類型:動作射擊
大小:1809.2MB
評分:5.0
平台:
Disorder單據點爭奪模式是遊戲裏的主要模式之一,大部分的玩家都會更多的在這個模式裏玩,所以這個模式的玩法對大家就非常重要,接下來各位一起來看看具體的玩法吧。
1、為了讓大家更了解單據點爭奪模式與離岸ULF的區別,來po出一份官方曾放出的對比圖,模式的差異點一目了然
從圖上可以看出,單據點爭奪的最大不同,就是在地圖的某個小範圍(酒吧、別墅等),僅僅隻爭奪一個據點。但歸根結底,單據點爭奪同離岸ULF的核心都是一樣的——占點,相同點都是需要隊友配合、需要各式槍械和技能的選擇;但與此同時也有些許不同,在單據點爭奪中,更考驗你的身法、槍法,更依賴於某些卡位,甚至有時候占點進度需要你“付出生命”換來。
2、隊友配合
其實隻要你玩過Disorder應該就會明白,這個遊戲是非常非常吃配合的那麼怎麼打出漂亮的配合就是一門需要潛心修學的功課了。我認為關鍵的有很多,但是其實歸根結底都是圍繞著隊伍定位和及時交流這兩點。先說隊伍定位。一個好的隊伍不可能人人都是突擊手、也不可能人人都是後備兵,明白這個道理並且準確認清自己在隊伍中的位置才是重中之重。隊伍總共會有五人,那麼類似於離岸ULF最後的導彈井爭奪,在單據點爭奪模式時,一定會有1-2名“據點兵”,來完成死死守住據點的任務。
守住據點的人究竟有多重要?一組我某次遊戲後的結算數據給大家康康,估計就明白了。
從數據中可以明顯看到,我方和敵方的擊敗數是一樣的,敵方的傷害總值甚至還要高於我們,但是這2400 -804的占點積分就是我們完勝的原因~除了極為重要的“據點兵”,隊伍中還需要有“火力輸出兵”主動擊殺前來的敵人,這些士兵可以分布在據點周邊、建築周邊、甚至是遠方建築上(狙擊手),來保護本方據點進程。
3、角色分工
由於士兵有不斷死亡、複活的必然性,所以在隊伍中的位置不會是一成不變的,當正在占領據點的隊友倒下了,離據點最近的肯定就充當起了占領據點的角色。這就需要遊戲中文字或語音的及時交流。及時交流的意義可不僅僅隻有一樣。當你倒下撐不住時可以請求支援、及時告知隊友哪裏有埋伏。但除此之外,語音還可以增進隊友的“感情”哦,比如吐槽一下對方的神槍手、勾搭大佬求抱大腿,隊友才是遊戲最可愛的存在!
4、奇葩卡位,無所不能
(1)、不同於慢節奏的離岸ULF,單據點爭奪可沒有給你猥瑣發育的機會。那在這種高強度的直麵占點爭奪中,“卡位”就顯得至關重要了。它不但能讓你躲避敵方的攻擊,還能在出其不意中給對方致命一擊!
(2)、不信給你看看我被擊倒後發現的對方卡位,這麼奇葩又隱蔽的地方,完全是偷襲的最佳地點!(要不是我紅框圈起來,你能找到他嗎?!
尋找卡位點的基本思路是大同小異的:位置隱蔽且視野要好。卡位最基礎的就是尋找掩體,比如以據點或者門旁作為遮擋。
或者酒吧據點時,在下圖這個天台也是不錯的選擇,不僅不容易被發現,且如果受到攻擊可以蹲下後退幾步躲避子彈。
(3)、再者可以充分利用某些技能,比如夜鶯的捷徑。你可以直搭一條通往二樓據點的道路,如果據點無人,你可以直接翻身去占點;如果據點已經有了你的隊友,你還可以偷偷蹲在捷徑上擊殺前來占點的敵人,這可比爬樓強多了!
(4)、另外,如果會玩的小夥伴,還可以利用這個捷徑製造一條“路障”哦~我上次就在遊戲裏看到了敵人有這個獨特的玩法,學起來學起來!
在這樣的模式之下,死亡並不是終點,有些時候為了據點進程,需要敢於衝刺。當敵方在占點時,首要任務其實是阻斷對方占點進程。如此看來,有時僅僅在遠處擊殺敵人是完全不夠的,在單據點爭奪中,敢衝敢犧牲或許才是要義所在!但需要注意的是,複活的時間是隨著你死亡次數的增加也逐步增加的。
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