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多多自走棋一費棋子是遊戲中最低費的棋子,基本到後期都能合成3星,下麵嗨客小編為大家帶來多多自走棋一費棋子哪個好。

多多自走棋最強一費棋子排名

多多自走棋一費棋子哪個好 最強一費棋子排名[視頻][多圖]圖片1


第一位,赤斧酋長

身材評估:作為一費戰士(這個戰士不是指戰士羈絆)卡,身材很標準,沒什麼可圈可點的地方。

技能評估:嘲諷加甲,不算太強,前期配合著特殊的陣型會有著不錯的控製效果。

羈絆評估:洞洞族和戰士羈絆,在前期比較容易湊出來,都是加強陣容肉度的羈絆效果,需要有後排輸出才能在前期立足。能平滑的過度成戰士體係。

拿棋優先度:3(一共5分)

拿棋評估:一般隻會在一次性來3張或者有意向玩戰士時拿。

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第二位,海象拳王

身材評估:跟斧王一樣是標準的身材沒什麼可以多說的。

技能評估:單體爆發型技能,外加1秒控製效果,很強,但也有很明顯的缺點——技能前搖太大,很容易被打斷,且技能目標是隨機的——即自身周圍4格敵軍都有概率成為技能目標。但仍然是個前期很強力的技能。

羈絆評估:戰士和野獸羈絆,都很前期好湊,但野獸羈絆在前期用處很小,沒必要強行湊。可用於前期過度戰士。

拿棋優先度:4

拿棋評估:前期沒有其他強力單卡的時候可以拿一手,畢竟也是一費打工小能手,羈絆也很容易湊。

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第三位,獨角獸

身材評估:作為一個小遠程(攻擊距離3),的棋子來說,血量太少,攻擊高了一點但攻速也慢了一點,總體來說比較差。

技能評估:回複型技能,理論上來說應該先開啟來維持隊伍續航,但本身身材太脆,不適宜放前排靠受傷來回藍,所以需要一點回藍裝。技能前不久剛被砍過回複效果不太明顯。

羈絆評估:野獸和德魯伊羈絆,野獸前期效果不明顯,德魯伊前期效果很強,可以很快的拉出二星甚至三星(4回合3星小鹿爽到)。但2費德魯伊隻有先知一張3費大樹4費利爪前期遇到的概率太低,還是比較看臉。

拿棋優先度:3.5

拿棋評估:一次性來倆張就可以考慮入手,前期倆星無論是理財還是打工都不虧。如果準備玩奶德就更要一手選了。

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第四位,冰霜騎士

身材評估:標準小遠程身材,沒什麼好說的。

技能評估:很強,但隨機性過大,前期由於怪少,除非臉黑,否則基本都會給自己攻擊的目標。傷害累計很高,由於前期基本都是0魔抗,所以加成直接可以看做是真傷。DEBUFF效果不明顯,總體來說前期是個不差的輸出技能,配上羈絆傷害更高哦。

羈絆評估:騎士和冰川族,倆個羈絆在前期都很好湊——騎士前期有靈刃煉獄,冰川前期有背叛巫醫,都是倆張就有效果。由於騎士羈絆,倆星蝙蝠也可以作為前排使用。如果用了冰川羈絆,則可以放在後排當輸出用,比較全麵吧。

拿棋優先度:3

拿棋評估:我上麵好像把它說的很強,但是他主要是用於往騎士方向發展用的過度卡,打工能力一般,要配上羈絆才能體現用處,一般不來三張不拿,有意向打冰川、騎士則要拿一手,三星蝙蝠後期可是能打過2星龍騎的(實測)。

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第五位,背叛者

身材評估:生命值較高,攻擊力低,攻速一般。總體來說一般。

技能評估:新版本加強了技能效果,但需要在升星後才有效果。3星時直接0真空期,後期遇到單挑局無敵,前期效果不變。總體來說比較弱。

羈絆評估:冰川和薩滿,冰川效果使其成為冰川流派中不可缺少的配件,薩滿BUFF效果不明顯。倆個BUFF在前期均沒有較好的表現。總體來說較弱。

拿棋優先度:1

拿棋評估:不走冰川流我是不會考慮拿他的,要傷害沒傷害要肉不肉,有的就是控製,回藍又慢,控製不能提前開,比較雞肋。一次性來3張我都不會拿,前期不推薦使用,即使技能被加強了。

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第六張,不眠遊俠

身材評估:標準遠程身材,脆,持續輸出比較高。

技能評估:被動型技能,加強攻擊和攻速,不用擔心打假賽,還可以穿瘋臉。技能強度本身也很高,加20%的攻擊和攻速,相當於給不眠遊俠自身配上了六野獸BUFF加雙冰川BUFF的一半效果,也使得不眠遊俠更傾向於持續性輸出。

