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解神者新手怎麼玩,前期大家需要注意什麼,在神格,寶石,獸主上如何搭配選擇呢,接下來為大家分享具體的攻略內容,希望能幫助到大家。

一、同步提升
即星級提升,需要該神格的碎片。
提升星級會提升神格屬性,不同的神格屬性成長不同。
具體所需碎片個數:
該表僅限於二測,如有錯誤歡迎指正!一切請以正式上線為準!
不考慮一星、二星神格,刨除現世複刻探索進度獎勵的影響:

解神者新手攻略 新手入門攻略彙總圖片1

例如三星神格莉莉絲,抽出來後再需660碎片即可六星。按照第一篇(第一篇)中所預計的每天6-8個碎片來算,主養一個三星神格,白嫖三個月就能滿星,實際則用不了那麼久。
二、職階
存在克製關係,打副本時稍微注意即可。
主要與魂器進階材料不同有關。
三、等級

解神者新手攻略 新手入門攻略彙總圖片2

等級提升可以提升神格屬性,不同神格不同星級成長不同。
神格等級不可超過解神者等級。
要提到一點就是,神格經驗雖多,但也別亂花。
四、神力
戰力,可通過提升屬性和升級技能等級來提升。
獸主是提升神力的最主要方式,例如15000神力10000是獸主加的。
神力麵板包含以下幾個屬性:

解神者新手攻略 新手入門攻略彙總圖片3

攻擊、防禦、生命、暴擊幾率、暴擊傷害、光輝傷害、暗月傷害、源初傷害、異能傷害、光抗、暗抗、源抗、異抗。
初始攻擊防禦生命為神格基礎值(點擊同步提升或等級提升查看)
初始暴擊率為4%
初始暴擊傷害為150%
初始四傷四抗為0
給出我計算的攻擊、防禦、生命的計算公式:
如有錯誤歡迎指正!本篇最後給出我的計算過程。

解神者新手攻略 新手入門攻略彙總圖片4

麵板數值=神格基礎數值×(1+源流建築加成百分比+獸主加成百分比+獸主套裝加成百分比+寶石加成百分比+武器加成百分比)+武器固定數值+寶石固定數值+源流建築固定數值+所有單件獸主固定數值
簡單來說:
麵板數值=基礎×(1+所有百分比的和)+所有固定數值
暴擊率、暴擊傷害、四傷、四抗均為百分比相加,不難計算。
注:神力處顯示的生命值不正確,進入戰鬥查看的才是真實的生命值,前者不符合公式,後者完全符合。
五、神權
就是技能,普通攻擊算作無冷卻的技能。
一般神格都是一個普通攻擊+一個位移技能+一個傷害技能+一個奧義大招+一個被動,少數神權沒有位移技能,但有兩個傷害技能。
神格達到一定等級時,可以升級神權,需要金幣和神權拓本·空白/劍柄/杖座/杯座/星塵(技能書)。
神權受到四種傷害的加成,以月神為例,他的神權受暗月屬性的加成,所以我們選擇獸主和寶石時優先選擇暗月屬性。
六、魂器和寶石
武器和寶石鑲嵌。
魂器方麵:
2000金幣開啟一星魂器
開啟後需要20個一星靈魂石升級至滿進度
18000金幣+16空粒子突破至二星
二星後需要30個二星靈魂石升級至滿進度
27000金幣+20銅粒子+16銅劍柄/杖座/杯座/星塵突破至三星
三星後需要40個三星靈魂石升級至滿進度
70000金幣+30銀粒子+28銀劍柄/杖座/杯座/星塵突破至四星
四星後需要40個四星靈魂石升級至滿進度
112000金幣+40金粒子+25金劍柄/杖座/杯座/星塵突破至五星
是不是感覺需要的材料數量有點不對勁?我也感覺有點不對勁。
上表格:
由於神格星級先製魂器星級,五星六星暫無數據,希望大佬補充!
魂器加成屬性分為攻擊、防禦、生命、攻擊/防禦/生命加成、傷害增加/減免這幾種(歡迎補充!)
寶石方麵:
魂器二星開啟寶石,每升一星可多鑲嵌一個寶石
可拆卸,隨便換
寶石分為以下幾類:
固定攻擊寶石(紅寶石)、百分比攻擊寶石(紅尖晶)
固定防禦寶石( 綠寶石)、百分比防禦寶石(鈷藍尖晶)
固定生命寶石(綠寶石)、百分比生命寶石
光輝、暗月、源初、異能百分比傷害加成寶石(太陽石、月光石、貓眼寶石、綠幽靈)
寶石姬:
寶石姬是指這種有基礎數值加成還附帶特殊效果看起來特別好看的寶石:
寶石分為2-5星(沒見過一星,應該可能或許有六星)
寶石姬最低四星(沒見過三星及以下的)
三個相同寶石+金幣可以給寶石進階一星。
一個魂器的五個孔:
最多鑲嵌一個寶石姬
最多鑲嵌一個四傷寶石
攻擊/防禦/生命的固定數值寶石和百分比數值寶石可以同時鑲嵌,但不能鑲嵌兩個相同的寶石(星級不同也不能鑲嵌)
例:
我帶了一個四星月光石和三星藍寶石,即使星級不同也無法鑲嵌。
但是可以鑲嵌同為防禦寶石的鈷藍尖晶,一個固定數值一個百分比數值。
2號位裝了一個寶石姬,所以不能再裝別的寶石姬了。
所以寶石搭配的建議(僅建議):
主力輸出:
1個孔時四傷寶石和寶石姬(這裏特指光明之山)換著帶
2個孔時四傷寶石+寶石姬
3-5個孔時優先帶固定數值寶石(原因見上麵攻擊/防禦/生命計算公式)
兩個工具人:
1個孔時輔助類寶石姬,比如進入下一層獲得兩個神跡,或者是攻擊減少怪物抗性之類的。
2-5個孔時一個輔助類寶石姬,剩下隨便吧。
另外,歡迎大家在評論區補充寶石姬的屬性圖!
七、好感度
二測好感度係統太不完全了,說是係統倒不如說是開放了部分神格的好感度讓玩家體驗。
帶神格戰鬥,每3因果增加1好感度。
然後
第一部分是神格的資料
第二部分是背景故事
第三部分是送禮物增加好感度
第四部分對戰鬥有幫助,羈絆加成
換個人的
每個羈絆加成不同,需要通過提升雙方好感度才能升級羈絆等級
還有個特殊的:手賬
隨好感度提升而開放
期待正式上線以後的好感度係統!

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