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戰魂銘人角色目前有6個哦,這六個角色有免費解鎖的也有付費解鎖的,且各個強度不同,現在就給大家帶來全角色強度介紹吧,快來看看咯~ 

戰魂銘人角色介紹 全角色解鎖排名強度一覽[多圖]圖片1

先總述一下,目前已出的6位角色中(包括隱藏角色小賣部老板佩德勒)三位屬於高機動性近戰角色(權姐,老板,銀藏)一位低機動性遠程角色(弓箭手)

(請原諒我隻記不住你的名字)一位低機動性近戰角色(奧莉)一位無(或有一點?)機動性近戰角色(鋼彈)。

注意以上分類基於普攻和閃避的類型和特點進行分類,且屬於個人分類。

在所有角色中,三位高機動近戰角色均有普攻第一擊會衝鋒,閃避速度快的特點,其中銀藏原地閃避帶攻擊,權姐前向閃避距離大,老板閃避都是短而快。

通過閃避加普攻衝鋒,這三位角色都可以打出較為快速的戰鬥節奏,靈活性很高,對於這個遊戲來說手感剛剛好,很適合快節奏動作遊戲。

作為目前僅有的普攻遠程單位,弓箭手的使用要求略高,其普攻彈道有下墜,不過按久一點可以改變彈道增加射程,有蓄力多重穿透和二段蓄力散射的特點,

且普攻蓄力情況下也可移動,一定程度上彌補了隻有閃避沒有普攻衝鋒的相對劣勢。但作為遠程,其命中著實堪憂。

經過多次試驗,其存在射界範圍,超過了範圍,哪怕你仍然可以鎖定敵人,但你的箭會因為彈道原因無法射中,這意味著如果不分心保證敵人在射界範圍內,

其普攻的效率會直線下降。不過其可以跨越部分障礙物攻擊或許可以提供一些卡地形的優勢。

奧莉作為近戰,她沒有普攻衝鋒,閃避也是範圍大而不快速的,這導致她的靈活度受到了限製,不過作為一個放炮台,

造跟班,造機甲的隨從流角色,通常情況下我對敵人進行普攻的唯一理由就是缺零件了。

戰魂銘人角色介紹 全角色解鎖排名強度一覽[多圖]圖片2

鋼彈很特殊,他的閃避是持盾格擋,除了普攻衝鋒,他沒有主動位移的能力,這讓他的靈活性是所有角色裏最低的。

替換閃避的格擋好用嗎?我覺得很難說。位於格擋正麵的攻擊似乎都可以擋下,不分小怪精英還是boss,並且不掉血(應該是?),對擊退沒有抵擋能力,其他特效沒有觀察到。

但是,任何非正麵的攻擊,格擋都無能為力。背麵,上下,頭頂,腳底,這個遊戲總共六個攻擊範圍格擋隻能防住一個範圍,

對於絕大部分情況下都是麵對複數個敵人的戰鬥來說遠沒有各式閃避無敵幀好用,隻有麵對個別特殊怪物和boss時有特別的效果。

不過其普攻範圍是所有近戰裏最遠的,蓄力攻擊甚至能達到遠程角色的攻擊範圍,這略微彌補了無閃避的不足。

戰魂銘人角色介紹 全角色解鎖排名強度一覽[多圖]圖片3

關於技能由於目前解鎖的不多,隻提幾個目前的搭配,權姐的雙幻影流派第一天就被各路高手們研究出來了,講究的就是個快和多,堂堂正正的攻速流,

配上各式擊中觸發的狀態道具有奇效;銀藏雙拔刀短時間有爆發傷害也有強製位移,求的就是兩刀來回一趟,帶幾個普攻再來回兩刀,唯一的缺點是後搖太長;

老板的無氧因為要損血加狀態,在沒有攻擊加血的道具前我一般不開,隻放在技能欄裏吃風格,實際用的更多的是雙回旋衝擊,使用有無敵幀,旋風有聚攏敵人控製敵人的效果,

兩次技能放完隻需補幾下普攻就能冷卻完畢,好用的不得了。剩下的三個角色沒什麼技能解鎖,就不提了。

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