類型:角色扮演
大小:0KB
評分:10
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仙劍奇俠傳幻璃鏡什麼時候公測?仙劍奇俠傳幻璃鏡什麼時候能玩?下麵小編就來為大家詳細解答以上問題。
入鏡成妖,破界重生!年度期待手遊,上軟重生之作《仙劍奇俠傳幻璃鏡》於今日開啟全平台公測!遊戲延續承自仙劍奇俠傳的經典神、魔、仙、妖、鬼、人六界架構,以“生存”為主題,采用多線劇情,玩家可以三位主角的入鏡經曆切入,體驗新國風美妙畫卷。
九年之後重生,匠心打磨新遊
《仙劍奇俠傳幻璃鏡》作為上軟團隊沉寂九年,曆經風波重組後的首部匠心之作,其本身對於上海軟星團隊而言,意義重大。團隊也因此廣納人才,不但製作人張孝全攜辛昀、寸身言等上軟元老悉數回歸,更是收羅了數位從業十年以上的行業精英。他們為《仙劍奇俠傳幻璃鏡》費盡心血,這個堪稱一流的團隊在曆經十八個月夙夜匪懈的努力後,才最終將這款作品打磨完成。
延續創新傳統,上軟再做突破
令人意想不到的是,對於這款意義重大的作品,上軟團隊並未追求傳統意義上的“穩”——背靠仙劍IP的他們,完全可以靠著“情懷”二字賣出作品,而若是如此,想必整個團隊也會輕鬆許多。
上海軟星團隊最終選擇了一條創新和突破的路子,其實這也是他們一貫的作風了。仙劍從2D到3D的轉變、半即時製的五星戰鬥係統、令人痛並快樂的地圖迷宮……可以說是有了這些創新之舉,才有了現如今出現在大家印象中和麵前的“仙劍”。而此次,上軟團隊進行首次自研手遊的嚐試,和之前的仙劍單機相比,它擁有新的遊戲平台、新的角色人物、新的劇情主題,再作突破,情理之中。
新國風新嚐試,力求貼合主題
在遊戲整體畫風上,他們突破了以往帶有“仙氣”的出塵風格,由元老級畫師寸身言,新晉畫師葉蘭素,為遊戲量身定製“新國風”:如同版畫一般的風格,更用水墨描邊,搭配“飛簷”等中國古典元素,構成了國風核心;又采用絢麗、濃重的配色將“生存”主題和以妖為主角的劇情表現的淋漓盡致。
即時戰鬥模式,暢爽操作體驗
在操作模式上,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》中也並沒有采用以往仙劍遊戲中采用的回合製,轉而以即時戰鬥製為主體,配載QTE係統,給予玩家更強烈的打擊感和戰鬥樂趣。同時為了減輕重複操作對玩家造成的負擔,在經過大量測試後,《仙劍奇俠傳幻璃鏡》還取消了傳統動作遊戲中必備的虛擬普攻按鍵,玩家再也不用在戰鬥中一味無腦猛按,從而能夠更為專心地體驗遊戲本身。
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