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不朽之旅開局大家可以在6個出生條件裏選擇一個,每個選擇都的玩法都不一樣,大家在開局的時候一定要注意慎重選擇,對後續的遊戲過程會有很大影響。

不朽之旅開局怎麼選 開局選擇攻略大全[多圖]圖片1


貴族之後:1.出身特點

威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。

2.出身解析

放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。個人認為是沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方麵平庸的貴族就沒人選了。

3.打法推薦

沒有特別推薦的職業,貴族如果一直活到後期,除召喚以外可以隨便換職業。

商賈之後

1.出身特點

秘極為突出,威較高;

運、敏一般,耐低。

2.出身解析

這個職業和貴族完全對立,貴族完全放棄召喚,商賈則特別適合召喚。

新手推薦出身,因為召喚的前期中期非常強,後期可以換學士彌補。因為耐很低很怕技能流(魔導的全體傷害)。

3.打法推薦

完美契合召喚,後期可以考慮重生學士。

學士之後

1.出身特點

威極為突出,秘較高;

敏一般,運、耐低。

2.出身解析

可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士,因為高威次秘的屬性存在並沒有使召喚變弱,反而輸出會更穩定。

作為是唯一的高威職業,有相當高的基礎攻擊力,技能的收益也相當高,所以學士也是技能流派的必選職業。代價是非常脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點。

3.打法推薦

走技能流,可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士。

不朽之旅開局怎麼選 開局選擇攻略大全[多圖]圖片2

將士之後

1.出身特點

威、耐較高;

敏一般,運低。

2.出身解析

相比較傳統的召喚來說將士的坦度得到彌補,但是召喚的輸出就明顯不如前者,適合木人光棱晶戰戟這樣的後排輔助型召喚來輔助自身戰鬥,優勢是不是很怕控製,容錯率較高。

3.打法推薦

推薦召喚流。

平民之後

1.出身特點

耐極高,運高;

秘一般,威、敏低。

2.出身解析

因為遊戲戰鬥有時間限製,坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被傷害隨時間越來越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇。

即使選擇走坦克路線,職業屬性的尷尬使流派沒成型前輸出相當難受,即使選擇意誌反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題。

後期流派成型收益還不錯。

3.打法推薦

反傷流坦克、普攻流派。

不朽之旅開局怎麼選 開局選擇攻略大全[多圖]圖片3

獵手之後

1.出身特點

敏極高;

威、耐、秘一般,運低。

2.出身解析

大家都比較熟悉的ADC就是他了。這個職業在遊戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防禦神技撒沙+25%絕對閃避。

獵人遊戲中表現相對平穩,不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控製但是控製基本上所有職業都很怕。

3.職業推薦

普攻流。

孤兒

1.出身特點

運極高;

威、敏、耐一般,秘低。

2.出身解析

孤兒官方唯一給了紅色標注的大神級別職業。

一樣的高運還高耐。但作為信仰型職業,高運帶來的收益並不大,作為新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運帶來的的幾點暴擊率和格擋,隨便一個詞條都要比它優秀。

次敏也對孤兒提升不明顯。有好的裝備,好的詞綴,那麼這個職業還行不是很差。但高運不是真的高運氣,就如偷襲的那個技能一樣50%繼續攻擊,運氣好的攻擊根本停不下來,但運氣不好的可能就一次。

所以真如這個職業設定一樣,依賴運氣爆發輸出的職業。重複下官方標注:“新手玩家慎選!”

50%

我支持

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50%

我反對

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