類型:角色扮演
大小:117MB
評分:5.0
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力量與榮耀手遊齊天大聖擁有很強力的普通攻擊,傷害十分的高,同時行動恢複能力很足,接下來嗨客小卷子就給各位帶來詳細的內容介紹吧,希望各位能夠喜歡哦~
力量與榮耀手遊齊天大聖技能屬性及實戰技巧詳解
齊天大聖
1.基礎屬性
參考下麵前兩張圖,猴子的普攻非常高,排第二,攻擊範圍也是最高的,行動恢複力和統率也是平均水平,加上猴子的一冠被動,
看破隱形(所有神靈也就猴子能破隱,前麵有提到燈神的分身也能破隱,但個人覺得那個很可能是bug),附帶25%幾率的小範圍眩暈,猴子的基礎屬性相當出色。
2.技能
猴子的一技能是小範圍內連續攻擊五次,即可攻擊多個也可以單獨攻擊一個,可以靈活應用,傷害強度也還不錯。
二技能降低猴子受到的傷害,比如說,牛頭突破一隻扣三點血,開二技能的話就會變成一點,關鍵時刻保命相當不錯。
三技能是一個直線型控製技能,寬度大概一格,長度全圖覆蓋,群體眩暈四秒附帶大量傷害。
被動技能方麵,10級被動,增加猴子的攻擊範圍和暴擊幾率,上麵說猴子攻擊範圍4格就是加成後的屬性,比較常見的被動,
宙斯還有後麵的波塞冬之所以攻擊範圍這麼大都是類似被動都效果,非常實用。二技能能夠使遠程士兵在攻擊5次以後提升15%的攻速和25%技能觸發概率。
初看起來沒什麼,但是絕對是一個非常厲害的被動技能。就拿弓箭手來說,弓箭手的普攻間隔是1.2秒,連續攻擊5次以後,他就會提升15%的攻速,也就是他的攻速會變成1,
這就意味著,如果怪物數量夠多,那麼攻擊5次以後,弓箭手又能觸發這個被動,這個效果會一直保持,也就是說理想狀態下,弓箭手除了前麵5次普攻,後麵會一直觸發這個被動,
輸出大概能夠提升20%,當然因為中間弓箭手會放技能,會略微降低這個傷害,讓總體提升幅度也是挺大的。對於像弓箭手忍者這些依賴普通攻擊輸出的士兵來說,
作用還是挺大的,而對於像擲餅者和瘟疫醫生這些依賴技能觸發概率的遠程士兵來說,25%的概率提升也相當不錯。不知不覺又說那麼多,時間有限就不過多介紹了,
總之這個技能非常不錯。50級被動非常厲害,可以說使猴子的實力提升了相當大的台階。遠程士兵25%幾率眩暈敵人,眩暈時間大概是0.5秒,增加50%的傷害,
這裏比較推薦搭配弓箭手和忍者,弓箭手能夠同時攻擊三個敵人,也就是說能夠同時眩暈三個敵人,算是個群體眩暈技能。而且一階的弓箭手比較便宜,
可以大量布置。如果有忍者的話,更推薦使用忍者,忍者雖然價格翻了一倍,但是擊殺敵人以後,他的攻擊速度會翻倍,變成0.5,持續時間10秒,
也就是平均兩秒觸發一次眩暈,忍者本身的輸出就是所有遠程士兵裏麵最高的,疊加上猴子的被動,可以說是如虎添翼。
3.強化
參考最後兩張圖,猴子的三冠被動可以使二技能持續時間內,增加25%的攻擊範圍,並且普通攻擊附帶小範圍眩暈效果,猴子的二技能持續時間10秒,普通攻擊速度1.5秒,
也就是說,猴子最多,猴子最多可以造成6次小範圍眩暈效果,非常不錯的技能。五冠被動可以增加三技能的傷害,並且普攻減少三技能的cd,
最理想狀態下,猴子的大招30秒就可以刷新好。
猴子的基礎屬性不錯,搭配優秀的主動和被動技能,能夠大幅強化遠程士兵的實力,特別是50級以後,能力有了明顯的提升,非常值得重點培養。
說到這裏忍不住想吐槽一下忍者,忍者本身的攻擊很高,攻速又快,攻擊範圍大,技能非常給力,本身屬於遠程士兵,能夠攻擊所有類型的敵人,
特別是遠程士兵對飛行單位傷害翻倍,非常厲害的一個兵種,甚至可以說是影響了遊戲的平衡性。 忍者的能力遠超過其他兵種,特別是這個版本可以花30塊提前解鎖忍者,
前期解鎖忍者後,來幾個十連,把忍者的等級和強化搞上去,後麵絕大部分關卡自己掛機開四倍加速就行,完全沒有任何策略可言。實際上,
第六章的四個士兵都非常不錯,不過其他三個都有明顯的缺陷,武僧是近戰單體攻擊,無法攻擊飛行單位,攻擊範圍小,
高溫熔爐和道士都有限購,唯獨忍者沒什麼太大的缺點,集中資源強化後真的非常影響遊戲平衡。下個版本忍者不大砍一刀的話,這遊戲以後可以改名叫忍者塔防了。
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