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遊戲開發大亨這款遊戲大家該怎麼玩,相信還有很多玩家都不清楚,那麼前期大家需要注意什麼呢,下麵為大家介紹遊戲開發大亨攻略大全。

遊戲開發大亨攻略大全

平台設備的詳細攻略和選擇指南(包含時間線)
重要的設備我會用加黑的字體,可以參考推薦度,標注“隨意”的設備都有一定價值,隻是使用率偏低。
Pc:開局自帶/不會下市(35年最終排名:4)
研發5k

遊戲開發大亨攻略大全 新手入門少走彎路[多圖]圖片1

年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/冒險/角色/模擬/策略
PC老哥全階段可用,完美的屬性,百搭的類型,低廉的研發費用,扭轉破產的不二選擇。隻可惜市場份額會被擠壓,後續時間線我會仔細說什麼時候更適合開發電腦遊戲。
紅白機:開局自帶/5年1月下線(5年壽命)
研發2w
年齡段:青少/全齡/成人 遊戲類型:角色/模擬/休閑
紅白機開局就有,開發休閑遊戲用,最大價值發揮3年多。遊戲男孩出來後可以淘汰,或者再等1年超級遊戲人麵世。
遊戲男孩:3年2月上市/7年5月2周下線(4年3月壽命)
初始市場份額38.6%(在線設備3台)
授權8w/研發3w

遊戲開發大亨攻略大全 新手入門少走彎路[多圖]圖片2

推薦度:隨意
買不買都可以,gameboy名氣很大。1年後世家機問世,且同年它的替代品超級遊戲人上市。大概1年半的時間開發吧,看使用率,市場份額在這1年半的時間裏還是很穩定的。比紅白機的份額高5%左右。 8w的授權費對於前期來說有點小貴,尤其對新人來講。
街機:3年6月4周上市/12年12月2周下市(壽命9年5月2周)
初始市場份額27%(在線設備4台)
授權8w/研發3w
推薦度:不購買

遊戲開發大亨攻略大全 新手入門少走彎路[多圖]圖片3

街機隻適合成人遊戲,市場份額下降快。屬性也不好
世家一代:4年2月4周上市/9年2月2周下市(5年壽命)
初始市場份額32.4%/初上市排名1(在線設備5台)
授權5w/研發3w
推薦度:購買
年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/模擬
世家機上市開始到下市,都是份額第1的設備,長達5年沒被取代,因為他占據市場份額太大,又不擅長休閑遊戲,所以這個階段開始休閑遊戲會出現斷層。而家用電腦被搶了份額,也就隻能買下世家機了。而且不難發現,世家一代授權隻要5w,比遊戲男孩還便宜。。不過世家機隻適合動作/模擬遊戲,屬性很差,遠不如電腦,市場份額卻很好。要不要轉型看下手裏的遊戲題材。不過半年後會發布《超級遊戲人》
超級遊戲人:4年9月1周上市/9年6月3周下市(壽命4年9月2周)
初始市場份額19.1%/初上市排名2(在線設備6台)
授權5w/研發3w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑
超級遊戲人發布後,基本就是大革新了。這款設備屬性非常好。不僅能夠彌補世家機的不足,還是目前最好的休閑遊戲設備。市場份額比較穩定。又和世家機有互補關係,值得購買
超霸王學習機:5年2月1周上市/10年12月1周下市(壽命4年10月)
初始市場份額19.6%/初上市排名2(在線設備6台)
授權?w/研發1w
推薦度:福利
這個設備好像不用授權購買,遊戲新聞也說了,它是D版紅白機。《遊戲加油站》發布後(同年發布),小霸王市場份額很快會降下去。1w的研發是亮點,可以趁機圈波錢,瘋狂開發休閑小遊戲吧。也就開發3部遊戲,這設備就沒什麼用了,感覺是個小福利?
遊戲加油站:5年11月1周上市/12年7月1周下市(6年7月4周)
初始市場份額14.6%/初上市排名4(在線設備7台)
授權10w/研發5w
推薦度:不購買

