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簡評

SUMMARY

塞爾達傳說荒野之息是一款由任天堂發布的大型3D開放性冒險遊戲。

  • 畫麵感:
  • 操作感:
  • 流暢感:
  • 好玩度:
9.5

(大爺向我解釋他為什麼要跑步鍛煉)

NPC都有著自己的生活作息,種菜的大爺早上在菜地裏種菜,晚上繞著村莊跑步鍛煉身體,如果你在晚上進入他的菜地,被正好路過的他看到,他會停下問你什麼事,並告訴你要買菜的話可以早上再來,如果你被他看見進入了附近的櫻花樹林,他會要求你出來,因為這是他死去的妻子種下的。

你在晚上可以看到剛下班的看門大叔在家門口哀嚎,過去詢問他來觸發新的支線。

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在商店裏和掌櫃搭話,有時候他們正好沒站在相應的櫃台處,他們就會讓你等一等,等到他們站在相應的櫃台後才願意和你做生意。

遇到下雨天,不少NPC會跑房子裏躲雨

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不少NPC在和你對話時會做出一些誇張的表情,還有一些搞怪的NPC,比如這個小孩,全程把嘴埋在水裏和我說話。

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(“我懷疑你是個鳥人”)

任務流程

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任務的引導度較低,除了主線任務會給你標識你的目標點外,幾乎所有的支線任務都不會在地圖上給你標明該去哪裏。你一般隻能知道自己要去一個地方,有時你能從NPC那知道這個地方靠近XX山,或者會告訴你在我們的西麵某處,具體在哪裏,要怎麼過去,得玩家自己找。

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有些支線任務是讓你解讀一首歌,通過歌詞來找線索,找到你的目標點以及需要幹什麼。比如有個任務叫我解讀一首歌,歌詞裏有反複提到“帶著骨頭皇冠的野獸”,我在附近等了一整天,就等著刷出什麼史詩怪物,頭上戴著由骨頭組成的皇冠,怒吼著和我大戰一場,結果一直沒怪物出來,隻好上網查攻略,結果告訴我這個“帶著骨頭皇冠的野獸”是雄鹿,嗯……似乎沒什麼不對的……

遊戲初期,一個神秘的老人要求你通過這個區域的所有【神殿】的挑戰,【神殿】是一種類似地下城的古代遺跡。但他並不會告訴你這些【神殿】的位置,而隻會提醒你可以爬到一個高一點的地方來找這些【神殿】的入口。

你之後會發現有一個【神殿】的入口的一座高山上,但當你試圖爬上這座山時,爬了沒多高就會因為體溫過低而受到傷害。但你在這時並得不到關於禦寒措施的直接提示,隻能自己摸索。

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玩家在山下四處探索,會找到老人居住的小木屋,木屋的桌上攤放著老人的筆記。老人在筆記中有提到一種自己愛吃的佳肴,並起名為“麻辣海鮮炒肉”,同時提到吃了這道菜會全身發熱,甚至都不需要穿外套了。可是老人忘記了“麻辣海鮮炒肉 ”的配方,隻記得配方裏有生肉和辣椒,如果有人能幫他回憶起配方的話,他願意把自己的外套作為獎勵。

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抓來魚,把魚和生肉辣椒一起放入鍋裏,“麻辣海鮮炒肉”完成了,這是一道可以加強玩家寒冷抗性的菜,用這道菜你能成功從老人那獲得他的禦寒外套。

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通過製作“麻辣海鮮炒肉”來獲得禦寒外套並不是解決寒冷難題的唯一方式。我上文也提到了,舉著火把也可以抵禦寒冷。而“麻辣海鮮炒肉 ”也不是唯一有禦寒效果的食物,辣椒可以和其他各種食材組合,製作出有禦寒效果的食物。之後進入火山地區還會遇到如何抵禦高溫的難題,玩家也有多種方式來抵禦高溫。

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(你可以讓裝修工人給家裏裝上武器展示架)

地圖上並不會有!這種代表了支線任務的標誌,玩家得靠自己尋找可能會觸發支線任務的NPC對話。比如我現在擁有的這個房子,如果我之前沒有發現正在拆房子的建築工人,就不會知道這遊戲還能買下一棟屬於自己的房子,也不會觸發與這群建築工人的後續任務--(幫忙建設一個新的村莊)。

製作組鼓勵玩家在各種時間點找每一個NPC對話,這不但能觸發各式各樣的支線任務,也能獲得不少關於這個世界的資訊。

獨自一人走在山間小道趕路,迎麵走來一個旅行者,和他打個招呼,問問附近的情況,看看他有什麼東西能交易給你。

遇到一個瑟瑟發抖的女旅行者

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女孩:“我...我想要...”