羈絆評估:不眠和獵人羈絆,前期都不太好湊出來,但湊出來效果很強。不眠前期需要遇到邪靈騎士(靈魂收割者除非臉好否則不可能在前期遇到)。獵人的話需要在獨眼,矮槍,風行三張牌中遇到倆張。不眠BUFF前期對麵全體減4甲,一般角色都是5點護甲,減4甲就還有1甲,傷害可以直接類等於真實傷害。三獵人BUFF會讓每位獵人加35攻擊(必中不用管,前期遇不到光羽),這35攻擊是什麼概念呢——一個幽魂利刃加30攻擊,三獵人BUFF是一人加35,相當於每個獵人都穿了件幽魂利刃。這倆個羈絆在前期都很強,是跟3地精媲美的羈絆。

拿棋優先度:3

拿棋評估:就我個人而言我不太喜歡在開局拿不眠遊俠,因為不眠遊俠想要打出輸出對環境有一定的要求——裝備要好,最好能有個瘋臉;前排要能頂得住;對麵不能有能打過不眠的刺客。在前期喜歡拿女王和刺魂者的當前版本,第三條就很難滿足,裝備前期掉個瘋臉也是很難的事,前排也要看發牌員給不給你。還有就是在前期無BUFF狀態下,不眠遊俠與同星級費用的近戰棋子攻擊相比較低(不算技能的情況,畢竟別的棋子人家還有技能呢),肉度還比你高。你也就手長。但要知道在自走棋裏麵,棋子跳躍時是無敵的,所以敵方棋子在清理掉前排後跳過來時,你A不A都不掉血。也就相當於是手長的這個優勢跟沒有一樣。所以我個人不太喜歡在前期拿不眠這張卡。

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第七位,刺魂者

身材評估:攻擊高,攻速快,血量一般,作為一個刺客剛剛好。

技能評估:很強,相當強,能一次性打出300的魔法傷害,在沒有魔抗的前期可以直接理解為真實傷害,還附帶小打斷效果。但也有缺點。1、目標隨機,他可能會把技能交給快死的人,而導致技能的浪費。2、技能要飛一段距離才能打到目標,如果目標在技能快要打到時跳走,會直接規避技能。但這仍不妨礙這技能的強度能排上前期前3。

羈絆評估:地精和刺客。地精沒什麼好說的,地精三流氓,前期能用到8/9回合,後麵可以根據情況換掉,12護甲10生命恢複如果給一些關鍵單位會很有用,但是這個BUFF是隨機加的,這就很尬了,因為可能會給一個不會被打的後排,而導致羈絆效果大幅度下降。刺客BUFF的話不算太難湊,前期有女王和水人,3費還有沙王。(前期能拿來用的,小魚沒星級沒用,毒液沒回藍裝沒用)而且女王本身是張強力單卡,所以前期配3刺也很強,就是比較看臉——15%概率打3倍傷害。

拿棋優先度:5

拿棋評估:前期一費卡中不算羈絆最優先拿卡非他莫屬。本身優秀的身板,強力的技能,外加地精三流氓的BUFF都使得他成為前期拿卡首選。外加由於其刺客的特性(後手入場,優先攻擊後排),他不會成為第一手攻擊目標,生存有了一定保障,優先殺掉對方輸出單位,來使我方更具贏麵。

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第八位,霸天者

身材評估:標準近戰身材,不多BB。

技能評估:前期神技之一,在單挑時尤為明顯,傷害總計為350點,每次打50,且每次都有小眩暈,單挑時對方大概被暈倆次才能A出來一下,即打出輸出,又影響對方。在對麵準備釋放技能時尤為明顯——海象拳王的大招。

羈絆評估:地精和工匠。地精嘛,三流氓,不多說,前期加給霸天者就是BUG,太猛了,配上技能,單挑死不了,經常能打贏高自己一個星級的單位。工匠BUFF前期也很好湊而且效果不錯加15生命恢複配上地精BUFF的話肉的一匹。

拿棋優先度:5

拿棋評估:身材好,技能好,羈絆好,有啥理由不選他呢。作為前排有工匠BUFF加持和本身技能所帶的控製效果,都使得他具有很強的生存能力。

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第九位,轟天者

身材評估:標準身材,用更低的攻速和攻擊換取了更高的生命。(講真不如跟小黑一體型回藍太慢了)