年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/角色/模擬
幾經波折,遊戲加油站發布了,無論是屬性還是份額都很普通,處於中遊向下,不值得買。
世家火星:6年10月4周上市/11年1月2周下市(壽命4年3月)
初始市場份額13.4%/初上市排名3(在線設備7台)
授權5w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/角色
份額沒優勢,屬性一般,無法取代前麵的設備,下市很快,份額還會繼續掉,不建議買。
虛擬男孩:8年6月4周上市/12年8月4周(壽命4年2月)
初始市場份額7.5%/初上市排名8(在線設備8台)
授權8w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:冒險/策略/休閑
概念產品,份額常年墊底,買來也是壓箱底。
遊戲人64:8年8月1周上市/14年11月2周下市(壽命6年3月1周)
初始市場份額13.7%/初上市排名2(在線設備9台)
授權20w/研發6w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡/成年 遊戲類型:動作/休閑
時隔近4年,總算出來個份額高的設備,授權費用創新高20w。屬性很差,典型的休閑遊戲主機。下一年2月和6月,兩款神機下線(世家1代和超級遊戲人),之後是這個設備到第一,家用電腦躥升到了第二。這個階段,我建議返回pc的懷抱,遊戲人64的屬性雖然很差,但好歹會蟬聯第一很久(能撼動他的是4年後新出的全彩GB),且替代超級遊戲人的唯一設備,休閑遊戲隻能靠他了。休閑遊戲經過小斷層後,也因此回春,變為第一遊戲類型。
夢想世家:10年6月2周上市/15年6月3周下市(5年壽命)
初始市場份額13.3%/初上市排名4(在線設備7台)
授權20w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成年 遊戲類型:動作/模擬
遊戲新聞裏是這麼說的,這款主機可以抗衡電腦,並支持在線遊戲。但好像誇大其詞了。想超越pc大哥是吧?去後排罰站吧。
全彩遊戲男孩:12年3月4周上市/16年4月1周(壽命4年)
初始市場份額17.9%/初上市排名1(在線設備7台)
授權25w/研發6w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:角色/模擬/休閑
又時隔近4年,總算出了個好點的設備,剛上市就占領了第一市場份額,不過好景不長,隔年遊戲加油站2接踵問世,屆時隻能位居第四,低於了電腦。所以不建議買,可以忍一忍。。建議這段時間依然以pc為主,關鍵是省心。這台設備壽命短,很快就會墊底,不推薦購買。。
遊戲加油站2:13年2月1周上市/21年5月3周下市(壽命8年3月2周)
初始市場份額22.6%/初上市排名1(在線設備5台)
授權35w/研發7w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:動作/角色/模擬/休閑
經過很多年的設備停滯後,一大批設備下市,遊戲加油站又回來了,直指夢想世家,要幹掉人家。- -繼1代毒瘤後,這代屬性不錯,剛上市就直接第一的份額,非常強勢。遊戲人64和剛上市的全彩遊戲男孩也掉下去了(pc大哥依然堅挺),強勢期大概3年左右,之後會有一台新設備取代第一的位置,是一台休閑遊戲主機《遊戲魔球》,他倆會一直在前三很長時間直到下市。總體還是很值得買的,用到下市都沒問題
超級遊戲男孩:13年10月4周上市/19年10月4周下市(壽命6年)
初始市場份額18.6%/初上市排名1(在線設備6台)
授權35w/研發7w
推薦度:隨意?
年齡段:青少/全齡 角色/模擬/休閑
和彩色遊戲男孩大同小異,升級版。不過依然不如遊戲加油站2,且並沒有和遊戲加油站產生互補,他有的加油站都有,還比他好一點點。這種設備上市就是純占份額的。。把pc擠到第三去了。。這個設備和加油站可以2選1,差不太多,屬性加油站更好,他倆的份額差不多。因為他倆不存在互補關係,所以選1個就行了,我個人更推薦加油站2。。因為後麵掌機瘋狂上新,它沒加油站的生命力持久
遊戲盒子:14年11月4周上市/19年10月4周下市(壽命4年12月)
初始市場份額13.1%/初上市排名5(在線設備6台)
授權45w/研發9w
推薦度:不購買

