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原神Bloom是新版本中加入的一個,好像是為了更好的光效設置,也就是說這個是針對畫質來調出來的,很多人可能不太清楚這個設置,大家可以嚐試下,下麵就來介紹下原神Bloom怎麼設置好

原神Bloom最佳設置推薦 Bloom效果對比詳解圖片1

1、bloom就是發光特效的意思,用於視頻遊戲高動態範圍渲染效果,將明亮區域眼神到圖像中,造成強光的錯覺。

2、調整bloom就是調整光效,可以通過調整bloom來調節畫麵的明暗,調整之後會發現場景有一些變化。

怎麼調回原來畫質

1、將陰影關閉;

2、將Bloon調整到最高即可。

3、更新貌似把光源刷新調低了、計算陰影的頻率沒調低導致陰影都在閃。

原神Bloom最佳設置推薦 Bloom效果對比詳解圖片2

新舊畫麵對比:

iOS同一平台畫麵對比

原神的bloom……bloom的具體方案其實早就沒啥可說的了,隻有卡通渲染控製bloom強度這個事情可談。原神肯定不是按物理方式處理bloom的,需要在gbuffer寫入參數來控製bloom的強度。但有個現象是,他們有些明明是黃色樹葉的樹木,卻能打出紅色的bloom來……而且明顯不是調色出來的結果,因為是逐物體的。

原神Bloom最佳設置推薦 Bloom效果對比詳解圖片3

這說明他們bloom的顏色都是可以變換的。這就需要在gbuffer裏輸出更多的參數(直接輸出bloom顏色或者映射lut)。但做到這樣的必要性真的有嗎?

而我覺得,這更像是在一般bloom外麵疊了個glow。這並不用重新計算一次模糊,直接在用於計算bloom的那張rt上畫上額外的顏色,多級模糊後再疊回沒有畫額外顏色的那張圖,這種自定義bloom的方式其實比起加通道更省。

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