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熱血江湖手遊怎麼升級?熱血江湖手遊升級技巧如何升級?熱血江湖手遊升級技巧很重要,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!

熱血江湖手遊怎麼升級 快速升級技巧講解圖片1

1、跟著主線走:主線的經驗誰非常多的,一般跟著主線走,很容易就能升十幾級乃至二十級以上。
2、吃雙打副本小怪經驗比吃雙野外打怪強:如果你攻擊夠,能平砍一下一個副本小怪,你要衝級,又不在乎多花點小錢,就進四象5層,一個小怪能有6000經驗,雖然說比較費錢,但是總效率過野外。如果時間多,又不想多花錢,地下
3層和附魔洞2層黃龍2層和3層的小怪(黃龍隻有半個小時,吃雙3層能8000一個,嫌麻煩可以不去)也是很好的選擇。推薦雙倍經驗的時候去。
3、日常任務別忘記了:日常任務雖然獲得經驗不比主線,但是勝在數量多,完成快,因此也能夠獲得不少的經驗。
4、競技場經驗:競技場可獲得的經驗也相當可觀,而且還能獲得排名和大量獎勵。
各等級快速升級地點彙總
1-10:這就不用多說了吧,欺負欺負野貓\狐狸\蛤蟆輕鬆了事。
10-15:本人認為最好是去伐木場,因為狼那裏的經驗\曆練報酬不是很好,而且自己打的話也比較吃力\麻煩.所以狼這個地方就沒有去的必要了。

15-20:其實本人認為20級之前伐木場是個比較不錯的地方,越級打怪雖然好,但是要講穩定\效率的話還是伐木工,舉個例子好了:你去鬼那組一幫隊,打死一個照樣是10多個\20多個經驗,而且還比較慢,你總不能找一幫10多級的打手去大吧,高攻的打手不包括,20多級的打手打鬼和10多級的打手打伐木工的經驗是一樣多的(可能有時隻多一丁點)但10多級的打手打死一個伐木工要比打鬼要快出不少,所以本人認為這個期間先不要越級打太高的怪。
18-20:這個期間說實話可能會有些朋友在伐木場呆不下去了,但是18-20的過程中真的沒有什麼怪很適合團隊組,所以本人推薦這個階段最好組個打手單練,這樣升得也會比較快,不一定是伐木場的,要看打手的水平了,自己去看合適打什麼吧。
20-30:我認為最好去小山,如果有機會的話做個包藥GF,如果隊伍級別夠人家肯要你那你就要勤快一點了,這樣就可以擔保不被踢出去的可能,如果在小山那組不到群,那最好就組一個打手你們兩個單刷小山,也很快哦.不過,如果這兩種你都沒有做的話,打虎去吧,那裏也差不多能有組,打虎打了一段時間後如果覺得自己升得慢了就跑去小山喊包藥GF。
30-35:不多說:學了大防之後找人刷綠林\火賊\T或者別的,如果還沒學會的話,那就繼續在小山呆到35嘍!
35-40:終於到兩轉了吧,學會了群自後以後的日子就好過了,本人認為在這個期間火和T是最適合你去的,經驗和曆練也夠升,再就是容易組上隊,如果你自己的等級夠的話也可以去林子刷,隻要有個穩定點的效率隊,再加上自己也夠水準,幹什麼不行,是不?
45-50:到了45級以後就可以去刷蛇或者神武老虎了,因為隊伍等級也能組上你,升級速度也比較快,掉寶率高,這裏還是不錯的。
50-60:能碰到組上自己隊就去南明湖吧,組不到就幾乎呆在老地方和老虎\蛇打交道嘍。

1. 畫麵。
這是所有玩家的第一印象,很Q,但是略粗。由於定位在手遊,如果畫質做的太好反而會淘汰一批手機配置低的玩家,而且投資也很大。短期來看,花錢不討好。長期角度,在有一個好的遊戲內容的基礎上,還是需要改進的。(如果這次內測玩家不滿意,還是別浪費錢了)
2. 遊戲內容
首先是故事背景。我不是情懷玩家,都跳過了,這部分不關心,對於老玩家來說肯定是還原度越高越好。
剛剛掛機自己死了,然後就停在複活窗口不動了,你起碼倒計時一下,10秒以後自動複活點複活,否則怎麼掛機啊

關於掛機這個問題,建議做一個掛機地圖,經驗比野外的多一點,地形空曠,怪物密集,不能PK。怪物模型及屬性和外麵的一樣。現在在野外掛機的問題是,適合打怪的地方就那麼幾個,刷新的怪還少,人多,有時候搶不過,在線掛機刷怪還不如打坐離線呢。

野外的怪物可以做多點,一個刷怪點就4隻,你這內測人這麼多,打發要飯的呢?

然後是充值給的資源,畫重點。
高V特權少,砸了一千,打架沒用。還是被虐。
花了500結婚,隻提了那麼一點戰力,真是虧,沒補償的話建議後麵的玩家別結婚了,不提戰力難不成想在遊戲裏網戀?醒醒吧,都是人妖,真正的妹子就那麼幾個,碰到的幾率太小了。

PK係統還不錯,有人搶我怪就直接殺了。
副本掉的垃圾太多了。建議設置一下,自動出售紫色以下裝備,刷幾個副本要清三四次包
戰力係統裏麵,寵物、坐騎、神兵還是不錯的,中規中矩,和其他頁遊體驗差不多
唯獨裝備,裝備靠爆,可以交易,是這個遊戲的亮點。缺點就是,強化太坑了,你這強4強5失敗率就這麼高,純坑錢啊,我看後麵可以到強15呢。建議加個幸運符機製,或者直接改成熟練度這種,不會跌的資源,讓玩家有個底,比如4-5,,要強化5次,5-6強化10次,6-7強化20次,這麼算,14-15,2倍2倍遞增,就要5120次,係數有點高,調到1.7倍差不多。屬性增益隨著也要指數遞增,係數可以調到1.5倍。
至於幫會係統,我不怎麼玩團體類的,就不說了,沒什麼參考性
對了,還有。每天的活動,白天活動要少,別在上班的時候出活動,玩這個遊戲的都是大叔了,自己有工作。晚上的 活動呢集中幾個就夠了,別超過2個小時,,活動少做幾個了,資源要給的多。我們還要陪家人孩子,遊戲畢竟還是打發時間的。如果七點到晚上11點,半個小時一個項目,給的東西還就那麼點,哪有那麼多時間捧著手機參加這些活動啊。
然後就是充錢給的東西了,現在看來太少,和平民拉不開差距,你想賺錢,一個充錢的活動資源多給點,或者多開幾個,具體自己發揮了,控製好物價,同時又不能把平民玩家嚇跑。
至於我為什麼玩這遊戲,是因為在其他遊戲裏麵被老區平民虐的不想玩了,才換的這個,然後,居然沒跨服PK,以後區開多了還是加一個跨服吧。平民玩家可以玩久一點虐新區土豪,我這種中R可以虐一虐新區大土豪,豈不是美滋滋。再加個新區保護機製,比如一個月以後開通跨服模塊。這樣既保護了新玩家的體驗,也給老玩家一些繼續玩的動力。

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