技能評估:強,很強。是前期傷害最高的技能。但又很弱——1、技能是要有藍才能放的,霸天者我如果把他放在後排僅靠平A回藍,前排死光了藍可能才滿,前期需要有回藍裝的加持;2、隨機性太大,技能為發射3發導彈,隨機命中目標,鬼知道他會怎麼射導彈;3、有概率被無視,就跟剛剛講刺魂者一樣,技能在快飛到目標時,目標跳走的話可以直接規避掉技能。總體來說,技能還是很強的。

羈絆評估:地精和工匠,都沒什麼好說的,上麵都講過了,就是這倆BUFF對於霸天者本身沒有什麼提升,作為一個後排,這;倆個BUFF的效果對他的提升很小。

拿棋優先度:4

拿棋評估:作為前期地精三流氓的成員之一,前麵幾手遇到一般都是要拿的,隻是優先度低於另外倆位地精,在沒有回藍裝加持下,有點弱。

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第十位,禁忌獵魔人

身材評估:偏差,作為一個前排,攻速不算太快,攻擊也不高,生命值也不高。(跟隔壁刺魂者一對比)

技能評估:神級之一,且是不論前期後期都是神級。遊戲中唯一的削藍技能,且增加額外傷害,相當於在攻擊有藍單位時攻擊力加了15。對於某些棋子就是噩夢——霸天者、轟天者。且能極大影響其他棋子。

羈絆評估:光羽族和獵魔人。光羽族前期一般不會湊,不多說,湊出來也要看臉才有強度。獵魔人則是一個很強的羈絆,尤其是在當前版本前期大家喜歡拿女王打輸出煉獄當前排,獵魔人效果可以極大的降低輸出和回藍效果。

拿棋優先度:4

拿棋評估:在自身前期湊不出強力BUFF時,禁忌獵魔人可以說是首選,優先度直接拉到5。但在前期考慮卡強度時還是首選地精,後一手則可以拿獵魔人來對對麵的陣容進行削弱,但要注意獵魔人雖是近戰但一般不當近戰用(我會放在前排的右下或左下角)。

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第十一位,食人魔法師

身材評估:很優秀,非常優秀,完美的打工仔身材。攻高,血厚,攻速也不算低。

技能評估:比較弱,增益BUFF加持,加攻速,對於某些棋子效果不明顯——霸天者,背叛者等依賴技能的。且加持是隨機的,他有可能加給一個快死的單位,導致技能直接白給。還有就是持續時間太長,前期一般來說不會有戰鬥持續30S,即使有,藍胖作為一個前排,藍是不會缺的,CD隻有5S,一會就能加上BUFF,真希望官方減少持續時間增強效果。

羈絆評估:基拉和法師(為什麼一個近戰拿著錘子的會是法師)。基拉效果前期用處不是太明顯,加5%的血量,對於他自身來說也就加了35,一個隊前期就算都加也就105,雙洞洞族就加400了,一對比比較弱。但到後麵人多星級高的時候這種全隊加的效果會很明顯,這時候問題來了,誰後期用藍胖?(除了6法)法師羈絆:第一要湊3法才有效果,前期不好湊,湊出來效果也不明顯,法師需要放技能才有輸出,前期沒有那麼多回藍裝,技能釋放過慢,如果用冰女和藍胖來湊3法,那就隻有一個單位用法傷輸出,不如用其他的BUFF。

拿棋優先度:3.5

拿棋評估:作為一個打工仔還是很優秀的,但前期湊不出什麼強力的BUFF一般是用來在湊出BUFF後上場補輸出和前排用的,前三回合找不到地精三流氓那就拿藍胖 之類的強力單卡,好2星,也不弱。

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本期最後一張,岩之靈

身材評估:用攻速換取攻擊,其他方麵正常。(我個人更喜歡攻擊換攻速)

技能評估:25仔神級,不知道該怎麼說了,大部分時候該技能表現都很差。因為岩之靈是前排,技能目標也是前排,所以他很可能會吧你辛辛苦苦快打死的單位扔走,換個滿血的繼續打,然後那個殘血的還會回來,由於後入場的原因不會被優先攻擊一直不死。技能太差了,建議改成端遊的。

羈絆評估:靈族和戰士。靈族,前期不算太難湊,效果在前期很明顯。前期大部分卡都是近戰,30%概率石化4S真的是一個大控,很強的羈絆,但與他形成羈絆的幾張卡在前期很明顯都沒有什麼好的表現。戰士的話也就一般前期用用,後麵會直接換掉的。

拿棋優先度:2

拿棋評估:好好的一個身板羈絆,被一個技能毀了。一般情況我都不會拿他。沒啥好說的。

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