類型:動作射擊
大小:117MB
評分:8.3
平台:
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跨越星弧模塊數值的各種屬性都是很重要的,合理的選擇能大幅提升玩家們的實力,下麵嗨客小編帶各位看看模塊數值選擇推薦。
跨越星弧模塊數值選擇推薦
有幾點需要注意的:
1 一個模塊最多有兩個同類型屬性且不會均為副屬性。
2 &改模塊會比未&改的屬性高但數值隨機。以下數據是通過大佬們的模塊數值得來的,是否&改本身未知,取最大值與最小值並通過分析的出峰值(峰值的正確性有待商榷)。
3 數據都是通過采集、對比得來的,並不能做為遊戲真實的數據,隻供參考。
4 最小值多為未&改,最大值多為已&改
概率類模塊:
暴擊率,命中率,閃避率:主屬性(3-7)副屬性(1.5-3.5)—— 6(2.5)為極品,峰值應為7
抗暴擊率:主屬性數據太少而且此沒太大必要當主屬性,副屬性(3.5-7)——(6)極品
傷害類模塊:
動能、熱能、電磁、精神攻擊傷害(增加或減少):主屬性(3-7)副屬性(1.5-3.6)——6(3)極品
技能精神、力量、技巧係數:主屬性(7-13.5)副屬性(4-7)——12(6)極品,峰值應為14(大膽猜想)
職業技能傷害:主屬性數據太少且沒有係數加成傷害高,副屬性(1.5-3.5)——(3)極品
武器攻擊傷害:主屬性(3.6-7.2)副屬性(1.8-3.6)——6(3)極品
暴擊傷害:主屬性(3-7)副屬性(1.5-3.5)——5(3)極品
回血類模塊:
攻擊吸血:主屬性(1.8-3.6)副屬性(0.9-1.8)——3(1.5)極品
武器吸血:主屬性(4.1-7.2)副屬性(1.8-3.6)——6(3)極品
回複類治療效果:主屬性(3.5-7)副屬性(1.5-3.5)——6(3)極品
受到治療效果:主屬性(3.5-7.5)副屬性(1.5-3.5)——7(3)極品
抗傷類模塊:
受到所有攻擊傷害(減少):主屬性(2.2-5)副屬性(1-3)——4.5(2.5)極品,峰值應為5
受到持續傷害(減少):主屬性數據太少且沒必要當主屬性,副屬性(3.5-6.5)——(6)極品
受到暴擊傷害(減少):沒有主屬性數據且完全沒必要當主屬性,副屬性(3.5-7)——(6)極品
技能mp消耗(減少):主屬性(3-7.5)副屬性(1.7-3.6)——6(3)極品
命中閃避和全減傷需求高,並且這幾個較易達到峰值,建議命閃6.5(3)全減4.5(2.5)。
係數加成收益比屬性和職業增傷都大,適用性也強,比如精神係數加成奶媽奶爸也可以用。建議首先培養幾個極品的係數運用模塊。
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