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劍俠情緣手遊峨嵋90級技能好不好?劍俠情緣手遊翠煙90級技能好不好?劍俠情緣手遊天王90級技能好不好?劍俠情緣手遊90級技能開放之後,對於每個職業都有不同程度的影響,可是說是削弱和增強了部分職業,現在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!

隨著版本的更新,90技能和高級秘籍技能也競相開放了。通過對於全門派90技能和高級秘籍技能的研究,可以幫助各位少俠對今後的門派格局有一定的幫助。  

首先,為了便於討論,我們要講一講90技能和高級秘籍技能定位的區別。

大家都知道,高級秘籍(從初級到中級再到高級),其核心思想是對每個門派現有的門派技能進行加強,

其加強思路無外乎延長作用時間、放大作用效果、縮短作用CD這幾個方麵。

當然也有對技能進行本質改造的秘籍,比如武當的坐忘無我秘籍,可以給盾加上一個破盾反彈的傷害效果,這就徹底地改變了這個技能的定位。

但這樣的例子畢竟算少數,可以說,高級秘籍對於門派本身特色的改變是較小的,隻是對本門派現有特色的一個加強。  

而90技能卻不一樣。每一個新等級階段給每個門派所加入的全新技能,往往是自成一個係統、具有顛覆性和創造性的技能。

譬如天王的保命金剛、天忍的破碎虛空清空CD、武當的坐忘無我等等。這些新技能的推出,往往會給某些急需要某些關鍵屬性或關鍵能力的門派以雪中送炭的效果。  

因此,我們將根據90級各門派的新技能情況,結合在近期實戰中的體驗,來給大家簡單盤點一下99時代,八大門派的最新情況。  

簡單總結如下:  

第一梯隊(顛覆性加強):桃花、逍遙; 

我們首先來看本次90技能中最為受益的兩大門派:桃花與逍遙。  

桃花90技能描述如下:

劍俠情緣手遊全門派90級技能屬性影響解析圖片1

可以合理預判,滿級10級的桃花90技能,可以使基礎攻擊大約每4秒可以觸發一次“月落星辰”效果,該效果可以直接使目標減少約30%的生命值(按每級增加2%預估)。這個比例是很恐怖的。雖然官方給這個技能扣血的上限設定為3萬點,但按照現在全民12萬+血量的前提下,30%甚至25%的扣血比例就逼近了3萬血的上限。

因而隨著90級向99級的發展,桃花在群戰中的輸出能力將逐步得到根本性的加強。而“無視無敵狀態”也意味著天王的保命無敵也將被桃花的該技能無視,

這對於天王來說也是一個較為恐怖的打擊。  

該技能將桃花在99級時期的輸出能力得到了非常明顯的加強,相信熱愛暴力輸出的少俠會非常期待。  

逍遙90技能描述如下:

劍俠情緣手遊全門派90級技能屬性影響解析圖片2

之所以把逍遙的90技能列在第一梯隊,其強度能否得到時間檢驗其實是要打一個問號的。因為逍遙這個門派的定位依然是以高強度的控製和負麵狀態為主,

在小規模戰鬥中扮演節奏的帶動者,而在團戰中則主要是以控製為主。 

因而,這個技能最大的可圈可點之處,在於它給逍遙的90時代指明一個全新的方向——群戰能力。  

單就這一點,已經足以將這個技能的重要性大書特書了。  

雖然我們目前尚且無法從數值表麵得到結論,因為逍遙本身定位並不是一個以團戰為首要目標的門派。  

第二梯隊(可圈可點):翠煙、少林、天忍 

列入這一梯隊的門派主要有以下兩個原因:90技能所加強的部分是該門派亟需改變的關鍵性屬性,以及技能的傾向性與該門派的門派定位較為完美的契合。

而之所以沒有列為第一梯隊強度的原因,在於其技能的顛覆性、驚豔程度略輸一籌。讓我們一個一個來看:  