年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/角色/模擬
一台家用電腦的廠商開發的主機設備。因為加油站的強勢而延遲發售,剛上市排名墊底,夢想世家下市後,依然墊底。。。不推薦購買
遊戲魔球:15年10月1周上市/20年12月4周下市(壽命5年2月3周)
初始市場份額13.1%/初上市排名3(在線設備6台)
授權35w/研發5w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:休閑
遊戲男孩後續產品,進入主機市場,要與加油站2/遊戲盒子一決高下。。可是這個無敵渣渣的屬性讓人無語。。他的市場份額躥升很快,會替代加油站2,蟬聯第一。強勢期4年的樣子,在他下市的時候還是第一。。休閑小遊戲再次回春了,瘋狂開發圈錢吧。。(吐槽一下製作組,就這麼吹捧休閑小遊戲?)
遊戲男孩sp:16年5月1周上市/22年2月4周下市(壽命5年9月3周)
初始市場份額14%/初上市排名5(在線設備6台)
授權35w/研發7w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡 冒險/角色/模擬/休閑
遊戲男孩持續更新,屬性還不錯,可惜初始排名墊底,遊戲魔球下線後排名有小躥升。但使用率真的低,不值得買。
雙屏遊戲人:16年6月2周上市/25年6月3周(壽命9年)
初始市場份額13.3%/初上市排名5(在線設備7台)
授權35w/研發5w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:動作/冒險/角色/模擬/策略/休閑
這逆天的屬性太可怕了,遊戲人就是強啊,這件設備肯定不會這麼簡單。不建議剛上市就買,這個設備有這樣的一條特殊時間線。後麵會經曆pc蕭條期,在遊戲加油站2下市後(21年5月)它會躥升到前三,成為PC的臨時替代品,也就是他上市5年後再入手更合適一點。並且5年後它會持續在前排。直到他的下一代產品《三維遊戲人》(24年5月)上線後,把它擠掉。我捋順一點,就是上市後5年入手,之後可使用3年。。這是這個設備很特殊的地方。壽命確實挺長的。。當然沒看懂的,買下來就是了
索尼掌機1代:19年4月1周上市/27年12月4周(壽命8年8月3周)
初始市場份額14%/初上市排名2(在線設備8台)
授權50w/研發8w
推薦度:購買
年齡段:全齡/成年 遊戲類型:動作/角色
索尼掌機問世後,加油站就被擠到第三了。雙屏遊戲人問世占有率就不高,索尼成為新的掌機王,份額比較穩定,遊戲魔球下市他就上第一了(20年底)。可以看下自己的遊戲類型是不是支持這個設備。。我們從21年開始算吧,一直到26年底PC回溫衝擊第一,這5年多的時間,這台設備都是第一份額。可以整理一下自己的遊戲題材,看能不能應付。這台設備壽命周期內都是占領大份額的神機。。就是這個題材屬性令人頭疼啊
遊戲盒子360:20年1月3周上市/24年11月3周(壽命4年10月)
初始市場份額12.2%/初上市排名7(在線設備7台)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑
遊戲盒子第二代。上市又墊底了。。不過這代屬性是真的不錯。。從這個階段開始,在線設備的市場份額開始趨於平均,所以排名無法明顯的體現差距。隻是硬要分個高低,還是加油站略勝一籌,按他上市的市場份額,不值得入手。因為他上市的這個時間很尷尬,遊戲魔球還沒下市,加油站2也沒下呢。他又頂不上去。。而且它很短命,不到5年就下市了,隻能說。。生不逢時。
