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技能大師職業技能技能怎麼搭配,很多玩家都不清楚,那麼新版本中職業帶什麼技能好,下麵為大家分享新版本技能搭配攻略,希望能幫助到大家。

技能大師職業技能怎麼選擇 1.50版本各職業技能選擇推薦[多圖]圖片1

狐狸之前的攻略是1.45版本的,新版本技能有增加,還有技能有重做,所以技能選擇有變化,現在做一個總結,僅供參考。個別技能可能名稱差一兩個字不大對,懂什麼意思就好,就不校對了。
ps:/是或的意思
戰士:戰士是唯一一個沒有技能變化的職業,150後二階職業技能為武器,所以限製死了為武器統一發展方向。當然,你想玩花活自然戰士也是可以的,此處不表。
150前:隻要傷害,不在乎元素統一
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風打擊(武器元素)/骷髏戰士(武器元素),普攻為彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素)
Boss:劍刃穿刺(自然元素),瞄準射擊(自然元素),烈焰擊(火焰元素),破空劍氣(自然元素)/穩固射擊(自然元素)/骷髏戰士(武器元素),普攻為揮砍(武器元素)
其中,推圖技能多重掃射冷卻快,低氪優先選用,旋風打擊或者骷髏自己可以多嚐試帶哪個打圖快。Boss戰前期隻追求高傷害,一般3個技能夠秒Boss,最後一個技能帶骷髏可以和推圖複用節約資源。
150後:開始追求元素統一
推圖:超聲波(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風打擊(武器元素),骷髏戰士(武器元素),普攻為彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素),用職業一階(自然元素)。
Boss:土元素(武器元素),骷髏戰士(武器元素),重擊(武器元素),割裂(武器元素),普攻為揮砍(武器元素),用職業二階(武器元素),貧窮如我沒有二階,在用一階。
法師:法師技能有變化,奧法現在帶虛空精靈,冰法不變。
150前:隻要傷害,不在乎元素統一

技能大師職業技能怎麼選擇 1.50版本各職業技能選擇推薦[多圖]圖片2

推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),冰川尖刺(冰霜元素),虛空精靈(暗影元素),普攻為幽光刃(奧術元素)/霜寒衝擊(冰霜元素)
Boss:引雷術(奧術元素),寒冰刃(冰霜元素),雷精靈(奧術元素),火精靈(火焰元素)/奧術爆炸(奧術元素),普攻為雷擊術(奧術元素)/火球術(火焰元素)
法師推圖技能推薦冰川,CD快,範圍大,135波可以秒怪,24波平A加虛空精靈可清,26秒不算難,極限點可以24甚至更少。
150後:推圖分為奧法和冰法兩條路線,開始追求元素統一
奧法:
推圖:超聲波(無屬性),奧術爆炸(奧術元素),懲戒打擊(奧術元素),虛空精靈(本體為暗影元素,加成用奧術元素),普攻為幽光刃(奧術元素),用職業一階(奧術元素)。
冰法:
推圖:超聲波(無屬性),寒冰咆哮(冰霜元素),冰川尖刺(冰霜元素),暴風雪(冰霜元素),普攻為霜寒衝擊(冰霜元素)
Boss:火精靈(火焰元素),引燃(火焰元素),火焰衝擊(火焰元素),燒盡(火焰元素),普攻為火球術(火焰元素),用職業二階(火焰元素),貧窮如我沒有二階,在用一階。
弓箭:弓箭的幾個技能都有變化或重做,現在也有雙路線可走,而不是之前隻能走武器弓。
150前:隻要傷害,不在乎元素統一
武器弓:

技能大師職業技能怎麼選擇 1.50版本各職業技能選擇推薦[多圖]圖片3

推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風打擊(武器元素)/骷髏戰士(武器元素),普攻為彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素)——————同戰士
火焰弓:
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),灼熱箭雨(火焰元素),爆炸射擊(火焰元素),普攻為亂射(火焰元素),普攻為亂射(火焰元素)PS:我是抽了個藍色普攻才在用,別學我!!!用職業一階(火焰元素)。
Boss:劍刃穿刺(自然元素),瞄準射擊(自然元素),烈焰擊(火焰元素),破空劍氣(自然元素)/穩固射擊(自然元素),普攻為射擊(自然元素)
弓箭手150前推圖推薦武器弓,把自己當個戰士就好,因為技能範圍好,為環身,火焰弓因為技能範圍不好,打的時間更長,不利於增加經驗。
150後:開始追求元素統一
武器弓:超聲波(無屬性),多重掃射(武器元素),旋風打擊(武器元素),骷髏戰士(武器元素),普攻為彈幕射擊(武器元素)/橫掃(武器元素)
火焰弓:超聲波(無屬性),灼熱箭雨(火焰元素),爆炸射擊(火焰元素),虛空精靈(本體為暗影元素,加成用火焰元素,普攻為亂射(火焰元素)
火焰弓為新路線,開啟懸賞後時間充足,配合職業一階技能同為火焰,很有可玩性。
Boss:劍刃穿刺(自然元素),瞄準射擊(自然元素),破空劍氣(自然元素),穩固射擊(自然元素),普攻為射擊(自然元素),用職業二階技能(自然元素),我是窮人,到150應該也在用一階 - -!
召喚師:召喚師增加了一個虛空精靈暗影群寶寶,技能選擇有變化,主流為暗影召喚師,冰召喚此處不表,可參考上麵冰法。
150前:隻要傷害,不在乎元素統一
推圖:超聲波(無屬性),嘲諷(無屬性),冰川尖刺(冰霜元素),虛空精靈(暗影元素),普攻為暗影炸彈(暗影元素)用職業一階(暗影元素)。
Boss:引雷術(奧術元素),寒冰刃(冰霜元素),雷精靈(奧術元素)/火精靈(火焰元素)/召喚幽靈(暗影元素)/骷髏法師(暗影元素)中任意2個,普攻為暗影箭(暗影元素)——————基本同法師
和法師一樣,推圖技能推薦冰川,CD快,範圍大,135波可以秒怪,24波平A加虛空精靈可清,用時也一致
150後:開始追求元素統一
推圖:超聲波(無屬性),腐蝕之種(暗影元素),強酸毒池(暗影元素),虛空精靈(暗影元素)
Boss:腐蝕之種(暗影元素),腐蝕術(暗影元素),召喚幽靈(暗影元素),骷髏法師(暗影元素),用職業二階(暗影元素),貧窮如我沒有二階,在用一階。
亡者骨池雖然也為暗影元素,但是CD長,秒傷低,已被拋棄,懸賞推圖用腐蝕之種+強酸毒池在急速不太低(約為50%就行)可以保證每波有兩個技能可以用,並且推圖和Boss可複用腐蝕之種,節約資源。

可以看到,隻有召喚可以推圖元素統一,其他職業推圖都有一個技能不能統一。但是,召喚又是持續傷害,傷害來得慢,所以,這或許是一種平衡?
以上為1.50版本技能選擇總結,僅供參考,歡迎討論。

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