類型:角色扮演
大小:147MB
評分:5.0
平台:
作為皇室戰爭原團隊創作,很多玩家都對這個款遊戲十分的看好,目前官方沒有透露太多的信息,下麵跟小編一起來更深入的了解遊戲吧。
今年3月《皇室戰爭》的全球上線,續寫了Supercell永遠不缺爆款的神話。借鑒《皇室戰爭》的經驗,昆侖此次推出的3D魔幻史詩MMO手遊《HOC》也首次嚐試全球同版發行的策略。遊戲不經任何一個市場完整的檢驗就直接上線全球,看起來,昆侖這一次比以往更加大膽。那麼是什麼給了《HOC》全球同版發行的信心?
西方魔幻世界觀題材對於西方玩家來說,比以往發行的中國文化特色鮮明的武俠題材、三國題材更容易接受。《HOC》中的人物有來自希臘神話、北歐神話的女神,也有血族等在西方電影、文學中備受歡迎的角色,在遊戲設計之初,就包含了全球化發行的基因。世界一流的美術、特效團隊,視覺表現更趨國際化。
《HOC》的原畫設定出自世界上最頂尖的美術團隊Concept Art House(同樣也是《英雄聯盟》《部落衝突》等遊戲的原畫團隊),同時還邀請了亞洲地區最一流的視頻特效團隊I-two擔當視頻特效製作,視覺表現上已與海外頂級產品比肩,為全球化發行的成功打下基礎。借鑒國際合作夥伴的服務器技術架構,保證全球發行的後台穩定性。《HOC》的技術團隊正在向Supercell等合作夥伴學習全球同服的服務器技術架構,以實現全球玩家同服聯動。
據了解,《HOC》近日在東南亞市場已經開始測試,渠道打分和玩家評價都十分樂觀。此次自研產品的全球同版發行,和昆侖作為遊戲行業領軍者率先出海一樣,意味著國際發行戰略的又一次創新性嚐試。昆侖遊戲CEO陳芳曾在一次公開演講中提到,昆侖已然在 “世界遊戲孤島”取得了艱難而漂亮的勝利。如果自研的《HOC》在全球範圍內也能取得這樣的一場勝利,那麼昆侖遊戲的國際發行之路將會比不平凡更加不平凡。
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