未來遊戲人:20年5月1周上市/28年9月1周(8年4周)
初始市場份額12.5%/初上市排名3(在線設備8台)
授權50w/研發8w
推薦度:隨意?
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:模擬/休閑
遊戲人又來了,好像是早期的體感設備。又是一款休閑遊戲主機。它上市後沒多久,遊戲魔球會下市,未來遊戲人將接替休閑遊戲這把交椅。值得買的原因是她有短期收益,直接替代下市的遊戲魔球。不建議買是因為後續在線設備數量很多,份額優勢體現不出來,並且雙屏遊戲人屬性更好,後麵它會追上來,那這台設備的優勢就變低了,畢竟它隻是個體感遊戲設備,休閑遊戲小達人吖,雙屏遊戲人那全類型支持的設備,不要太好用了。而且雙屏遊戲人的下一代上市後是不會被淘汰的,肯定會買,這代未來遊戲人會淘汰,壽命還不錯。買不買隨意,看自己情況,畢竟這台設備是主打休閑遊戲的。
現代街機:21年3月3周上市/29年7月3周(壽命8年4月)
初始市場份額8.3%/初上市排名8(在線設備8台)
授權80w/研發15w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡/成人 遊戲類型:動作/冒險/角色
街機上新了。。嗯。。他上新了。。他風靡了全球。。
(此階段pc市場份額開始嚴重下滑。)
遊戲加油站3:21年8月2周上市/28年12月3周下市(壽命7年4月1周)
初始市場份額12.4%/初上市排名5(在線設備8台)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:青少/全齡/成年 遊戲類型:動作/角色/模擬/休閑
別看是第五,他隻比第三差0.5的份額。這屬性很棒,和遊戲盒子360比,還是加油站略勝一籌。這時候開始在線設備數量很多,份額卻很平均,大多都是12%附近,差距不是特大。這是pc低迷期,但其他設備也沒有特別巨大的優勢。不建議購買的原因是,加油站會出到5代,這代會被淘汰,而之前很早上市的雙屏遊戲人比他好,之後雙屏遊戲人的下一代上市後,遊戲加油站3也沒頂上來。
愛瘋:22年9月1周上市/不會下市
初始市場份額11.7%/初上市排名7(在線設備8台)(35年最終排名:7)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:青年/全齡 遊戲類型:模擬/休閑
屬性很差,份額也不好,好處是不會下市,這是一代愛瘋,也不會有其他手機了。畢竟其他都是掌機,主機這些名副其實的遊戲設備。拿手機出來和專業設備競爭也是挺搞笑的,因為手機淘汰率太高了(我也認為手機遊戲本身,也是遊戲產業的退化現象,以目前手機遊戲的市場占有率,甚至可以說讓遊戲整體的素質/質量停滯了20年,當然我隻是說遊戲而已,手機的發展還是證明了科技的進步的)
索尼掌機2代:24年2月3周上市/不會下市
初始市場份額9.2%/初上市排名9(在線設備9台)(35年最終排名:8)
授權50w/研發8w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/冒險/角色/模擬
2代上市直接墊底,1代卻還在榜1。從遊戲魔球下市到現在已經過了4年了,這4年索尼掌機1代一直在第一。。。2代這個成績有點大跌眼鏡,不過,索尼2代不會下市,遊戲進程隻到35年,後麵沒內容了。所以可以買來壓箱底觀賞
三維遊戲人:24年4月4周上市/不會下市
初始市場份額11.7%/初上市排名3(在線設備10台)(35年最終排名:5)
授權100w/研發8w
推薦度:購買

