啊。至於音樂其實也不懂,總之就是不討厭,沒有突兀的地方,戰鬥時激昂,關鍵時緊湊等,大概就是這個感覺吧。
戰鬥的話其實能說的還是挺多的,不過就個人的喜好來說劇情放在了第一位,隻要劇情到位其他的都可以先放一放。我還是比較喜歡回合製,可能中三把劍的毒太深了。回合製戰鬥不用花費太多心思,主要精力可以用於體驗劇情或解謎任務上,更多情況下戰鬥隻是推動劇情的一個手段,比如學到什麼招式才能克製某一個BOSS。《天命奇禦》的戰鬥模式打幾場就會找到規律也沒什麼難度,雖然有很多心法跟套路,其實都差不多,基本可以一套通關。戰鬥中的使用物品小小吐槽,戰鬥中使用物品是有CD的,而且都喝了一壇子酒了就沒空先含個藥丸再喝酒?隊友作用基本等於零,不用考慮。
最後就是體驗設計,其實前麵四項做的再好,如果沒有合理的設計也不會有好的玩家體驗。比如上麵提到的隊友,在戰鬥中完全沒有存在感,而且一次隻能加一個隊友實在是想不明白,我們抓個拿板凳的歹徒還要200名警察呢,何況主角要拯救蒼生啊,多幾個隊友不好嗎?這裏隻是提一下並不是說整體設計不好,整體肯定還是沒什麼大問題的,漸進式開放地圖,而且大地圖上還用不同顏色的小球區分了不同的地方:三大主城用的是藍色的小球,門派用的是紅色小球,其他地方用的是橙色小球。解謎機關也就是個娛樂水平,這樣反而不會影響遊戲體驗,否則太難了就不叫RPG了叫探索解謎了。對白上多少使用了些梗比如:主角跟邢小櫻第一次會麵時小櫻內心獨白:小哥哥長這麼好看,一定沒問題——大概就是顏值即正義吧;在杭州要分開的時候買個桔子的梗、虎嘯門虎驅一震的梗等。對話時會有一定的手勢,要是表情就更好了。在人物塑造上有多重性格(嚴喜怒哀樂)還有體質相反這種衝突感很強的設定等,讓人物更加豐滿讓劇情更有起伏。但是有一些設計比如空箱子之類的設置這些不知道是為什麼,單純地增加探索時長嗎?摩尼九使、梁人昊等的戲份也比較少,感覺可以補充的東西有很多,後麵可能會有資料篇或續作前傳等。NPC對話內容豐富,物品道具種類繁多;有知識、有內涵、有哲理、有趣味。這是國產RPG中特別吸引人的一個部分,不隻是娛樂還有可學習的東西。我摘了一些舉例:這兒什麼節目都有!吹彈、舞拍、雜劇、撮弄、勝花、泥丸、鼓板、投壺、花彈、蹴鞠、分茶、弄水、踏混木、撥盆、雜藝、散耍、謳唱、息器、教水族飛禽、水傀儡、鬻水道術、煙火、起輪、走線、流星、水爆、風箏、數都數不盡,隻可惜,想看到還是要靠運氣。
總體來說是一部值得刷的遊戲,感覺這個故事遠遠沒到高潮,可以期待一下續作。國產RPG持續凋零,三把劍江郎才盡,還是希望看到更多精彩的故事,更多人物的悲歡。


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