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簡評

SUMMARY

哈利波特魔法覺醒這款超好玩的哈利波特改編而成的卡牌競技遊戲,十分講究策略,由原版官方授權,網易代理製作,這款遊戲高度還原小說場景及劇情,同時還有熟知的主角一一登場,開展一係列魔法冒險之旅,手握權杖,你的命運掌握在你自己的手中!

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9

哈利波特魔法覺醒這款由官方正版授權網易代理推出的哈利波特手遊,將完美還原小說人物、劇情等內容,同時以經典的卡牌趣味玩法,魔法手杖各有不同屬性及特征,那麼遊戲具體如何,就讓嗨客小卷子帶來相關評測吧~

哈利波特魔法覺醒遊戲評測

哈利波特魔法覺醒遊戲評測:經典回歸、重溫哈利[視頻][多圖]圖片1

本次評測基於《哈利波特:魔法覺醒》首次在 iOS 平台發布的小規模技術測試版,測試平台為 IOS。

《哈利波特:魔法覺醒》的前期最大賣點莫過於:它是一款《哈利波特》原版授權的手遊作品。

競爭激烈的手遊市場用一樁樁事實早已證明了,背靠大樹未必好乘涼,玩家們經曆了大風大浪,基於大IP開發的作品早已不是致勝的法寶,玩法精彩、質量過硬才是在市場中無往不利的法寶;如果製作失當、“毀IP”,不僅無法吸引更多玩家,連最核心的IP粉絲也會紛紛背離。

那麼作為全球一流IP的衍生作品,《哈利波特:魔法覺醒》的質量究竟如何呢?雖然這一次測試版本的主要目的是對技術層麵進行測試,很多方麵都沒有完成,但並不妨礙我們了解遊戲的基礎成色幾何。

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歐美風,懷舊感,有異於日係萌萌噠二次元,讓人耳目一新

02“有內個味了”

IP可能是機會也可能是陷阱。《哈利波特》小說出版已經二十載,被翻譯成73種語言,所有版本總銷售量超過4.5億本,同名改編的電影是史上最賣座的電影係列,

總票房收入達78億美元。它為我們展現了一個奇幻的魔法世界,本身就像是帶有無限的魔力。作為同名遊戲,不僅是書籍和電影的情懷延續,更是我們的九又四分之三站台。

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主角在氣質和穿戴上都繼承了哈利的衣缽

進入遊戲後,《哈利波特:魔法覺醒》給人的第一印象就是“沒有跑偏”,其細致感可以一舉打破之前的負麵揣測——鑒於遊戲的主要玩法為網易長袖善舞的“卡牌”,

因此在遊戲露麵之前,有不少人猜想它是否隻是網易旗下任意一款卡牌遊戲的“換皮”,不過在試玩後筆者可以明確的告訴大家,沒有這回事。

質感的精巧,將有一點夢幻又有一點暗黑的哈利波特魔法世界很好地呈現出來;而劇本則是原本故事的摹寫(這並不是哈利波特為主角的故事,

故事始於第二次巫師世界大戰的數年後,主角為玩家自己),原版故事中的懸疑、友情、勇氣,被一一傳承下來,曾經的世界觀設定被完整保留下來,

魔杖的配置、魔咒的釋放、熟悉的校園、選擇的樓梯、甚至於喜歡唱歌的分院帽在遊戲裏也再次獻聲……所有的一切,都將粉絲們拉回到了第一次遇見《哈利波特》的場景。

按照現在流行的說法就是“有內味了”。

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03卡牌玩法,以及更多

“殼”有了,再看“裏子”。《哈利波特:魔法覺醒》可以被籠統地歸納在“卡牌遊戲”的陣列中,對於很多對遊戲寄托了更多冒險期待的玩家,這種玩法也許並不符合心意;

然而聯係到網易在卡牌遊戲製作方麵積累下的經驗、以及營收方麵的考慮,這樣的選擇在期待之外、卻也在意料之中。

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打牌戰鬥的模式在手遊上比較新穎

好在《哈利波特:魔法覺醒》在卡牌玩法之外,又糅合進許多其他元素,例如RPG模式和即時戰鬥的玩法、PvP對戰(包括1v1排位賽和3v3娛樂賽)、融合了roguelike玩法的PvE闖關模式,個人成長任務、豐厚的劇情(就目前開放的這一段主線而言是這樣)等,戰鬥之餘還有學習要素、禁林冒險、宿舍裝飾和室友分配、舞會社交、對角巷逛街……

