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您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 王者榮耀體驗服4月7日更新內容 曹操加強李白削弱

王者榮耀體驗服在昨天晚上進行了更新,李白的大招吸血效果削弱,曹操的基礎成長增強,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

王者榮耀體驗服4月7日更新內容 曹操加強李白削弱圖片1

【更新時間】2016年4月7日20:00- 20:30

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

調整內容:

※英雄平衡性調整※

1. 曹操

一代奸雄曹操,在我們設計之初就希望能夠通過他的特色設計,讓大家感受到作為一名奸雄,應該找準參團時機,通過超強的持續作戰能力來摧毀對手的陣線。所以在我們的設計中,期待曹丞相擁有不俗的切入能力以及超強的纏鬥能力。

但是我們注意到,比較依賴普攻輸出的曹操,目前自身的基礎身板還不算達標,達不到我們期待的感受,所以我們將在本次調整中,強化曹操的生命成長與攻速成長,希望他在接下來的戰鬥中,能夠在膠著的戰局中發揮自己應有的價值。

基礎生命:2902(+275/每級)→3069(+291/每級)

攻速成長:2%→3%

2. 娜可露露

娜可露露可愛的外表下,其實隱藏著超強的單體爆發輸出與機動能力,使她成為熱門的打野人選。她清野速度較快,並且能夠很快的支援隊友,為隊伍在前期建立優勢。但是在團戰中,她脆弱的身板,很難有存活的空間。我們將通過提升二技能觸碰英雄後的回血量,來適當增強她在團戰中的生存能力。

二技能:生命回複:100(+0.2Ad) → 100(+25/Lv)(+0.3Ad)

3. 魯班七號

對於魯班的近期表現,統計數據一致地指向了穩定輸出能力的缺乏、高輸出成本以及短腿的問題。我們並不希望破壞魯班作為一個可愛小個子、與其強大火力產生的微妙反差感,相應的,我們也一定不會為魯班增添強效位移或者穩定控製。在此次調整中我們又給魯班加入了穩定掃射的技能銜接方式,魯班的連續掃射段數也從以前的兩段提升至了三段,我們希望這樣能夠改善他在隊友真正創造出機會之後的輸出火力,一個操作得當的魯班,將會更加成為一個團隊中不可或缺的火力支點。

被動:掃射範圍增大 長度:9000→10000

三技能:使用後的下一次普攻直接觸發一次火力壓製

4. 荊軻

荊軻為王者榮耀中第一位登場的刺客,一直以極強的收割能力以及隨時起飛的威懾力被大家所牢記,這也將是荊軻最核心的玩法特色,但是我們注意到,目前她的傷害與自保能力基本很難支撐到她的起飛時刻,從而缺乏對敵方團隊的威脅,所以,本次我們將對荊軻的傷害與生存能力進行了一定調整,期待荊軻重新找回自身的特色,具備應有的威脅力。

二技能:傷害:315(+40/Lv)(+1.0Ad) → 390(+50/Lv)(+1.15Ad)

三技能:傷害:360(+150/Lv)(+1.44Ad) → 450(+190/Lv)(+1.5Ad)

三技能:減傷幅度20%→30%

5. 達摩

達摩是一名擁有超強開團能力的打野英雄。依靠被動的雙回複效果,達摩憑借較小的消耗就能夠輕鬆地擊殺野怪,並隨時支援線上的隊友。但是我們也注意到,達摩在團戰中的傷害較為疲軟,每次一套大招互動打完就鮮有作用,與他更具進攻性的戰士定位不符,所以我們將在此次調整中一方麵提升他的直接爆發傷害及對應成長,讓其對於殘血英雄擁有一定的威懾力。另一方麵,我們也希望通過固定達摩大招的CD時間,讓年邁的達摩們能夠擁有更大的空間,通過適當的走位以及實際選擇,在一場團戰中可以完成兩套技能的釋放。

三技能:CD:30/25/20 → 20

三技能:傷害:275(+70/Lv)(+1.27Ad)→370(+100/Lv)(+1.27Ad)

6. 王昭君

這位來自北方的冰美人,我們認為她變態級別的技能釋放難度並沒有帶來足夠的收益,無論是傷害還是控製能力都沒有得到良好的呈現。

此次的調整優化了王昭君2技能的命中難度,並略微提升了被動的成長傷害。

一技能:起手時間縮短:1.4s→1.2s

被動:冰凍傷害:155(+0.35Ap)→155(+15/每級)(+0.35Ap)

7. 李白

十步殺一人,千裏不留行——劍仙李白是王者榮耀中最為飄逸和瀟灑的存在。我們非常滿意目前李白在戰場中所表現出來的靈動與致命;但隨著越來越多的玩家使用李白穿梭敵陣,完成“事了拂衣去,深藏身與名”的完美刺殺,技能本身的一些問題也逐漸被我們發現。

首先,在王者榮耀的對戰設計中,我們希望玩家能夠圍繞著一些標誌性的技能進行更多的“互動”:比如敵方玩家能夠針對李白的被動-普攻-大招聯動進行控製反製,或者針對李白技能的真空期進行瘋狂的火力反撲;而現在李白能夠在一些特殊的位置通過攻擊野怪/小兵解封大招,或者在撐滿減CD之後短時間內連續釋放大招,使得敵方即使有意識到去針對李白進行反製,卻無奈窗口太小,成效甚微,然而在我們的設計中,李白的大招其實更加偏向於感受型的釋放類型,3段的CD成長造成了李白前後期操作感受的不一致,我們希望能夠讓玩家集中考慮被動的觸發,而不用去計算大招CD成長所帶來的手感變化,所以本次我們將李白三技能的CD時間固定,並略微延長,期待增強敵我雙方的相互克製;

另外,我們的技能吸血設定一直遵循統一的標準,單體技能吸血比例統一為100%,小範圍傷害技能吸血比例為50%,大範圍傷害技能吸血比例為35%。而李白的三技能應該屬於大範圍的多段傷害,所以本次我們對他三技能的吸血係數也進行了一定調整;
我們鼓勵玩家使用李白進行靈活遊走,或使用23技能來躲避傷害,但對於過於依賴大招的優秀性能使雙方對抗性降低的玩法是需要得到控製的。針對以上問題,我們進行了李白的調整,希望李白能夠有更多的趣味與對抗體驗。

三技能:CD:9/7.5/6 → 12

三技能:吸血比例:50%→35%

※BUG修複※

1、修複了防禦塔被摧毀後,對應血包無法拾取的bug;

以上便是《王者榮耀體驗服》4月7日更新的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客王者榮耀體驗服”。

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