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lol芮爾是新出的一個輔助英雄,很多人不知道這個英雄詳解,新英雄要知道技能選擇,此次也是需要一些天賦和符文,大家需要在裏麵去了解,下麵就來介紹下lol芮爾天賦怎麼選擇。

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lol芮爾天賦選擇推薦

諾克薩斯存在一個問題。不,不隻是鼓吹民族主義的德瑪西亞、悄然而至的黑霧、還有符文之地上不斷增多的惡魔。他們的問題就在家門口。而且金屬味道濃得爆表。

莫德凱撒的到來是無可避免的。諾克薩斯必須不惜一切代價戰勝他。

但怎麼樣不惜代價呢?他們是否願意拋棄一切道德來製造最終兵器?如果這個最終兵器將矛頭反過來對準他們,算不算是一種報應?

所以諾克薩斯的報應就是:芮爾。

以狂怒為柴薪

當開發組首次開始開發芮爾的時候,他們有兩個起點:黑暗係的坦克型輔助。這不太足夠支撐起一個角色,於是他們進行了一波常規操作:向畫師求助。

“製作坦克型輔助的想法是我們很喜歡的,我們已經很久沒做過坦克輔助了——上一次還是布隆。”高級概念畫師Justin “Riot Earp” Albers表示,“但和布隆不一樣的是,我們想讓她擁有更加黑暗的身世和個性。我探索了幾種不同的選項,但每個人都非常喜歡扭曲金屬的概念創意。確定了這一點以後,我們就隻需要決定芮爾的出生地了。”

當涉及到黑暗、力量、鎧甲的時候,符文之地上有一個地方很合適:諾克薩斯。這片土地有包容性,能容忍缺點,也充滿機遇——隻要你願意為了權力而放下道德包袱。

“黑色玫瑰是專門負責諾克薩斯秘密行動的組織,他們為了進一步擴展帝國的疆域和實力,對一些可怕的事物有著濃厚興趣。”敘事帶頭人Jared “Carnival Knights” Rosen解釋道,“召喚惡魔、虛空魔法、複活並控製死去的天神……他們的涉獵很廣泛。這群活了一千年的貴族團體發現的眾多秘術之中,包括印記魔法,這種魔法能夠從活體生物身上抽出魔法力量,然後強行印在別人身上。”

所以當團隊想辦法說明芮爾的“黑暗身世”的時候,就著重刻畫了諾克薩斯的這個黑暗麵。

芮爾的父母分別是黑色玫瑰成員和諾克薩斯士兵,她的魔法能力在幼年就顯現了——施展形式是極為罕見的縱鐵術,也就是操縱金屬的能力。於是她的父母就像真正的諾克薩斯愛國者那樣,把她送進了魔法兒童的學校,讓她接受訓練,成為諾克薩斯的武器。

芮爾在這個教學機構裏生活了很多年,他們打著“互相學習共同進步”的幌子,強迫她與其他學生戰鬥。然後她戰勝了所有對手。

就在她戰無不勝並逐漸變得強大的同時,對手們卻紛紛消失不見。同學們從她的生活中被剝離出去,就如同教員們從他們身上剝離魔法,然後植入到芮爾體內。芮爾是他們的最終兵器。

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“其他孩子的魔法通過印記傳到了芮爾身上,讓她自己的潛在力量得到了增強。”RiotEarp詳細闡述道,“但這個過程極其痛苦,對芮爾和其他學生來說都很痛苦。我在她雙臂的印記上傾注了很多精力——尤其是握著長槍的那隻手臂,確保能讓玩家在使用她的時候看得到。我想讓玩家能夠清楚看到她曾經承受過的痛苦,讓玩家理解她的身世。”