甚至可能還有魁地奇比賽(隻限猜想,因為校園有做好的一大塊球場卻沒有開放項目)等等,算是卡牌遊戲基礎上能做到最好方式,玩法設計和並沒有強烈的違和感。光是開頭長達一刻鍾那不帶任何卡牌痕跡的劇情與開局,就意味著製作者並不想直截了當地用卡牌充斥遊戲中的所有。

測試版的緣故,對角巷還有太多的店鋪沒有對外開放

遊戲還有更多的玩法還沒公布

卡牌機製本身的玩法也比很多人想象中豐富:這是一款通過打出卡牌控製角色施咒對決的遊戲,卡牌分為即時卡、駐場卡、夥伴卡等,即時卡是當場生效的魔咒,駐場卡可以召喚出一些非人類夥伴的妖精、精靈、神奇動物等助你一臂之力,而夥伴卡可以召喚出人類朋友與你並肩戰鬥。

舞會可以社交加好友,還有鑽石拿(鑽石可以用來買抽卡券)

在戰鬥中,可以在合適的時機讓角色改變站位,通過敵我距離的長短施放合適的法術(不同的法術,施放距離和輻射範圍都不一樣);施放的卡牌就像RPG中施放的技能一樣,有一定的冷卻時間,魔杖有一定的魔法點數,隻有滿足了卡牌相應魔法點數的要求才可以施法(出牌),點數用完以後可以隨時間流逝自動回複。

遊戲的玩法真的不錯,是有用心做的水準

每次比賽勝利會贈送指定或隨機卡牌,導致自己的卡片收藏越來越多(顯然這裏也是一個重要的氪金點),在比賽時間以外,卡牌可以升級、可以自行配置卡片組合、可以為卡組配置回響(回響的選擇為整個卡組奠定流派的基調)——不得不說卡牌的界麵繪製非常精美,鑲嵌在漂亮的魔法書裏,讓人很有收集的欲望——顯然,有背後埋藏著勸氪的動機但一定會有玩家會把持不住。

“回響”決定著戰鬥風格,將卡牌的策略性再往上提了一層,這是網易拿手的部分

動態的卡片特別精美,每收集一張,都會忍不住拿出來細細翻看

也就是說,在擁有的卡牌實力相當的情況下,能夠左右自己是否能夠獲勝的關鍵,在於能否合理配置卡牌並在臨場戰鬥時組織好自己的施咒策略,不僅有一定的操作空間,也有不錯的競技觀賞性。而卡牌的獲取,熟悉卡牌遊戲規則的你我都知道,無非是看自己投入(時間與金錢)幾何,以及是非是歐了……

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除了根據場上形勢擅用不同的卡牌,施放卡牌也需要瞄準

與國內另一家手遊大廠相比,網易在遊戲的社交打造方麵不占據天然優勢,但是在《哈利波特:魔法覺醒》裏還是能看出一些遊戲社交化的嚐試,除了分享到社交媒體,還有在播片時彈幕等等(雖然還沒有做完整)。

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右上角的播放按鈕賦予玩家倍速播放或者直接跳過,右下角的彈幕功能尚未完工

04結語:值得期待的高質量改編作品

作為一次技術預覽,《哈利波特:魔法覺醒》此次的主線流程不長,隻到主角一年級便戛然而止,遊戲中也有不少小問題(但是都不怎麼影響遊戲過程),但它亮出了一款高素質遊戲應有的底子,並且透露了一些付費相關的設計。接下來,就等對玩法的悉心打磨,尤其是遊戲的數值設計,一定會是核心玩家關心的問題。

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抽卡到圖書館找平斯夫人!

就目前的測試版而言,好的卡牌和差的卡牌在性能方麵相差巨大;個人等級是碾壓型的,排位差一級就有幾百的血量差距和可見的法術傷害差,差人兩級基本打不贏,今後不知是否會進行調整或者用氪金的方式做重新平衡,因此此方麵暫時按下不表。

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海格接我去上學的時候,筆者心裏居然很感動

哈利波特的人氣和對哈利波特世界的良好展現,讓遊戲有一個不錯的前景,筆者覺得遊戲是值得期待的。當然,由於一些原因,大家可能對此並不看好,我也理解,不過各位可以想想,網易製作出這等質量的遊戲,肯定不會讓其淪落為曇花一現的普通手遊,經曆過諸多卡牌遊戲的玩家,也早已有了自己對卡牌遊戲的理解和喜好,相信網易對這點是了解的。身為一個哈迷和遊戲玩家,我覺得可以期待下這款手遊能走多遠。

當筆者從遊戲裏再一次進入霍格沃茲的世界,發現自己還像當初那樣心情澎湃時,我覺得一切都值得了。希望網易千萬不要浪費玩家如此真摯的感情啊。

哈利波特魔法覺醒攻略視頻

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