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新仙劍奇俠傳之揮劍問情是一款放置類的手遊,可以在裏麵去選擇出各種的陣容搭配,李逍遙和林月如都是有的,超級有趣的搭配方式,下麵就來介紹下新仙劍奇俠傳之揮劍問情新手怎麼入門。

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新仙劍奇俠傳之揮劍問情攻略

首先是最重要的畫麵。針對《新仙劍》整體畫麵的呈現,我們經過反複討論,決定著重於視覺氛圍以及故事感的包裝。用輕盈寫意的美術表現手法,以黛藍、牙色、果灰等輕國風代表色係,為靈兒、月如等主角們進行全新的形象打造,細節上呈現出暈染分散的色澤不均效果,保持高精度的同時又留有一定的遐想空間。同時在戰鬥呈現上,將保留仙劍初代標誌性的45度視角貫穿全局的作戰體驗。

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當然,RPG的代入感除了最核心的畫麵,也離不開音樂和配音的引導。此次《新仙劍》希望在尊重當年經典的同時,也希望能在品質和感覺上有一定超越,特別是前三代一直缺失官方認證的全程語音,我們希望可以既保留當年的美好回憶,又能滿足當代玩家的需求。至於我本人最愛的BGM部分,包括《蝶戀》在內的一些經典曲目,都會以煥新的方式出現在《新仙劍》當中,不過目前編曲團隊和重製陣容還不便透露,希望後續能早點給大家透露這個驚喜!

還有大家都很關注的劇情部分,仙劍係列在“宿命”“輪回”這一主題上的演繹,不可謂不讓人記憶尤新。《新仙劍》除了呈現仙劍1-5的全部劇情外,也會嚐試在原本的仙劍曆代設定的基礎上,開拓出更多的故事內容,填補不同角色背後的遭遇。同時為了讓大家有機會彌補當年的遺憾,我們正在考慮通過if線的方式,給大家更多的結局選擇,試想要是林月如沒有一起進入鎖妖塔,要是李逍遙提前識破了假巫王……或許故事會有不同的結局。

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關於劇情我還想和大家分享一點,除了上麵所說我們在畫麵、音樂上的重金投入,完整的劇情體驗將會是我們毫不妥協的一個原則。其實花費這麼大的精力去製作劇情內容在當下這個浮躁的時代並不容易。我們也曾多次聽到過“製作一些前期劇情包裝過渡一下,後麵劇情就不需要做了”的聲音,相信身為玩家的你,也曾感受過類似的失望。

但我們始終認為,一款好的遊戲,是不應該將遊戲的劇情作為前期吸引玩家的噱頭,然後半途而廢。現在手遊中流行的養成、策略、抽卡等諸多元素也好,本身也是為角色服務,進而與劇情相輔相成的。作為製作人,我非常清楚《新仙劍》會麵臨各種各樣的評價與考驗,但對於RPG遊戲最看重的劇情部分,我們有信心做出不一樣改變。將好的故事傳遞給玩家,本身也是遊戲作為第九藝術的使命之一。

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最後在玩法和商業化的部分,仙劍當年那些令人頭昏腦轉的迷宮,也會以一種全新的方式與大家見麵,這次我們希望融合一些roguelike的玩法,讓你對重新設計的迷宮欲罷不能。同時搭配定期開放的活動功能、輕鬆休閑的養成係統、獨具特色的策略玩法,讓你不再會在遊戲中麵對密密麻麻的功能按鈕,能夠張弛有度地體驗遊戲。另外如何調製出來一套讓玩家滿意的商業化模式,是我們最為關心也最為頭疼的。

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