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刀塔霸業是V社推出的官方自走棋版本,目前許多玩家都下載了遊戲,下麵嗨客小編為大家帶來刀塔霸業新手入門少走彎路。

刀塔霸業攻略大全

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每個棋子都有“種族”和“職業”兩種特性,並具備對應自身的生命值、攻擊力、護甲魔抗以及專屬技能等基本屬性。棋子的“種族”和“職業”,會根據在場同屬性棋子數量的不同,為場上棋子帶來名為羈絆的buff收益,這部分具體Buff收益我們放到後續章節中講。

除了羈絆會影響棋子戰鬥力之外,棋子本身可通過同名棋子三合一的方式進行升級,即三個一星棋子升級為二星,三個二星棋子升級為三星。任何棋子能升級到三星其戰鬥力均不可小覷,相對而言需要的金幣資源也相當可觀,需要進行合理的規劃,優先升級戰鬥力強的棋子。而不同的棋子,本身也具備一定的階位來象征棋子的珍稀度,如一階棋子發條地精,二階棋子露娜,三階棋子狼人,四階棋子船長,五階棋子飛機等等,階位越高意味著該棋子越珍惜,價格更貴,戰鬥力也相對更強。

回合規則介紹:

刀塔霸業的回合一定程度上沿用了端遊的規則,但是在具體處又有些不同。回合數影響玩家當前場上人口上限(即場上存在的最多棋子數目),以及金幣的獲取。在遊戲的1-3回合,玩家不會遭遇其他玩家,而是在人口數為1,2,3的情況下遭遇三波小怪,勝利即可在三件備選戰利品中選擇一件裝備或者buff,失敗則隨機失去兩個選項,失敗不會造成扣血。重點!這裏與端遊以及多多自走棋不同,包括後續的與野怪非玩家的戰鬥均不會影響你的生命值,隻會導致你的選擇變少而已。4回合開始正式與其他玩家的鏡像進行對戰,獲勝對生命值無影響,失敗則根據對方在你場上剩餘的棋子數量及星級,對你的血量進行扣除,即俗稱的被入XX血。同樣的,你的鏡像也會被其他七位玩家之一抽到,如果對他造成了扣血,即俗稱入了某人XX血。而當回合數進行到5的倍數回合時,所有玩家都將麵臨野怪的挑戰,擊敗即可像前三回合一樣獲取戰利品。

回合影響的另一方麵是人口,除了前三回合為固定的1,2,3人口之外,每回合會固定獲得一點經驗值,由3人口升級4人口需要2點經驗,4人口升級5需要4點經驗,5升6需要8點,以此類推,依次需要16、24、32、40點經驗。

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金幣獲取規則介紹:

玩家可用5個金幣換取四點經驗,來提前升級人口上限。而每回合玩家可固定獲取5個金幣,如果戰鬥勝利額外獲取1個金幣,當你當前持有的金幣超過10個時,可獲取作為利息的若幹金幣,具體計算方式為當前金幣數除以十並向下取整,即39個金幣獲取3個金幣利息,40金幣獲取4個金幣利息。除此之外,玩家的三次以上連勝和連敗也會為玩家提供額外的金幣獎勵,三連勝/敗+1金幣,五連勝/敗+2金幣,七連勝/敗+3金幣。在野怪回合,不會獲取獲勝的1個金幣,同時也不會影響你的連勝和連敗紀錄,將按照你當前的連勝/連敗給予對應的獎勵。所以,如何平衡金幣與經驗的存額,就成為了體現技術的關鍵點。

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單回合階段介紹:

接下來為大家講解一個回合具體由哪幾個階段組成,以及勝負/利息結算的時間點(需要一定程度的遊戲理解力)。每個回合分為準備階段,戰鬥階段,戰利品選擇階段(僅限麵對野怪回合出現)以及等待階段。