翠煙的90技能描述如下

劍俠情緣手遊全門派90級技能屬性影響解析圖片3

大家都知道,90級以前的翠煙是一個集防禦、控製、免控、群攻為一體的門派,其控製能力、幫隊友解控的能力以及自己的生存能力都可圈可點。

但是這個門派一直沒有登入大雅之堂、沒有成為熱門門派的原因,就在於其令人發指的低力量成長(力量成長為1)。

沒有輸出的門派總是會讓人尷尬不已的,即使是當前版本下較為羸弱的逍遙,也有相對偏重爆發的技能可以搶人頭,但翠煙的技能卻總體以控製和定點穩定傷害為主,

在低力量的弊端下,翠煙少俠往往扮演著團隊重要的角色,但自己卻玩得不爽。 

因而,這個技能描述簡潔到隻有一行字的90技能,卻恰恰準確地戳中了翠煙的痛點。相信在攻擊力得到了改善的條件下,

翠煙本身的高機動、高控製的特點能夠得到淋漓盡致的發揮。有人頭的翠煙相信是少俠絕對不會拒絕的。  

不過,有一個小細節是少俠必須要注意的。那就是翠煙增加攻擊力的方式,並不是傳統的“增加基礎攻擊力百分比”,而是“增加技能攻擊力百分比”。

我們都知道,所謂的“基礎攻擊力百分比”,是指以少俠力量所對應的攻擊力為基礎進行百分比的計算加成,

而“技能攻擊力百分比”則不一樣,是根據少俠某項特定技能的傷害為基礎進行百分比加成。

而“少俠單項技能的傷害”以什麼藍本計算,還需要各位少俠繼續研究探索。這裏需要提醒大家這兩個概念在表述上的差距。  

少林的90級技能描述如下:

劍俠情緣手遊全門派90級技能屬性影響解析圖片4

之所以將少林派的90級技能排在可圈可點這個位置,是因為這個技能能夠有效地補充少林在人群中的控製手段。

目前的少林在群戰中的控製能力已然強於天王,各種實用的控製效果——受傷、拉回、定身,都是少林控製的利器。

而少林也擁有目前遊戲獨一無二的控製效果——嘲諷,這使得被少林拉成一堆的敵人沒有辦法在第一時間脫身,

從而在敵方的火力下被輕而易舉地集火擊殺——這在近一兩個月的白虎堂和宋金戰場中,相信很多少俠已經有了切身的體會。  

因而,如果要給少林的控製效果和團戰節奏的帶動再加上一針猛藥的話,就是增加少林在“被擊打的過程中造成的負麵效果”了。

因為作為一個團戰必須衝在前方,在人堆裏受到擊打的角色,少林本身自己也存在著會吃到各種各樣狀態導致不能成功地達到控製敵方的戰略目的的效果。

因此,在這種前提下,使得少林能夠在被擊打時也能夠對敵方造成控製效果,無疑能夠很好地配合當前少林在全門派中的定位進行有針對性的加強。  

天忍的90級技能描述如下:

劍俠情緣手遊全門派90級技能屬性影響解析圖片5

如果說在“可圈可點”這一級別的90技能裏再做一個排序的話,天忍的技能相對來說是比較中庸的。但比起下麵一個檔次的“難兄難弟”們,

天忍的90技能依然具備一定的競爭力。  從數據上來觀察,天忍90技能達到滿級時,應當能達到以50%的幾率清除掉對方的一個增益狀態,冷卻時間為5秒。  

這個技能的實用程度,可能沒有其字麵意思給少俠展示的那麼強力。因為“增益狀態”的範圍比較小,而當前版本中較為強勢的特殊效果,大多並不算“增益狀態”,

首當其衝的就是武當的盾和天王的保命無敵。而隻有像桃花的“火鳳燎原”這樣的狀態才能稱作“增益狀態”。而曆數全門派,

這種以短時間BUFF形式存在的“增益狀態”其實並不是很多,因而天忍的90技能更多的時候是一種“錦上添花”的效果,其發揮的穩定性並不如預想的那麼好。  

第三梯隊(中庸偏弱):武當、峨眉、天王; 

當的90級技能描述如下:

劍俠情緣手遊全門派90級技能屬性影響解析圖片6

單從屬性來看,武當的90技能並不能算弱。因為“基礎抗性”這個屬性是基於角色的“敏捷屬性”的,即4點敏捷=1點全抗。

而敏捷也是武當必須要加強的一個基礎屬性,因為敏捷可以直接掛鉤武當的盾抵禦血量的能力。

因而90技能增加基礎抗性百分比能夠與武當本身就較高的敏捷有著不錯的互動。但另外一項屬性——生命回複就顯得雞肋了。

生命回複技能通常僅在小規模慢節奏戰鬥中,在操作者習慣性跑圈+打坐的基礎上,尚能發揮一定的輔助回複作用,而武當的定位是一個群戰門派。

而在群戰中,吸血屬性的回複效果顯然要明顯強於生命回複效果。因而武當90技能的後半部分——生命回複的加成是相當低的。  

總體來看,武當的90技能幾乎可以看做一個單項全抗屬性的增加,其增加的比例大約在300-500左右(隨著等級的提升),一定程度上增加了武當的抗性。

但並沒有給武當增加其他方麵的特殊能力。而逆水行舟,不進則退,中庸往往代表著逐漸弱勢,因而在這裏,稍微看空武當在90級之後的表現。  

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