玩家:“…“

女孩:“你的命!”

製作組也壞心地安排了一些偽裝成的旅行者的邪教徒,如果玩家上去與他們搭話,就會觸發戰鬥。不知道為什麼,每一個邪教徒被擊敗後都會掉落一串香蕉……

人物成長與世界探索

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《荒野之息》裏沒有經驗值和技能學習的概念。通過挑戰遍布於世界各地的【神殿】,玩家能獲得Spirit Orb(靈魂球),每4個靈魂球可以兌換一次血量或者精力的升級。

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【神殿】挑戰的內容大多為解謎,所以無論血量多少,武器好壞,隻要智商足夠,就能通過挑戰。但【神殿】的位置是不會標注在地圖上的,玩家得靠自己去尋找它們。

為了讓LINK更強——》就得獲得靈魂石——》就得發現更多的【神殿】——》就得爬上更多的高山或是高塔,去到這個世界的每個角落探索——》更多地探索世界

世界探索與人物成長有了更加密切的關聯,為了讓LINK更強,玩家會更加主動地去探索遊戲世界中的各個角落。

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在我看來,《荒野之息》並不是那種擁有“爆點“的遊戲,它並沒有像《地平線》或是《全境封鎖》那樣眼前一亮的背景設定;也沒有什麼絢麗的戰鬥效果;不同於不少開放世界遊戲用劇情來推動玩家,《荒野之息》更多是用探索和互動的樂趣來推動玩家繼續遊戲,它給玩家呈現了一個內容相當豐富,且互動性很強的遊戲世界,你能爬山,能潛行,能砍樹,能烹飪,草叢裏抓昆蟲,石塊下找蜥蜴,生火抵禦寒冷,放火點燃敵人,用吸鐵石偷走武器,用禁錮讓巨石化身炮彈,踩在盾牌上在雪山滑雪,用滑翔翼化身荒野蝙蝠俠,在森林裏獵殺野獸,在峭壁間開采礦石,馴服養成自己的坐騎,喂狗吃東西來交朋友,在【神殿】裏解解謎題,跑去怪物營地刷刷材料,在瀑布後麵發現隱藏的【神殿】,在大山之中搜尋藏有寶藏的山洞。

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(真 黑暗料理)

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製作組對各個係統的深度設計得恰到好處,不會太淺,但也不會過於複雜:騎馬時需要你安撫馬匹,但也僅此而已;捕獵不是那麼容易,野獸容易被驚動,逃跑速度還飛快,但如果玩家能耐心點慢慢靠近,獵殺野獸也沒那麼困難。各個係統又很好地融合在了一起:你可以靠潛行偷偷接近敵人,也可以爬上山從高處使用滑翔翼發動襲擊,在外探索時可以生火製造篝火,戰鬥時可以製造火焰來點燃敵人,又或是在戰鬥中點燃草地製造向上的氣流,用滑翔翼升上天在空中發動攻擊,磨合度高的馬匹不但容易操控,遇到怪物時也不會拒絕前進,讓你可以把它當作戰馬。

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(暗中觀察)

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(尋機下手)

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(水底藏著一把武器)

而重要的是這些機製與玩法,都是靠玩家自己發掘的。製作組並沒有設計教程或者任務來一步步教玩家怎麼生火以及火的傳播機製,但你可以從NPC和物品說明中推測出各式各樣的生火方式。發現能與狗交朋友也完全因為偶然,發現有隻狗,想著是不是能喂它吃東西,沒想到這狗高興地吃掉了我扔地上的肉。在一個水池邊不小心觸發了【吸鐵石】能力,無意中發現了藏在水底的寶藏。你會時不時發掘出一些遊戲中的隱藏機製和元素,給你在遊戲過程中帶來更多的驚喜和樂趣,這種“原來還能這樣“的驚喜,會時刻伴隨著玩家的冒險之旅,讓玩家能保持足夠的興致長時間遊戲。

以上便是嗨客胖Z帶來塞爾達傳說荒野之息評測的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客塞爾達傳說荒野之息”。

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