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小小航海士是一款自由度極高的航海冒險遊戲,遊戲中有部分需要氪金的內容,玩家們還不清楚值不值得氪金,接下來嗨客小編就帶大家來看看氪金體驗詳解。

小小航海士氪金體驗詳解

小小航海士值得氪金嗎 氪金體驗詳解圖片1

商路設計也還算行大多數小型商路都是簡單的往返路線或者3、4點的閉環,大型商路麼最好依靠自己摸索(貝先生的終極路徑隻能說僅供參考,那個我跑過利潤率確實還行但是當我見識到了青海、緋紅海以及這倆接壤的除西海外剩下的海域的DEbuff有多討厭以及寶藍海有多窮之後UMMM我還是選擇滾回去賣金礦和天鵝絨,利潤率也不差而且風險成本低了不少)

缺點麼很明顯就是太無聊了,肝我都還可以接受既然選擇了碰經營那爆肝的覺悟我或多或少還是能拿出來一點的,所以個人覺得關鍵還是在於如何做到用多樣化的內容抵消這重複的刷刷刷的過程帶來的乏味感。至於這多樣化的內容可以是多種多樣的場景,可以是豐富翔實的劇情(主線支線都可以),亦或是靈活有趣的互動等等。而這些麼定性的來講確實有不過定量的來講麼,確實還需要那麼一點點的改進。

小小航海士值得氪金嗎 氪金體驗詳解圖片2

首先場景差異化是有但是僅僅體現在港口外貌以及BGM變化上,而且很明顯是按照初始勢力劃分的,這樣做當然沒問題但是玩家完成操作次數最多的是在港口內啊,而港口內完全都一個鳥樣,舉個不恰當的比喻這給人的感覺那就是一路損兵折將跑了大半個中國結果回看這一的路收獲就跟沿著一環路走一圈沒什麼差別。不求扣ABCS不同級別港口的背景以及街道風格這麼細致入微但是至少外觀不一樣的港的內在風景也好歹有那麼一點點區別啊,像冰國港內冰川如瀑的恢宏;和國港內落英繽紛的絢爛;聯盟港內商旅如織的繁華;神國港內滿門信徒的虔誠;寶藍港內人來人往的熱鬧;蓬萊港內作為後起之秀的活力;熒海與漩渦港內暗流湧動的凶險等等在這一成不變的港內背景下完全體現不出來,而做到這個也就加幾張貼圖的事,應該不算是什麼難如登天的東西吧。。。

劇情和支線這一塊做的確實還不錯,雖說總量少了一點但每一個任務都有屬於自己的特色以及很清晰的脈絡,可以看出來官方至少在這一塊有用心了,也不必強求太多,畢竟人物劇情這東西無論主線支線永遠都是先保質再保量的。

互動這一塊麼,真的是太雞肋了,開始時我還想吐槽我居然在一個經營遊戲裏麵推GAL想想還有點興奮呢,後來證明我完全是想多了,隻需要簡單粗暴懟禮品和發現物就行了,而且好感刷滿也就是給你一個分享拿金幣的機會(恕我直言有閑心管這個的早就不在乎這點金幣了),完事吧對話內容和最初完全沒差別(所以我要這好感度有何用?)。不過這一塊我也確實提不出什麼好的建議也就隻得作罷,唯有哀歎還真是希望越大失望越大。

小小航海士值得氪金嗎 氪金體驗詳解圖片3

順便提一下吃相吧個人覺得還可以接受,必要的也就6塊錢的證,至於氪金二船麼其實也沒比漩渦地能造的強太多,也就多了一個訓練/參謀室和一個先民槽(說實話2個其實也夠用了),人物與秘寶同理,幫助確實不少但也有限,而且到後期可以用肝彌補大半回來。真正逼氪的隻有平底鍋,不可再生就算了不依靠氪金外源補充那缺口之大反正就算遊戲內源供給在現有基礎上翻一倍都不一定能填上。不過麼不追求極致戰力的話也問題不大,看了幾個通關視頻不氪這些額外的也是能把主線推過去的,就是需要很高超的技巧以及很強的耐心。

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