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另一個伊甸超越時空的貓這款日式戰鬥競技遊戲,新手進入遊戲中有很多必備的小技巧和戰鬥,麵對不同挑戰要掌握各種核心方法,現在就給各位帶來詳細內容吧!

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Q:為什麼要刪檔測試,以及測試二十來天這麼久,遲遲不上線,目的在於什麼?
A:在我們公布測試時間後,很多玩家都會有這個疑惑。首先這是《另一個伊甸:超越時空的貓》國服第一次測試,也希望這是唯一的一次測試,我們計劃在本次測試中將之前所做的所有本地化工作內容進行一次綜合驗證,包括翻譯精度、服務端代碼的穩定性、客戶端適配、防作弊相關功能的驗證等。希望通過這次測試,盡可能的解決所有待驗證的問題,盡快安排上線。如果一切順利的話,我們計劃在9月下旬公布上線時間。故這次測試的時間會比較長。
其次,這次測試的時間覆蓋到十一假期期間,能夠讓更多因為開學、工作無法短期內玩到遊戲的玩家也有機會接觸到《另一個伊甸:超越時空的貓》這款遊戲,從更多更廣泛的玩家群體中收獲對於這款遊戲的看法與建議,幫助我們進行一些細節上的優化。
對於已經玩過日服、或者國際服的玩家們,可能這將會是大家第2次或者第3次體驗遊戲前期的劇情。對於一款JRPG遊戲來說,重複體驗劇情的確比較枯燥,如果喜歡這款遊戲,我們誠摯的邀請大家可以留在國服的社區中,為新玩家提供遊戲建議,指點迷津。當國服公測時,也希望大家能再回來看看。
此外,國服作為最晚上線的地區,關於如何平衡「追版本」與「玩家養成速度」的問題,也需要一個較長的測試期進行數據調研,為未來的版本更新節奏提供一個預見性的方向。我們希望通過玩家行為數據觀察大家對遊戲內容的消耗情況,評估合理的更新周期。
至於為什麼要刪檔,在本次測試期間我們會發放一定的測試福利,讓大家有機會體驗更多的角色,玩到更多的遊戲內容。這一部分額外的福利若帶到正式服中,可能會對公測期間加入遊戲的新玩家產生一定的不平衡問題,所以本次測試選擇刪檔,還請大家諒解。

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Q:為什麼目前看到的活動都是氪金類活動,並沒有什麼吸引人的福利活動
A:福利當然是會有的!所有活動的策劃方案都需要協同日本版權方一起完成,最終的方案需要版權方確認才能實施。之前也一直在和版權方溝通,所以之前我們的回複都是“已經有方案了,正在和版權方溝通中”。關於公測福利,目前已經確定下來的有:
1)之前已經通過運營聊天室公布過一些國服新追加的活動,詳情可查看:運營聊天室——我們為大家準備了一些見麵禮
2)在9月14日公布的預約獎勵中,我們追加了60萬和70萬獎勵,分別是「多娃升5星禮包」和「1000免費克洛諾斯石」,詳情可查看:預約達成獎勵全麵解析。全網(官網+TapTap)預約達到70萬後,總計會送出2000免費克洛諾斯石,4星角色多娃,以及多娃升5星所需的所有材料。
3)公測開服新增新手七日登陸活動,其中總計會送出550免費克洛諾斯石,若幹秘傳卷軸,1張時空相遇券(隨機4星)以及1張命運邂逅券(隨機5星)。未來任何時間點加入遊戲的新玩家都能獲得。
4)公測開服前26天,山貓每日福利送出的免費克洛諾斯石會由原本的30上升至60。國服已刪除廣告功能,原本的10免費克洛諾斯石合並進山貓每日福利中。
5)公測開服前11天,每天將會送出1張金色相遇券,每張券可進行一次單抽。
6)公測開服後,每位玩家都可以通過關注微信公眾號,領取微信公眾號關注獎勵:4星角色「芙蘭」。在微信中搜索“另一個伊甸超越時空的貓”,關注微信公眾號。
大家關心的測試期間福利、測試限定獎勵,我們也正在和版權方溝通,等確定下來後就能告知大家。後續若有追加的福利,我們也會在本帖進一步更新,請大家保持關注。
在這裏也給大家道個歉,之前的活動內容僅寫了遊戲當中改動的部分,運營側所準備純福利內容並未在上次的運營聊天室寫入。

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Q:國服會考慮增加劇情跳過功能嗎?
A:其實這部分內容也是我們在本次測試中需要進行調研的項目,在測試期間我們也會準備一份問卷尋求大家對「劇情跳過」、「抽卡動畫跳過」等問題的需求,在未來正式上線版本中根據各位的意見情況做出合適的修改。這些更多的是為了已經在國際服、日服體驗過的玩家考慮的,對於第一次接觸《另一個伊甸:超越時空的貓》的同學還是希望可以看看這個異世界的故事。
當然,也有可能會存在我們暫時沒有想到的,需要改進的一些地方,還望大家多多提出看法與建議,幫助我們讓《另一個伊甸:超越時空的貓》這款遊戲在保證原汁原味的遊戲內容同時,更加符合大家的遊戲習慣。
Q:國服會如何處理作弊問題?
A:大家在評論中、在論壇中一直討論的「防作弊」相關的內容,國際服經常能看到“科技版另一個伊甸”,“輔助版另一個伊甸”,這些修改器極大破壞了遊戲的公平性。在打擊這些修改器的同時,我們更希望可以從遊戲本身去遏製這些行為。比較遺憾的是,遊戲中的大部分過程都不會與服務器做交互、做校驗,雖然我們努力的想將所有的遊戲邏輯都放在服務端判斷,確保客戶端沒有作弊,但這類方法的實施難點實在是太大了,哪怕是有日方技術人員的多次協助,由於底層機製的原因,這樣改動會使服務端的複雜性會變得極大,服務器壓力也會增大(約等於整套服務器邏輯重寫),所以我們隻能放棄了這個方案。
退而求其次,我們對國服做了另一些處理,包括但不限於客戶端去除本地玩家信息存儲,改為內存存儲、對關鍵內存數據進行加密存儲、雙端修改CS的通信接口,加入簡單信息驗證等等......由於篇幅原因,在此不能一一列舉,但請相信,我們雖然無法做到完全的遏製,但是國服的作弊難度,會遠高於外服。對於大家提到過的重點道具,我們也進行了實時監控,如果發現作弊玩家修改關鍵道具數量,會進行及時處理,包括但不限於扣除資源或永久封停。期待能給大家一個相對綠色的遊戲環境。
即,我們在運營初期對作弊問題會查的相對嚴苛。
Q:關於測試我要去哪裏找信息,以及我該如何找到玩家一起交流
A:在測試服和正式服的置頂帖,我們整合了一些大家可能需要的測試信息,大家可以在這篇帖子中尋找相應的答案。除了在TapTap上交流遊戲心得外,大家也可以關注我們的微博、微信,加入玩家交流群,與熱愛《另一個伊甸:超越時空的貓》的同好們分享,同時也能在這些地方迅速找到官方人員,谘詢或反饋一些我們沒有注意到的問題。

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