準備階段:25秒左右,在此階段玩家可購買棋子,調整棋子陣型,用金幣兌換經驗等操作。每次準備階段初始購買棋子時,係統會按照當前人口數,隨機出五個對應質量的棋子,如果覺得棋子刷新不滿意,可選擇花費兩個金幣重新獲取五個備選棋子。

戰鬥階段:

本階段可購買棋子和兌換經驗,但是不可調整陣型,因為棋子已經自己動起來開始戰鬥了(手動滑稽)。在戰鬥階段和之前的準備階段雖然都可以花費金幣,但是對利息的影響有所不同,這個在後麵介紹結算時間點的時候再詳細說明。

戰利品選擇階段:

遭遇野怪的回合獨有階段,根據與野怪的勝負關係,在給出的多個選項中選擇一件裝備或者buff作為你的戰利品獎勵,永久存在/生效。

補充一點,聖劍是唯一一個可能失去的裝備,與DOTA2的規則類似,如果落敗則聖劍歸屬於獲勝方。)獲取的裝備可由擁有的一個棋子進行裝備,每個棋子最多隻能裝備一件裝備。

等待階段:

當你的戰鬥或者戰利品選擇結束後,進入等待階段,等待其他玩家的本回合階段結束。此階段你的所有棋子均恢複最初始的站位,你可以調整上場人數,陣型,和準備階段其實沒有操作上的差別,具體的差別同樣在下麵結算時間點中談。等待階段結束後,即進入下一個回合的準備階段。

結算時間點講解

這裏具體講解在刀塔霸業中的金幣/利息結算流程:

回合初的準備階段一開始,結算上一回合的金幣獲取,包括基礎金幣+利息+連勝連敗獎勵+對玩家的戰鬥勝利獎勵,直接加到你的金幣存量中。但是要注意的點,就是利息!並不是根據你在準備階段初始時的金幣量進行計算的。

本回合的獲取的利息數目,是根據你上一個回合的準備階段結束時,也就是戰鬥階段開始之前,剩餘的金幣存量,加上本輪戰鬥勝利的1金幣獎勵,然後除以十來進行計算的。也就是說簡單的講,如果你進入了戰鬥階段,買賣棋子更改的金幣數量均不影響你本回合帶來的利息,這個利息隻與你戰鬥之前的剩餘金幣和戰鬥勝負獎勵有關。

舉個例子說明一下吧:

玩家A,戰鬥之前剩餘金幣39個,進入戰鬥之後無更改金幣的操作,戰鬥勝利,那麼計算利息時,利息為(39金幣存量+1金幣戰鬥勝利獎勵)/10=4個金幣;

玩家B,戰鬥之前剩餘金幣39個,本輪戰鬥失敗,但是進入戰鬥之後賣出一個1金幣的棋子所以下一個回合之初有40個金幣。但是,你的利息計算為(39金幣存量+0金幣戰鬥獎勵)/10=3個金幣。因為你進入戰鬥階段之後,包括後麵的等待階段,對金幣的操作,已經和利息的計算無關。同理,進入戰鬥階段之後,哪怕你把金幣花光,也不影響本回合利息的獲取。

公開測試開始後,《刀塔霸業》將在Steam(Windows、Mac及Linux)、安卓和iOS上對所有人免費推出。 此外,開發團隊還將啟用第一組新功能,包括:

天梯匹配。

跨設備比賽。

所有設備共享天梯及進度。

鑒於遊戲仍處於積極的開發階段,預覽版和公開測試都有相同的重要一點:我們在推出第一賽季的過程中,需要您的幫助,讓遊戲盡善盡美。

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測試反饋

雖然《刀塔霸業》現在仍處於開發的較早階段,但我們迫不及待地想與大家分享。 我們打算在測試期間中不斷更新遊戲和添加功能,而大家的反饋對於我們來說至關重要,可以幫助我們的團隊了解什麼是大家關心的問題。 我們在主菜單頁麵上添加了一個“提交反饋意見”的按鈕, 請盡管使用。 告訴我們哪些是你喜歡的,哪些有待改進。 我們歡迎一切意見。

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