超級玩家這款像素類型的冒險遊戲,很多玩家都不知道該怎麼玩,那麼大家入門有什麼技巧,接下來為大家分享萌新攻略。
![超級玩家攻略大全 新手入門少走彎路圖片1](https://imgo.hackhome.com/img2020/8/28/15/10096602.jpg)
《超級玩家》前後開發了兩年有餘,中間有過很多快樂、悲傷和感動的瞬間。從做這個產品的第一天開始,我就一直期待著它的問世,想象著上線前某個夜深人靜的時候一個人靜下來寫一段完完全全屬於自己的“心裏話”。
萬幸,我們團隊雖然一路磕磕碰碰,還是堅持到了這一天。《超級玩家》背後的故事其實有很多,而且我相信任何一個開發團隊也大都如此。所以我雖然寫了很長,到最後反而覺得不值得特別拿出來說了,還是用產品和大家交心吧。
其實在我剛踏入遊戲行業的時候,根本沒有機會和玩家進行這樣的接觸和溝通,現在通過這樣的平台,我們離大家近了許多許多,這真的是非常美好和有意義的事情。我想借這個機會,試著說一點點遊戲以外但和我們每個人都直接相關的事情,那就是保護環境。
《超級玩家》的世界裏,首先是一個多種族戰隊大戰垃圾怪的故事,當然這個並不是故事的全部,為了主線劇情能更有遊戲性,我們設置了一些謎團、轉折,大家也會逐漸解鎖到整個故事,我就不多說了,希望到那個時候,大家覺得這還是一個不錯的故事和遊戲體驗。
![超級玩家攻略大全 新手入門少走彎路圖片2](https://imgo.hackhome.com/img2020/8/28/15/10090466.jpg)
怪物的設計可以有很多選擇,最終我們設計了垃圾怪。首先,我們並不是要把怪物塑造成一個多麼罪大惡極的存在,甚至我們覺得它們應該也可以有點小可愛;其次,我們希望它們是可以直觀地引起很多人認知和共鳴。其實它們就是每天都出現在我們生活裏的雖然被叫做“垃圾”,但還有點“小親切”的家夥啊。大家想過一個問題沒有?正是因為需要,所以這些垃圾才被創造出來,用完之後就從一個瓶子變成了一個垃圾,從一卷紙變成了一坨垃圾。跳過中間那些環節,不正是因為它們有用,所以垃圾才最終成為了垃圾嗎?這麼一想,這還是一個有點悲傷的故事。
科技雖然日益發達,地球的環境卻日益惡劣,現實的狀況是,垃圾問題是人類現在麵臨的最嚴重的環境問題之一,很大量的垃圾其實已經超出了現在可以承載的處理能力。《阿凡達》導演詹姆斯·卡梅隆曾下潛到人類迄今為止能到達的深海(馬裏亞納海溝,我沒記錯的話),那裏一片寂靜,沒有陽光,沒有生命,卻有人類製造的垃圾!!!也許真的會有那麼一天,就像《機器人總動員》裏發生的故事,垃圾占領了地球的每一個角落,而人類逃亡到宇宙中卻一直搜尋著重回地球的種子。
《超級玩家》雖然是一個遊戲,但其實質也是一個載體,承載了我對這個世界的理解和我所相信的一些理念。人類總會為汙染環境和創造智慧付出代價,但我還是相信人類,同時相信人類會有一個美好的未來。在整個遊戲的設計過程中,很多地方的設計背後遵循的還是我們所相信的東西,最終遊戲到了不同的用戶手裏,它也會成為一個表達的過程。
![超級玩家攻略大全 新手入門少走彎路圖片3](https://imgo.hackhome.com/img2020/8/28/15/10174959.jpg)
不要覺得保護環境是很遙遠或者性價比很低的事情,其實日常生活中我們可以做的,就挺多的,也可以簡單實現。比如我們很多時候在辦公室一呆就是到深夜,大部分時間裏我都是最後鎖門的人,順便就把垃圾給扔了。每次我都驚歎,一天下來我們怎麼能產生那麼多垃圾???我們才多少個人,卻簡直就是一群垃圾製造怪!後來我就鼓勵大家兩餐帶飯或者盡量大家一起出去吃,少叫外賣,同時也可以活動下身體,日常盡量做到無紙化辦公或者紙張重複利用等。
目前《超級玩家》內置了一些廣告(這是我們唯一的收入來源,雖然也想用愛發電,現實卻很骨感),我們也聯絡了一些環保公益的機構,會把小部分的廣告收入捐到具體的環保項目中(當我們能力更強大的時候,我們一定會承擔更多),希望可以和我們的用戶一起,多做哪怕一點點。
夜已深,我覺得和大家囉嗦到這裏就應該適可而止了,做好產品,做好我們能做的小事。和大家共勉。