被芮爾擊敗的學生們,要麼因傷勢嚴重而死,要麼被教職員工抽出魔法,注入給芮爾。這個過程會給他們“廢魔”,變為沒有魔法、沒有感情的僵屍狀態。

但芮爾從來都沒同意過這種做法。她不想與朋友們對打,那是唯一對她展露過同情與愛的人們。所以當芮爾發現自己被騙,自己一直都在傷害別人的時候,她對所有人和所有事物都充滿憤怒。於是她把整座學校都拆了。

“憤怒是一種很難令人共情的情緒,我們想確保讓玩家理解芮爾的出身。理解她經曆過的痛苦和心碎。”敘事編輯Elan“Qulani”Stimmel表示,“這也是為什麼我們要讓芮爾的年齡沒多大——因為年輕人的憤怒更容易理解,更容易找到共鳴。大多數青少年都充滿煩惱,因為他們還沒發現自己的生活是靠謊言維持的。”

於是就有了我們所見到的芮爾。她已經逃出了那個教學機構。黑色玫瑰已經成功了。諾克薩斯最偉大的武器終於出鞘了。

縱鐵術全開

“我想讓芮爾成為世界上最硬的坦克。我構想的是一個身著重甲的角色,每一步都能把地麵踩裂,讓大地在她的威力之下崩塌。”遊戲設計師Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,“遺憾的是,這個畫麵在遊戲中很難呈現,而我依然需要保證她在視覺主題上像是在操縱金屬。我需要尋找恰當的方式,把縱鐵術反映在她的玩法中,讓她感覺強大無比,力道十足,而且一點也不像法師。”

這意味著團隊需要理解究竟什麼是縱鐵術。什麼原理?在遊戲中是什麼樣子?如何讓芮爾的觀感像是坦克,而不是亂扔金屬的法師?

“我要確保芮爾傳達出的視覺信號是坦克,” Riot Earp表示,“我最初設計她的鎧甲時,因為她是使用學校的金屬材料製作的,所以我想讓它傳達出她的力量感和超強能力。她鎧甲的金屬部分凸出而且黑暗。為了拉回平衡,我給它設計了類似裙子的輪廓。”

芮爾的盔甲是她使用縱鐵術製作出來的。這種能力有點像控製磁場,從而控製地下潛藏的金屬、與她的身體相觸碰的金屬、或者任何距離較近的金屬。她無法把力量伸展到幾百米外的士兵並壓碎敵人的骨頭鎧甲。”

“因為芮爾必須靠近敵人才能操縱對手的鎧甲,而且她的定位是坦克,所以我需要確保她的玩法符合這個設定。” Riot Stashu解釋道,“她的大招尤其能呈現出坦克的力量感。她會進入增壓狀態,位於她周圍的敵人會被拉近,但施法和引導不會被打斷。”

但這依然沒有解釋縱鐵術在遊戲中的視覺呈現。這是一款需要明確畫麵信息的遊戲,你要如何把一種看不見的東西展示出來?

“我剛開始接手芮爾的時候,根本不知道如何讓縱鐵術具有明確的視覺效果。搞笑的是,我第一步是觀察磁鐵。”視覺特效藝術家Kyle“RiotPrismaPrime”Valentin分享了當時的經曆,“我並不真正理解磁力的原理,但我知道磁吸引力很強,而且經常通過磁感線的方式描繪出來。”

摸索嚐試了一些特效和光線折射方式以後,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮爾特有的視效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用顏色扭曲,讓芮爾在施放技能的時候,身邊的光似乎會發生不同程度的彎曲。另外通過在高光部分加入紅色和黃色,增加了比較塵俗、憤怒的元素,展現她的個性。

“雖然縱鐵術在奇幻和科幻作品中並不是什麼新的概念,但在符文之地是首次出現,所以需要在聲音上有別於其他形式的魔法。”音效設計師Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解釋說,“而且還應該有別於其他使用金屬武器的英雄,比如莫德凱撒和蕾歐娜。所以我是用了一些不同的方法和來源,比如研磨金屬、幹冰、以及許多處理步驟,讓這次的金屬聲音變得流暢。”

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