年齡段:青少/全齡 遊戲類型:冒險/角色/策略/休閑
雙屏遊戲人的升級版。雙屏遊戲人接替pc中空期長達3年,加油站3橫空出世,都沒把他擠掉。。真的是功成身退了。10台在線設備,能排第三,足以說明他的實力。當然屬性比前一代弱了一點,但也足以替代pc的屬性了。。這台設備不會下市,屬性份額都不錯,值得第一時間入手。單對休閑遊戲來說,這個設備可以強勢3年左右(索尼一代很堅挺,還在第一。。)
超·未來遊戲人:26年6月3周上市/不會下市
初始市場份額9.1%/初上市排名9(在線設備9台)(35年最終排名:6)
授權1w/研發4w
推薦度:購買?
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:冒險/模擬/休閑
上市就墊底,優勢是1w的授權費,4w的開發費。- -這又是什麼套路?沒有份額優勢的前提下,休閑小遊戲在後期已經不太吃香了。從這個階段開始pc回溫,市場份額也會在今年攀升到第一。當然這台設備不會下市了。1w的授權費,買唄。。。不過這個時間段pc回溫,研發隻要5k。。
遊戲盒子·唯一:27年6月1周上市/34年10月4周下市(壽命7年4月3周)
初始市場份額12%/初上市排名2(在線設備10台)
授權100w/研發10w
推薦度:隨意?
年齡段:青少/全齡/成人 遊戲類型:動作/冒險/角色/模擬/休閑
這代盒子挺給力的,屬性應該是迄今為止最好的(隻有策略遊戲沒綠)上市份額第二。但此時pc回溫排第一了,如果對休閑遊戲還有需求,可以買,別被唯一倆字騙了,它會下市。會擠掉三維遊戲人的份額,作為頂級休閑遊戲設備,不過2年後,不會下市的次世代遊戲人上市,這台設備有2年的微弱優勢期。100w的授權費,看自己荷包。
外星來客阿爾法:27年8月3周上市/不會下市
初始市場份額3.8%/初上市排名12(在線設備12台)(35年最終排名:9)
授權1w/研發2w
推薦度:隨意?
年齡段:青少/全齡/成人 遊戲類型:動作/冒險/角色/模擬/策略
屬性是真不錯(隻有1個紅)。是個電腦廠商開發的主機。不過,市場份額很低,一直墊底。。同樣不會下市。不下市的設備都可以買來壓箱底- -比之前上市的超未來遊戲人還要誇張的是,授權費1w/研發費2w。。。買來觀賞
遊戲加油站4:27年8月3周上市/34年1月3周下市(壽命6年5周)
初始市場份額10.6%/初上市排名3(在線設備12台)
授權100w/研發10w
推薦度:隨意?
年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/角色/模擬/休閑
加油站不甘寂寞,也跟上,發布4代。。27年連續發布了3台主機。。排名緊跟遊戲盒子,後麵還有5,這代會被淘汰。後麵下市幾個設備後他會有小回溫,甚至爬到第一,持續1年左右(大概第32年以後),超越他的對手遊戲盒子·唯一,考慮他還會淘汰下市,使用期太短又接近尾聲,不值得買。
次世代遊戲人:29年3月2周上市/不會下市
初始市場份額12.1%/初上市排名2(在線設備10台)(35年最終排名:3)
授權125w/研發8w
推薦度:購買?
年齡段:青少/全齡 遊戲類型:動作/角色/休閑
作為休閑遊戲小達人,怎麼能少了遊戲人呢?授權費創新高,不會下市。這個階段不缺休閑設備了,就看份額誰能多一點,pc這個階段穩坐第一,其他設備也就是錦上添花了。這個設備最終排名第三
遊戲加油站4虛擬現實套件:30年1月3周上市/34年1月3周下市(壽命4年)
初始市場份額10.2%/初上市排名6(在線設備10台)
授權100w/研發12w
推薦度:不購買
年齡段:全齡/成人 遊戲類型:動作/冒險/休閑
概念產品,會下市,4年壽命,一路墊底,不值得買。
遊戲盒子·次世代:32年2月1周上市/不會下市
初始市場份額11.2%/初上市排名3(在線設備11台)(35年最終排名:1)
授權150w/研發20w
推薦度:購買
年齡段:青少/全齡 遊戲題材:動作/冒險/角色/休閑
這台設備不會下市,是遊戲盒子的最終版本。也是這遊戲最終排名第一的設備。買它!
遊戲加油站5:32年4月3周上市/不會下市
初始市場份額9.5%/初上市排名5(在線設備12台)(35年最終排名:2)
授權150w/研發20w
推薦度:購買?
年齡段:全齡/成人 遊戲題材:動作/角色/模擬/休閑
遊戲加油站的最後一代。 也是最後一台設備
至此所有設備更新完了。最終的排名如下:
1.遊戲盒子·次世代(排名1/份額15%)
2.遊戲加油站5(排名2/份額14.5%)
3.次世代遊戲人(排名3/份額13.6%)
4.PC(排名4/份額13%)
5.三維遊戲人(排名5/份額11.4%)
6.超·未來遊戲人(排名6/份額9.1%)
7.愛瘋(排名7/份額8.6%)
8.索尼掌機2代(排名8/份額7.7%)
9.外星來客阿爾法(排名9/份額7%)
35年後沒有後續事件,這9件設備應該是最終的了(別指望更新了- -)。。一共35件設備,應該沒有遺漏的,大家對哪個印象更深刻呢?

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