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單機三國誌4這款單機類型的策略遊戲,很多玩家都在問好玩嗎,那麼這款續作有哪些優點呢,接下來嗨客小陳為大家介紹單機三國誌4優缺點詳解。

單機三國誌4優缺點詳解

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先說缺點:1.首先最大的也是所有人都吐槽的政令,其實我覺得沒必要整這個,遊戲中光用到的地方就有四點,而這裏麵收益最大的就是搜尋人才和武器,而你們這裏人才和寶貝出沒還有優劣根本不給提示,所以基本上要想找到就得靠盲猜,所以,不管前中後期政令都是不夠用的,我玩的時候除了搜尋,根本不敢點別的。我看你們強調過說這是你們區別其他友商的一個特點,那就應該增加個人才和寶貝出沒的提醒(具體可參考隔壁漢末霸業酒館玩法),不然本來就不夠用的政令還每次都撲空,那搜尋的意義何在?

2.城池駐守和出征設計的不合理,在把所有政令都用在搜尋上,一個城在沒有特意去建設時,大部分時期最多駐守九個或十一個,而一個關口無論何時都能駐守十五個武將,在你沒有占領關口或者關口較遠想用臨近城市去攻打時,無論怎麼打,你都是吃虧的。因為你在神仙的陣容,每次出擊都最多隻能帶五個,也就是五百個人打一千五,打不過的話你無論逃跑還是撤退都要掉忠誠和士氣。所以,一般攻下一個關口除非沒兵,否則第一波永遠都是最吃虧的。但是反觀,我既然能一勞永逸,那我為什麼還要費那勁分好幾波去攻打呢?所以說,城池限製駐守武將和限製出征武將人數真的沒必要。若你們想堅持風格,就該把人數上調,小家子氣玩起來真的難受。另外,你們遊戲裏城市金錢我到通關我都沒鬧明白有什麼用。

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3.遊戲AI太蠢。可能是遊戲本身大小限製了AI的智商上限吧,說實話我真是沒見過這麼蠢的遊戲AI,就是因為這個,我一把遊戲才浪費太多時間來淨整一些沒用的事。在打不過對麵撤退時,你要是不管它,它能自己朝敵人的城池跑去,然後再打不過,繼續孤軍深入維持著一血零兵的狀態如此反複。而且不僅撤離這樣,進攻也是如此,在電腦方城池人滿時,你會很神奇的發現,經常有一大群一血零兵的AI過來或組團或單槍匹馬的過來打你,且這遊戲在打贏對麵時,俘虜是沒有扣押的。那些不能召降的你要麼殺了要麼放了,而往往那些屬性好的神將,你要是舍不得殺把他們放了,他們就會來來回回的找你麻煩,在好幾個來回之後他們藍條回複一些了,你就會發現你的那些滿血滿兵的將領在前幾個回合占滿便宜之後,接著就會被按在地上狠狠的捶。且這遊戲的召降係統本身又很迷,往往四五十的忠誠你都不一定能招到。所以,在你承受不住損失以後,就隻能忍痛割愛的把他們給斬了,為此,我連劉關張趙,五子良將,河北四庭柱都殺了。

4.遊戲內每次施政時間跨度很大,我第一次玩時開的將領正常壽命,結果涼州開局,發展到一隻腳剛跨進中原時,我的將基本上都快死絕了,且探尋又沒運氣,新的也供不應求,隻能重開關了這個功能。且最後一統花了盡然七十多年,半個世紀都沒了。這就有點不科學了,打仗打那麼久,人怕都打沒了。

5.對戰中衝鋒和撤退都是按了之後沒有取消的,打架中常常就有雙方一碰頭感覺打不過,打一半點撤退時,又發現可以打,結果取消不了,白白的浪費了戰力。衝鋒也是,衝到一半發現還是將領過去單挑更賺,結果取消不了,大波小兵衝過去,對麵放了個範圍AOE,小兵頓時一半沒了。

說說優點。

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1.武將對決還是做得很好,不管是武將技能這塊還是小兵克製方麵都挺好(要是能把小兵首要攻擊目標定為對方主將就更好了)。遇見神將不要怕,一直退後招兵耗死他。對方殘血兵多,一個遠程AOE直接擊潰等,為遊戲提供了更多可玩性。

總結:三國是個很好的題材,可做的可玩的方麵都有很多,希望你們多花點心思,做好取長補短的工作。我覺得這遊戲可能製作組弄出來自身可能也沒怎麼玩過,因為有很多毛病是一目了然的,不過好在,目前隻是測試,希望你們能夠不斷進步,能夠未來可期。官方既然已經做了這種買斷製,就不要想著在有些地方惡心人,一個地圖六塊錢,再加上存檔位居然也要額外花錢我是最理解不了的。合著將近五十多。我尋思著我前段時間打折買的《巫師三》也不過才五十多啊???

單機三國誌4攻略視頻

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